Rodzaje gier komputerowych. Czym są gry komputerowe

Aby w skrócie przekazać rozmówcy podstawowe informacje o grze, wymyślono klasyfikację gier. Ściślej rzecz ujmując, klasyfikacja pojawiła się sama, wraz z pojawieniem się gier, trendsetterów. Dlatego nie jest dostatecznie usystematyzowany, a jedna gra może mieć cechy kilku klas.

Przede wszystkim musisz określić platformę(PC, Xbox, PS, Android). Otóż ​​dla pełnego opisu gry zazwyczaj wystarczy wskazać jej stylistykę oraz główny (bo mogą dotyczyć kilku) gatunek lub podgatunek. Ale do klasyfikacji gry online to nie wystarczy.

Pełny opis powinien wyglądać mniej więcej tak:

Multipleyer (MMO) „Gatunek” w stylu „styl” dla „platformy”, z widokiem z „litzo”

A jeśli jest to gra na PC, zdecydowanie musisz powiedzieć, czy jest oparta na przeglądarce, czy po stronie klienta.

Klasyfikacja gier według rodzaju recenzji

Jak ustalić, który gatunek jest w grze? Wszystko jest bardzo proste, są tylko trzy ():

Widok z pierwszej osoby- oznacza, że ​​obraz w grze jest wyświetlany tak, jakbyś widział go oczami swojego bohatera. W wielu grach pierwszoosobowych online istnieje również tryb trzecioosobowy.Widok z trzeciej osoby- oznacza, że ​​obraz w grze jest wyświetlany tak, jakbyś widział go oczami innej osoby, która stoi za twoim bohaterem.Widok izometryczny- klasyczny widok wyświetlania obiektów na płaszczyźnie. Izometryczny to stały widok z góry, widok z boku i dowolna inna perspektywa.

Jak już wiesz, w wielu nowoczesnych grach możesz przełączać się między pierwszą a trzecią osobą.

Klasyfikacja według parametrów technicznych

Odkąd się pojawił, pod mostem przepłynęło dużo wody. I przez cały ten czas protokoły internetowe ulegały poprawie, co ostatecznie doprowadziło do podziału branży gier na dwa segmenty: przeglądarki i klienta. Dlatego przede wszystkim gry online dzielą się na przeglądarkowe i klienckie.

Przeglądarka- te, które są odtwarzane, jak można się domyślić, w samej przeglądarce internetowej, podczas gdy nie trzeba instalować żadnych programów firm trzecich. Zazwyczaj takie gry są wybitne, zarówno pod względem graficznym, jak i wykonawczym, ponieważ możliwości techniczne są ograniczone przez środowisko pracy, w tym przypadku przeglądarkę internetową. Ale i tutaj postęp nie stoi w miejscu, a już wśród nich można znaleźć prawdziwych gigantów, którzy prawie w niczym nie ustępują grom online po stronie klienta (patrz Drakensang Online). Możesz poznać i zobaczyć wizualnie darmowe gry przeglądarkowe, wybierając jedną z tej listy.

Klient- klasyczne, czyli takie, w których wymiana danych z serwerem odbywa się za pośrednictwem klienta, specjalny program napisany do uruchomienia gry w system operacyjny komputer. I nawet w tej kategorii do dziś dominują gry, które są znacznie gorsze pod względem grafiki i fabuły od współczesnych pojedynczych graczy, ponieważ stworzenie dobrej gry online zajmuje znacznie więcej czasu niż dla tego drugiego, a w tym czasie „silnik” gry (jej rdzeń, wokół którego wszystko jest zbudowane) jest znacznie przestarzała.

Ale dla krótki opis techniczne wykonanie gry online nie wystarczy. Konieczne jest wskazanie gatunku i stylu, w jakim został stworzony. Znajdziesz więcej darmowych gier.

Klasyfikacja gier online według stylu

Najprostszą klasyfikacją gry online jest jej stylistyczna wydajność. Bardzo łatwo jest zdefiniować styl gry, wystarczy go opisać, odrzucając wszelkie szczegóły techniczne.

  • Fantazja
  • westerny
  • Cyberpunka
  • Przestrzeń
  • Post apokaliptyczny
  • Steampunk
  • Średniowiecze
  • dzisiaj

I oczywiście taki opis nie wystarczy dla doświadczonych graczy. Wszyscy przede wszystkim chcą poznać gatunek gry, ponieważ styl jest zwykle opisywany prostymi słowami.

Klasyfikacja gier online według liczby graczy

Istnieją nawet pojedyncze gry online, ale prawie wszystkie z nich są z natury nie online, ale tylko gry przeglądarkowe.

  • Wielokrotny- liczba graczy ograniczona do setek.
  • MMO- liczba graczy nie jest ograniczona, w grze biorą udział tysiące graczy jednocześnie.

W przeciwieństwie do gry online, gry komputerowe podzielone są na pojedyncze, offline (korespondencyjnie) oraz Splitscreen (gry na jednym ekranie).

Klasyfikacja gier online według gatunku

Cóż, to, co może wydawać się naprawdę trudne, to definicja gatunku gry. Ponieważ klasyfikacja gier według gatunku jest najtrudniejsza, bo ile gier - tyle gatunków. Jednocześnie nie jest to do końca usystematyzowane, a jedna gra może należeć do dwóch gatunków jednocześnie lub nie do jednego z nich całkowicie. Tutaj opiszę tylko gatunki z głównych gier online, dla innych gier komputerowych listę można ciągnąć bardzo długo.

  • Akcja- gry na szybkość reakcji.
    • Stealth - elementy ukrytego przejścia.
    • Akcja - gry jak ze starego filmu ze Schwartzem.
    • Losy i inne
  • RPG- klasyczne gry RPG przeniesione do cyfrowego świata. Postacie różnią się rolami.
    • Action/RPG to gry z elementami RPG, w których dużą rolę odgrywają szybkie reakcje.
    • Hack and slash - gry, w których większość czasu poświęcasz na zabijanie potworów, a nie zarazę czy coś innego.
    • MMORPG to wieloosobowa wersja zwykłej gry RPG.
    • MOBA - gracze walczą ze swoimi bohaterami na wirtualnej arenie, spełniając moją rolę.
  • Strategia- gry myślowe, w których zwycięstwo osiąga się poprzez budowanie strategii.
    • Turowa - gracze na zmianę w wyznaczonym czasie.
    • W czasie rzeczywistym - gracze poruszają się w tym samym czasie, czas ruchu nie jest ograniczony.
  • Zwykły- proste gry przeznaczone do zabijania, ale nie innych graczy lub potworów, ale wolny czas.
  • Symulator- głównym zadaniem jest realizm tego, co się dzieje, bez względu na to, z czym jest to związane.
  • Poszukiwanie, którego głównym celem jest wykonanie zadania, może w ogóle nie być akcji.
  • Erotyczny inny

Oto kilka przykładów gry fabularne:

Strzelec:

- aktywność jest ekscytująca i ekscytująca. Co więcej, teraz branża gier zbliża się wielkimi krokami do kina, a gry stają się coraz bardziej ekscytujące i realistyczne. Niektórzy ludzie, którzy nazywają siebie graczami (z angielskiej gry - gra) są w stanie siedzieć godzinami, próbując poprawnie układać cegły w „Tetris”, opanowywać różne bajeczne przestrzenie przez wiele dni, wędrować po zamkach pełnych duchów, budować miasta na nieznane planety miesiącami, latami strzelają z wszelkiego rodzaju broni...

Są gry, w które grają całe zespoły - w sieci lokalnej lub na jakimś serwerze w Internecie. Członkowie grupy fanów mogą pochodzić z tej samej instytucji lub banku lub mogą pochodzić z różnych krajówświata, co jednak nie przeszkadza im w wspólnej zabawie w Quake czy Counter Strike i w pełni komunikować się na swój sposób.

Każda gra komputerowa, podobnie jak film, ma swój gatunek. Nie da się odtworzyć wszystkich gier na świecie, więc opowiem tylko o głównych rodzajach gier komputerowych.

1. Gry takie jak „Uderz i uciekaj” lub „strzelaj do wszystkiego, co się rusza”- ulubione gry dzieci w wieku szkolnym i niektórych dorosłych. Istnieje wiele odmian - od najprostszych i bezpretensjonalnych, jak Aladyn czy Shrek, po najbardziej wyrafinowane, z grafiką 3D, dużą szczegółowością i realizmem. Są gry z prostym strzelaniem (pistolet, karabin maszynowy), są gry z fantastyką (blastery, karabiny plazmowe), są gry ze sztukami walki (walka, np. Mortal Combat) itp. We wszystkich tych grach ważna jest szybkość reakcji, trzeba cały czas bić nie tylko wrogów, ale także klawiaturę, co czasem źle się dla nich kończy (klawisze). Lepiej użyć joysticka, a nawet konsoli do gier zamiast komputera.

Zwykłe gry tego typu nazywane są grami zręcznościowymi, a gry trójwymiarowe nazywane są 3D-Action. Zamiast frywolnej strzelanki słów, gracze używają niezrozumiałego dla niewtajemniczonych, a zatem fajniejszej strzelanki słów. Oznacza to jednak dokładnie to samo - strzelec. Strzelanki dzieli się również według jeszcze jednej zasady: kto jest w nich głównym bohaterem. Jeśli jesteś bohaterem, a świat gry widzisz oczami swojej postaci, nazywa się to FPS (strzelanka z perspektywy pierwszej osoby). Przed tobą cały czas ręce tej postaci, ściskając karabin maszynowy, a ty kontemplujesz wrogów i potwory przez szczelinę celownika. Dlatego ich twarze są tak brutalne! Gry z perspektywy trzeciej osoby nazywają się TPS (strzelanka z perspektywy trzeciej osoby). Tutaj główny bohater jest pokazany z boku. Najbardziej znane i lubiane strzelanki na świecie to Doom, Half-Life, Call of Duty itp.

2. Gry - symulatory (symulatory): różne rodzaje wyścigów, gier wojennych i kosmicznych. Zazwyczaj gracz siedzi w kokpicie samolotu lub samochodu z ekranami, dźwigniami i przyciskami. Oczywiście łatwiej jest jeździć takimi samochodami i latać takimi samolotami niż w prawdziwych. Ale możesz poczuć smak.

Najczęściej tworzone gry wyścigowe (The Need For Speed, Test Drive); istnieją również symulatory samolotów (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); są nawet statki kosmiczne i roboty (Mechwarrior, Wing Commander). W symulatorach ważna jest również szybka reakcja, ponieważ jazda i latanie odbywają się z wysoka prędkość, a walka jest generalnie sprawą zwinną. Ale nie myl wyścigów i lotów zręcznościowych z symulatorami, ponieważ granie w symulatory jest trudniejsze, a rozgrywka jest bardziej realistyczna (fizyka w takich symulatorach jest jak najbardziej zbliżona do rzeczywistości, więc trochę się zdenerwujesz - samochód będzie dryf itp.).

3. Symulatory sportowe(NBA, FIFA, NHL) - imitacje rozgrywek sportowych w piłce nożnej, koszykówce, golfie itp. To prawda, że ​​programistom nie udaje się zarządzać tak złożonym obiektem jak osoba grająca w piłkę nożną. A używanie do tego myszy nie jest zbyt wygodne. Dlatego w te gry łatwiej grać za pomocą joysticka.

4.In gry strategiczne (strategie) budujesz miasta, kraje, a nawet całe planety, kierując ich rozwojem, budując domy i drogi, przewożąc elektryczność, opodatkowując mieszkańców, zawierając sojusze i wypowiadając wojny. Istotą rozgrywki jest wydobywanie jednych z najważniejszych surowców - energii, terytoriów, wody, pieniędzy, drewna, żywności, złota itp. W takich grach sam nie uczestniczysz w działaniach podległych Ci terytoriów lub planet. Inni pracują, a ty jesteś ich przywódcą i think tankiem – królem, prezydentem, generałem, arcymagiem. Z punktu widzenia zasad wykonywania ruchów, strategie dzielą się na strategie turowe (TBS – strategia turowa), gdzie ruchy wykonywane są stricte po kolei, jak w szachach, oraz strategie czasu rzeczywistego (RTS – real time strategii), w której każdy gracz wykonuje ruch, gdy uzna to za konieczne.

Najbardziej znane strategie: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Istnieje jednak również rodzaj strategii, w której sam biegasz i trochę strzelasz. Oznacza to, że częściowo jest to strzelanka, częściowo strategia. gracze nazywają to FPS (strategia pierwszoosobowa). Na przykład może to być symulator walki robotów, w którym jesteś nie tylko głównodowodzącym, ale także wojownikiem. Najbardziej słynne gry tego typu Urban Assault, Battlezone.

5. Jeśli w tak fantastycznym świecie nie jesteś najwyższym władcą, a nawet generałem, ale zwykłym uczestnikiem - wojownikiem, magiem, kupcem kosmicznym, to już się to nazywa Gra RPG.

A jeśli oprócz ciebie i komputera jeszcze tysiąc (lub sto tysięcy) ludzi gra w tę samą grę na jakimś serwerze internetowym, to taka zabawa nazywa się już multiplayerowymi grami fabularnymi: MUG lub MMORPG. W grze fabularnej bardzo ważne jest nie tylko to, jaką postacią grasz (jakie ma umiejętności, czy jest silny, czy odwrotnie, sprytny, wojownik czy czarownik), ale także do jakiego rodzaju broni i zbroi wybrałeś jego. Każdy rodzaj broni i zbroi ma swoje dane taktyczno-techniczne, siłę niszczącą, stopień ochrony i wytrzymałość. W miarę postępów w grze twoja postać zdobywa punkty. Po osiągnięciu określonej magicznej liczby punktów zyskuje kolejny stopień mocy i umiejętności: staje się silniejszy, szybszy, może nosić więcej rzeczy i akcesoriów. Niektóre z najbardziej znanych i popularnych gier RPG to Diablo, Fallout, Lineage itp.

6. Jest inny rodzaj gier fabularnych, w których grasz nie jedną postacią, ale małą drużyną które sam komponujesz. Tutaj duże znaczenie ma interakcja i wzajemna pomoc członków zespołu. Ich indywidualne cechy muszą uzupełniać cechy innych, aby drużyna mogła pokonywać wrogów w najróżniejszych sytuacjach. Najważniejszą rzeczą w tych grach jest taktyka. Wśród gier tego typu są Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics itp. Ogólnie gry strategiczne i RPG są dość złożone. Grają w nie ludzie, którzy lubią pracować nie tyle rękami, co głową. Niewiele jest wśród nich młodszych uczniów, ale jest wielu uczniów i całkiem dorosłych.

7. Gry przygodowe- zazwyczaj są to sprytne piękne bajki, opowieści grozy, przygody, fantasy. Te gry mają jedną wspólną cechę: często nie znasz celu gry i środków, za pomocą których należy to osiągnąć. Wędrujesz po świecie pełnym dziwnych lub całkiem zwyczajnych przedmiotów, których przeznaczenia nie znasz i próbujesz dowiedzieć się, co jest czym. W tym celu nazywane są łazikami, a także zadaniami (quest - search).

Tutaj wszystko odbywa się bez pośpiechu, masz czas na zastanowienie się, kolejny spacer i odgadnięcie wszystkiego. Do nikogo nie trzeba strzelać (z reguły), nie trzeba nikogo kopać (prawie nigdy). Powiedziano ci coś na początku gry lub mogą nic nie powiedzieć. Klikasz na przedmioty, a one zaczynają ci coś o sobie wyjaśniać; prowadzić dialogi z nieznajomymi i towarzyszami swoich wędrówek, próbując wyłapać ukrytą wskazówkę zawartą w ich słowach; przejść przez jakieś drzwi, weź w posiadanie jakieś przedmioty, których nie wiadomo kiedy i w jakim celu przydadzą się... Questy uwielbiają dorośli, ludzie spokojni, którzy nie lubią pośpiechu i zamieszania. Mówią, że dziewczyny też bardziej lubią tego typu gry. Najbardziej znane questy to Alone in the Dark, King's Quest itp.

8. Gry planszowe i logiczne oraz łamigłówki preferowany przez tych, dla których gra nie jest głównym zajęciem w życiu, czasami przeplatana nauką, pracą, małżeństwem i przemyślanym piciem kolejnej puszki Pepsi, a jedynie krótkim i łatwym odpoczynkiem w biurze - sposobem na spędzenie kilku minut dopóki szef kuchni nie wrócił i zmusił go do ponownego wpisywania twoich idiotycznych listów. Gry tego typu: różne pasjanse, warcaby, szachy, poker i inne.

Wymieniłem wszystkie główne gatunki gier, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby twórcy łączyli w swojej grze elementy z różnych typów (strategia z elementami RPG itp.). Warto zauważyć, że większość gier ma zachodnie pochodzenie. W Rosji rozwój gier rozwija się powoli i niezdarnie (wielu twierdzi, że nie ma wystarczającej ilości pieniędzy na stworzenie gry; moim zdaniem nie mają wystarczającej rozumu!). Brak chęci i duża konkurencja zachodnich gier zniechęca do jakiegokolwiek zainteresowania tworzeniem gier w Rosji. Inna sprawa na Ukrainie – to tam powstają takie arcydzieła, jak STALKER, Collapse itp. Nie myśl jednak, że w Rosji nie ma kreatywnych i zmotywowanych ludzi ... Oto kilka gier (popularnych i naprawdę interesujących) rosyjskich programistów: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Hard to be God i innych.

We wszystkie gry nigdy nie można grać ponownie, ale znalezienie odpowiedniej dla siebie gry nie będzie trudne. Strony takie jak games-tv.ru lub ag.ru pomogą Ci w znalezieniu odpowiedniej gry. Ale proszę nie daj się ponieść emocjom! Bez względu na to, jak interesująca i ekscytująca jest gra komputerowa, prawdziwe życie zawsze daje 100 punktów do przodu. Te punkty są o wiele cenniejsze niż punkty w grze! :)


Najnowsze artykuły komputerowe i internetowe:


Czy ten artykuł był pomocny? Możesz również wspomóc projekt, przekazując dowolną kwotę. Na przykład 50 rubli. Lub mniej:)

Czasami trudno jest zrozumieć rozmowę między dwoma graczami, ponieważ slang zawiera ogromną liczbę niezrozumiałych słów.

Na tej stronie możesz znaleźć najpopularniejsze słowa związane z grami i ich krótkie definicje... Aby szybko poruszać się po słowniku i wyszukiwać żądane słowo, możesz skorzystać z ogólnego wyszukiwania na stronie.

Jeśli uważasz, że w słowniku brakuje jakiegoś słowa dla graczy - możesz go dla nas użyć. Po sprawdzeniu przez moderatora definicja słowa pojawi się w słowniku.


Wyślij słowo do dodania do słownika

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

Agro (skrót od agresja - wrogość)- charakterystyka wrogów w grach, która określa kogo zaatakują. Na przykład w grach MMO wielu graczy, uderzając potwora, zwiększa jego aggro. Niezależnie od tego, który gracz generuje najwięcej aggro, potwór uderza.

Agronub- gracza, który tęskni za odwetem na innych graczach w PvP, ale jednocześnie niewiele można zrobić ze względu na brak zgodności z mechaniką projektu. Agronub rodzi się, gdy zwykły noob zaczyna myśleć, że jest GM (nie mylić z nowotworami: każdy agronub to rak, ale nie każdy rak to agronub).

Piekło- 1) angielski. add - wróg dołączający do bitwy. Kiedy samotny szef wzywa pomocników znikąd, nazywa się ich piekłem; 2) bezpośrednio piekło (piekło) - miejsce, w którym grzesznicy gotują się w kotłach. W branży gier jest często używany jako nazwa poziomu trudności.

Dodatek, dodatek, dodatek- dodatkowy materiał do konkretnej gry. Zazwyczaj dodatek zawiera nowe poziomy, tryby, broń, umiejętności, skórki dla bohaterów, kontynuację fabuły itp. W większości przypadków instalacja dodatku wymaga obecności oryginalnej gry, chociaż czasami twórcy udostępniają dodatki jako samodzielne produkty. Przez jakiś czas po premierze gry twórcy podtrzymują zainteresowanie społeczności graczy, wypuszczając dodatki. Zazwyczaj dodatek kosztuje znacznie mniej niż sama gra.

Konto, konto- specjalny wpis w bazie danych, który koreluje osobę rzeczywistą z należącą do niej własnością wirtualną - postacie, wyposażenie, abonamenty na usługi dodatkowe itp.

Tester alfa- użytkownik biorący udział w alfa testach gry.

Testy alfa, test alfa (testy alfa w języku angielskim)- jeden z pierwszych etapów próby gry, w którym wyłapuje się dużą liczbę błędów. Na tym etapie zaangażowana jest stosunkowo niewielka liczba osób, w większości przypadków są to specjalni pracownicy, albo sami programiści. Po zakończeniu testu alfa programiści pracują nad naprawą wszelkich błędów znalezionych przez uczestników testu alfa. Po wprowadzeniu zmian projekt przechodzi do etapu beta testów, czyli testów re-alfa.

Zaraz- nienazwany członek społeczności graczy.

Antag (angielski untag - nieoznaczony)- w MMO postać bez znaku klanu.

Antagonista- zazwyczaj jest to jedna z głównych postaci fabularnych w grze, która aktywnie walczy z głównym bohaterem - protagonistą. Głównym czarnym charakterem w grze jest często antagonista, choć nie zawsze tak jest.

Góra, Góra, AP- 1) Up (up) - przejście postaci na nowy poziom. Bezdech - aby przetrwać wzrost poziomu; 2) AP (skrót od angielskich punktów atrybutów) - punkty, które służą do poprawy cech postaci; 3) AP (skrót od punktów akcji) - punkty akcji w gry turowe; 4) AP (skrót od angielskiego arena point) - punkty przyznawane za wygranie areny (w MMO); 5) AP (skrót od angielskiego ataku/mocy umiejętności) – siła ataku/umiejętności.

Sztuka (pol.art - sztuka)- obraz stworzony przez artystów na wczesnych etapach twórców projektu gry. Jest to zazwyczaj koncepcyjne spojrzenie na świat gry i zamieszkujące go postacie, które w finalnej wersji gry może się znacząco zmienić. Art to także grafika stworzona na podstawie gotowej już gry (najczęściej jest to fan art).

AFK (angielski z dala od klawiatury, AFK) To skrót często używany na czacie. Dosłownie tłumaczone jako „odsunięte od klawiatury” i oznacza, że ​​użytkownik przez chwilę będzie z dala od komputera.

Osiągnięcie (osiągnięcie w języku angielskim - osiągnięcie)- nagroda za spełnienie określonego warunku w grze. W większości projektów osiągnięcia przyznawane są zarówno za przejście określonych etapów fabuły, jak i wykonanie akcji specjalnych - na przykład odnalezienie wszystkich ukrytych skarbów, czy zabicie kilku przeciwników jednym strzałem.
Osiągnięcia służą porównywaniu umiejętności graczy i podnoszeniu zainteresowania grą - wszystko nowoczesne usługi gier dają możliwość porównania swoich osiągnięć z osiągnięciami znajomych.

Bug, glitch (angielski błąd - chrząszcz)- błąd w działaniu gry lub innego programu. Błąd może być albo całkowicie nieszkodliwy i nie przeszkadzać w rozgrywce, albo całkowicie uniemożliwić przejście gry. Usterki mogą wystąpić zarówno z powodu błędu w pisaniu kodu, jak i gdy sprzęt lub zainstalowane oprogramowanie jest niezgodne z używanym programem lub grą.

Ban (angielski zakaz - zakaz)- jedna z metod karania użytkowników za łamanie ustalonych zasad. Zwykle administrator gry wydaje bana za niegrzeczną komunikację z innymi użytkownikami, botami, celowe wykorzystanie błędów lub hacków, nieautoryzowany zakup towarów lub waluty z gry za prawdziwe pieniądze, a także inne poważne naruszenia. Zakaz może być stały i czasowy, a zakaz nie zawsze całkowicie blokuje konto – czasami po prostu nakładane są ograniczenia na korzystanie z niektórych usług.

Polerowanie, polerowanie- nałożenie na postać w grze cech, które mogą być zarówno pozytywne, jak i negatywne.
Pozytywne wzmocnienia są często używane przed znaczącymi bitwami, aby zwiększyć zdolności bojowe grupy. Czasami w projektach MMO wzmacniają innych użytkowników, aby wyrazić swoją sympatię.
Podczas zorganizowanych działań wojennych w projektach MMO jeden lub więcej członków oddziału jest zwykle odpowiedzialny za wzmocnienie grupy. Pozwala to grupie na skuteczniejszą walkę nawet podczas długich bitew. Osoba, która może nakładać wzmocnienia, nazywana jest buforem.

BB (skrót angielski Bye Bye - bye [do widzenia])- pożegnanie z rozmówcą w dowolnej grze sieciowej.

Beta tester- użytkownik biorący udział w beta testach gry.

Beta testowanie, beta testowanie (angielski test beta)- etap tworzenia gry, na którym projekt jest już prawie gotowy, ale przed rozpoczęciem sprzedaży lub komercyjnej premiery wymagane jest dodatkowe wyłapywanie błędów. Podczas testów beta deweloperzy starają się przyciągnąć dużą liczbę użytkowników, którzy mogą odtworzyć jak najwięcej sytuacji w grze.
Testy beta przeprowadzają sami programiści lub zwykli gracze, którzy są gotowi zgłosić znalezione błędy podczas procesu testowania. Beta test może przebiegać w kilku etapach, po zakończeniu których gra zostaje dopuszczona do sprzedaży lub komercyjnej premiery.

Bizha- skr. z „biżuterii kostiumowej”. Bransoletki, pierścionki, kolczyki itp.

Build (angielski build - styl)- ustalanie cech postaci dla określonego stylu gry lub osiągnięcia określonego celu. Bo na cechy postaci często wpływają rzeczy, które nosi, wtedy pewien zestaw rzeczy, które służą określonym celom, jest również nazywany buildem.

Bind (angielski bind - do bindowania)- 1) Przypisanie klawisza numerycznego do grupy żołnierzy, przedmiotów lub umiejętności w strategiach i grach RPG, po czym możesz się do nich odwołać, naciskając ten klawisz. "Powiąż" - przypisz klucz do grupy, umiejętności lub umiejętności, przedmiotu itp .; 2) Wybór lokacji, z którą związana jest postać, mając możliwość szybkiego do niej powrotu; 3) Przywiązanie przedmiotu do gracza, po czym nie można go sprzedać za pieniądze lub przekazać innemu użytkownikowi.

Tyłek- gracz, który nie należy do żadnego sojuszu ani klanu. Zwykle używany w grach wieloosobowych, w których można toczyć wojny klanów.

Szef- bardzo silny przeciwnik, spotykany zwykle przez bohatera po ukończeniu poziomu lub na samym końcu wątku fabularnego. Zwykle pokonanie bossa i odnalezienie jego słabości wymaga sporego wysiłku, choć ostatnio ta ostatnia nie jest tak często spotykana w nowoczesnych, bardziej casualowych projektach. Często do pokonania bossa wymagana jest jedna lub więcej sekwencji QTE. Jeśli w miarę postępów w grze natkniemy się na kilku bossów, to każdy kolejny z reguły staje się silniejszy od poprzedniego.

Bot- specjalny program kontrolujący działania postaci w grze. Boty można podzielić na dwa typy: 1) bota pełniącego rolę przeciwnika w grze sieciowej, na której można trenować bez posiadania prawdziwych przeciwników; 2) program symulujący działania prawdziwego gracza, służący do automatyzacji procesów pompowania i hodowli. Takie boty są zakazane w prawie wszystkich grach wieloosobowych.

Boost (wzmocnienie angielskie - aby zwiększyć)- zjawisko, w którym wzrastają wszelkie cechy. Korzystanie z pośpiechu w wyścigach, wzmocnienie obrażeń lub użycie mikstury mocy to przykłady wzmocnienia. Coś, co może wywołać tego rodzaju efekty, nazywa się boosterem.

Wagon kolejowy- postać niskiego poziomu, która łączy siły z postacią wysokiego poziomu i zdobywa doświadczenie po zabójstwach, nie robiąc nic. Używany do wyrównywania mocy.

Wipe (angielski wytrzeć - zniszczyć)- 1) fatalny zestaw okoliczności w grze MMO, w której cała grupa zostaje wysłana na cmentarz w stanie zmarłych; 2) czat spamowy w celu ukrycia kontrowersyjnej wiadomości poza jej zakresem (każda nowa wiadomość przesuwa cel czyszczenia o jedną linię, a po powtórzeniu jest całkowicie niewidoczna).

Jeden strzał - jeden strzał- śmierć od jednego trafienia / strzału / umiejętności.

Var, Holivar (wojna angielska - wojna, święty - święty)- termin ma szerokie zastosowanie: walka klanu z klanem, bitwa drużyn w MOBA lub przeciwników w trybie wieloosobowym, głównym warunkiem jest czas trwania. Niezależnie od tego, czy jest to długa gra, czy jej odzwierciedlenie w prawdziwym życiu: odwieczna konfrontacja między dwoma graczami lub innymi stronami. Najczęściej lekcja jest więcej niż bezużyteczna.

Czarnoksiężnik (angielski czarnoksiężnik - czarnoksiężnik)- w grach RPG postać specjalizująca się w mrocznej magii.

Wartag (angielski tag wojenny - znak wojny)- członek przeciwnej gildii. W MMO jest miejsce, w którym można bezpośrednio oznaczyć: członkowie gildii tagują znienawidzonych rywali.

Recenzja wideo- recenzja gry, wykonana w formie krótkiego filmu. W nim autor opowiada o głównych cechach projektu, a sekwencja wideo w tym czasie pokazuje rozgrywkę. W wysokiej jakości recenzjach wideo pokazana rozgrywka przez większość czasu pokazuje, o czym mówi spiker.

Rzeczywistość wirtualna, VR- fikcyjny świat stworzony przez systemy techniczne i oprogramowanie. Postrzeganie tego świata przez człowieka następuje poprzez różne ludzkie doznania: wzrok, słuch, węch, dotyk i inne. Rzeczywistość wirtualna symuluje zarówno ekspozycję, jak i reakcje na ekspozycję. Aby stworzyć przekonujący kompleks wrażeń rzeczywistości, w czasie rzeczywistym dokonuje się komputerowej syntezy właściwości i reakcji rzeczywistości wirtualnej.
Aby osiągnąć większy realizm, przy tworzeniu wirtualnej rzeczywistości często celem jest odtworzenie jak największej liczby praw rzeczywistości materialnej. Jednocześnie w grach rozrywkowych użytkownikom wirtualnych światów wolno więcej niż jest to możliwe w prawdziwym życiu (na przykład: latać, tworzyć dowolne obiekty itp.).
Jednocześnie nie należy mylić rzeczywistości wirtualnej z rzeczywistością rozszerzoną, ponieważ celem rzeczywistości wirtualnej jest tworzenie nowego świata, a rzeczywistość rozszerzona jest jedynie dodawaniem nowych obiektów do już istniejącego.

Ocena wiekowa- ustawowe ograniczenia dotyczące wieku różnych dzieł kultury masowej i gier m.in. To ograniczenie ma na celu ograniczenie wpływu na jeszcze nie w pełni ukształtowaną świadomość nieletniego. Różne regiony mają własne systemy oceny treści.

Wyjmij, wyjmij, odbierz- zlikwidować coś. Możesz wyeliminować drużynę przeciwną, wrogiego bohatera itp.

Ciąć- wyrzucenie gracza z jakiejś lokalizacji lub strefy poziomu. Bardzo często pracując w zespole, zawodnicy zajmują się piłowaniem kamperów. Innymi słowy, piłowanie można opisać jako wybicie przeciwnika z określonego miejsca na mapie, pozbawiając go przewagi taktycznej.

Przewodnik, przewodnik- Poradnik do gry, który zawiera wskazówki, które pomogą Ci lepiej opanować rozgrywkę. Poradnik często zawiera opis przejścia gry.

Gamat (gra po angielsku - grać)- grać w dowolną grę komputerową lub wideo.

Gang, Gank (angielski gang zabija - morderstwo przez tłum)- zabicie przeciwnika przez tłum. Termin ten jest szeroko stosowany w MOBA i IMO.

Garena- usługa sieciowa przeznaczona do gry sieciowej. Usługa pozwala za pomocą kilku kliknięć stworzyć wirtualną sieć lokalną pomiędzy graczami połączonymi globalną siecią Internet i nie wymaga dodatkowej konfiguracji, aby zacząć z niej korzystać. Ponieważ usługa ta umożliwia granie w wiele pirackich wersji gier przez sieć, jest to bardzo powszechne wśród młodszych odbiorców graczy.

GG, GG (skrót angielski dobra gra - dobra gra)- 1) stwierdzenie faktu w grze zbiorowej: gra [gra], jak sądzi pisarz, jest dobra. W naszych czasach skrócenie praktycznie straciło swoje pierwotne znaczenie i jest używane jako synonim końca gry [impreza]; 2) skr. z g lawny g bohater, protagonista.

Koniec gry, koniec gry- koniec gry. We współczesnych grach taka fraza zwykle kończy się przegraną w grze, ale wcześniej takie zakończenie oznaczało ogólny koniec gry, niezależnie od tego, czy gracz wygrał, czy nie.

Gracz (angielski gracz - gracz)- osoba grająca w gry. Chociaż termin obejmuje osoby, które nie uważają się za pełnoprawnych graczy, często określa się ich jako tych, którzy spędzają dużo czasu na graniu lub są nimi zainteresowani.

Rozgrywka- rozgrywka w grę komputerową z punktu widzenia gracza. Koncepcja rozgrywki jest bardzo ogólna i zwykle wyraża wrażenia z rozgrywki, na które wpływ mają różne czynniki, takie jak fabuła, dźwięk i grafika. Tym samym jeden i ten sam zestaw czynników rozgrywki może prowadzić do różnych, czasem wręcz przeciwnych ocen, przez dwie różne osoby.

Gimp (angielski gimp - kaleka) Jest bezużyteczną postacią w PvP. Gimpami może paść ofiarą niewłaściwej huśtawki lub zakupu.

GM- 1) skrót. język angielski mistrz gry - czcigodny tytuł regularnego mistrza tej lub innej gry. W realiach krajowych gracze nazywają siebie GMami; 2) skr. język angielski Guild master - Mistrz [założyciel lub menadżer] gildii.

Gosu, Goser- synonim GM lub Pope. Bardzo doświadczony gracz.

Grena, tost (angielski granat - granat) To powszechnie używana nazwa granatów w strzelankach. Termin ten odnosi się zarówno do granatów konwencjonalnych, jak i wszelkich innych urządzeń wybuchowych.

Grind (angielski grind - grind)- rozgrywka polegająca na żmudnej akcji tego samego typu. Zabijanie nieskończonej liczby słabych mobów za doświadczenie lub łupy to klasyczny przykład grindowania.

Griefer (angielski griefer - sprawia, że ​​cierpisz)- gracz, który lubi psuć grę innym ludziom.

GFSH, FSH, Frishard, Frishka, Fricha, Shard- skr. od „gównianego frsharda”. Darmowy serwer gier pirackich. Dobre przykłady nie istnieje.

Obrażenia (angielskie uszkodzenia - uszkodzenia)- obrażenia lub obrażenia zadane przez bohatera innym postaciom w grze i odwrotnie. Wartość ta ma reprezentację liczbową, która jest odejmowana od aktualnej ilości zdrowia postaci, która została uszkodzona. Często na wielkość obrażeń wpływa używana broń, umiejętności i inne cechy postaci, a także używany pancerz.

Loch (loch)- ograniczona granicą (materiał, np. w postaci gór lub logiczny w postaci niewidzialnych ścian) lokacja - jaskinia, loch, ruiny itp. Zazwyczaj bohater udaje się do lochów, aby wykonać określone zadanie - do znaleźć coś lub kogoś zabić.
W grach wieloosobowych powszechne są lochy grupowe, przeznaczone do grania w towarzystwie ze znajomymi. Jednocześnie moby w takich lokacjach są znacznie silniejsze niż zwykłe, a na końcu grupy czeka walka z jednym lub nawet kilkoma bossami.

Silnik (silnik angielski - silnik, silnik)- złożony zestaw programów przeznaczonych do tworzenia gier komputerowych i wideo. Nowoczesne silniki zawierają mnóstwo modułów - renderowanie, fizyka, dźwięk, skrypty, animacje, sztuczna inteligencja, sieci, wielowątkowość, zarządzanie pamięcią i wiele innych. Wszystko to pozwala znacznie skrócić czas i koszty zasobów do tworzenia i przenoszenia gier.
Na jednym silniku można tworzyć gry o zupełnie różnych gatunkach i ustawieniach.

Osłabienie- każdy negatywny wpływ na gracza lub moba, który nie zadaje bezpośrednich obrażeń. Zazwyczaj dla każdego parametru, który można poprawić przez buff, istnieje debuff, który obniża wartość tego parametru. Typowe przykłady debuffu to obniżenie podstawowych cech, spowolnienie lub całkowite zatrzymanie postaci, ślepota, wyciszenie i zmniejszenie odporności na określony rodzaj obrażeń.

Urządzenie- urządzenie, urządzenie, mechanizm. Słowo ma zarówno wyświetlacz w grze (pistolet grawitacyjny to urządzenie), jak i poza grą: myszy, gamepady itp. nazywane są urządzeniami.

Dziadek- weteran i regularny gracz. Niezwykle doświadczony użytkownik.

Demo, demo, demo- wersja demonstracyjna gry, która jest dystrybuowana bezpłatnie (choć istnieje kilka wyjątków, gdy wersja demonstracyjna gry była sprzedawana). Dema wydawane są po to, aby potencjalny użytkownik mógł wcześniej upewnić się, że kupuje interesującą grę o odpowiedniej jakości.
Dema są zwykle ograniczone do kilku podstawowych poziomów, których ukończenie nie zajmuje więcej niż kilka godzin.

Ding- onomatopeja momentu przejścia na nowy poziom, co zaczęło oznaczać to zjawisko.

Rozłączyć się- rozłączenie z serwerem.

DLC, DLS (zawartość do pobrania, DLC)- dodatkowe treści do pobrania do gier, rozpowszechniane online za pośrednictwem różnych usług dystrybucji cyfrowej. DLC może być płatne lub dystrybuowane całkowicie za darmo. Aby zainstalować DLC, potrzebujesz oryginalnej gry.

Darowizna (angielski darowizna - dotacja) Jest jednym ze sposobów, w jaki deweloperzy mogą zdobywać pieniądze od graczy. Zwykle obecne w „darmowych” projektach, w których można grać bez płacenia za samą grę. Jednocześnie za stosunkowo niewielką kwotę można uzyskać pewne korzyści. Zwykle za darowiznę możesz szybko napompować swoją postać lub zdobyć unikalne przedmioty i umiejętności.
Ostatnio deweloperzy starają się zachować równowagę między płaceniem a graniem użytkowników darmowych – system darowizn jest rozwijany w celu skrócenia czasu, jaki zajmuje użytkownikowi osiągnięcie określonych wyników. Jednocześnie użytkownik, który gra całkowicie za darmo, może osiągnąć te same wyniki, poświęcając na to znaczną ilość czasu.

Rozszerzenie- dodatkowa zawartość do dowolnej gry. W przeciwieństwie do DLC może być rozpowszechniany nie tylko za pośrednictwem usług dystrybucji cyfrowej, ale także na osobnych płytach.
Zazwyczaj dodatek zawiera nowe poziomy, broń, postacie, kontynuację fabuły i tak dalej. Najczęściej instalacja dodatku wymaga obecności oryginalnej gry, ale zdarzają się też niezależne dodatki wydawane w postaci pełnoprawnych gier.

Rozszerzona rzeczywistość (AR)- termin opisujący wszystkie projekty, które mają na celu uzupełnienie świata rzeczywistego dowolnymi elementami wirtualnymi.
Rzeczywistość rozszerzoną w grach uzyskuje się za pomocą kamery i innych dodatkowych czujników. Otrzymane informacje są przetwarzane i na ekranie można zobaczyć obraz zrobiony przez kamerę, uzupełniony o wirtualne obiekty.

DoT (skrót angielski Damage Over Time - uszkodzenia w czasie)- szkody wyrządzone przez pewien czas. Jeden wróg może mieć kilka DoTów.

DPS (skrót angielski Damage Per Second - obrażenia na sekundę)- ilość obrażeń, jakie postać może zadać w ciągu jednej sekundy.

Drop (angielski drop - spadać, upuszczać)- przedmioty, które spadają z wroga po pokonaniu go.

Druhl- druid. Klasa postaci w grach MMO i MOVA.

Dup- stworzenie duplikatu przedmiotu, czyli ilości pieniędzy w grze poprzez wykorzystanie błędów popełnionych przez twórców.

Zamknij testy beta (CBT)- zamknięte beta testy gry. Beta test akceptuje wybranych graczy ze wszystkich kandydatów. Zwykle kryteriami wyboru są zarówno parametry społeczne, jak i charakterystyka komputera potencjalnego kandydata. Ta metoda pozwala na rekrutację jak najszerszego grona odbiorców i testowanie stabilności gry na wielu różnych konfiguracjach.
Możesz także wziąć udział w zamkniętych testach beta, otrzymując specjalny kod, często nazywany „zaproszeniem”. Często można otrzymać zaproszenia na różnych portalach z grami, za pomocą których twórcy gier zgodzili się na prowadzenie specjalnych promocji.

Zerg- 1) duży tłum ludzi lub jednostek. Popularna forma tego słowa pochodzi od 2) nazwy rasy w Starcraft.

Pośpiech Zergów- blitzkrieg świata gry: szybki atak ogromną liczbą jednostek.

Wydarzenie, wydarzenie, wydarzenie (wydarzenie w języku angielskim - wydarzenie)- nietypowe wydarzenie dla rozgrywki, wyrażone w formie specjalnych zawodów, targów specjalnych towarów lub pojawienia się specjalnych mobów w miejscach, w których wcześniej nie były one dostępne. Zwykle wydarzenia są organizowane przez administrację projektu na święta lub inne ważne daty, choć mogą być organizowane przez samych graczy - na przykład nieoficjalny turniej lub zorganizowany masowy atak na pozycje wroga.

Studio gier- grupa osób zaangażowanych w rozwój i tworzenie gier. Czasami kilka pracowni można połączyć, aby pracować nad dużym projektem. Po premierze gry studio przez jakiś czas kontynuuje prace nad projektem, wypuszczając łatki i dodatki.
Studia gier mogą tworzyć projekty pod okiem wydawcy gry lub całkowicie samodzielnie. W drugim przypadku studia nazywane są niezależnymi.

Swiat gry- świat, który jest ucieleśniony w grze, dzięki wdrożeniu fabuły i rozgrywce. Mówiąc o świecie gry, zakładają zanurzenie użytkownika w fabułę projektu wraz z przedstawieniem historii świata gry, opisem jego praw i wydarzeń. Świat gry opowiada o bohaterach i antybohaterach, którzy tworzą każde znaczące wydarzenie, które rozwija akcję na oczach gracza.

Uzależniony od hazardu- osoba uzależniona od gier komputerowych i wideo. Na ten moment istnieją kliniki specjalizujące się w leczeniu uzależnienia od hazardu.

uzależnienie od hazardu- uzależnienie, w wyniku którego dana osoba nie może prowadzić normalnego życia, ponieważ hazardzista stara się spędzać cały swój czas na grach.

AI, AI (ang. sztuczna inteligencja, AI)- specjalna część kodu programu gry, która odpowiada za działania postaci w grze pod kontrolą komputera.

Imb, imba (nierównowaga angielska - brak równowagi)- definicja odnosi się do czegoś bardzo fajnego w projekcie, co nie pasuje do balansu gry. Może to być jakaś klasa, perski, niesamowicie fajna umiejętność lub przedmiot.

Instancja, insta (instancja angielska - przypadek)- w lokacji MMO, która jest wgrywana osobiście dla grupy.

Natychmiastowa śmierć- Natychmiastowa śmierć. Każdy pojedynczy strzał to natychmiastowe zabójstwo, ale żaden pojedynczy strzał nie jest jednym strzałem – śmierć może również nastąpić w wyniku zasadzki.

Latawiec (angielski latawiec - [powietrze, papier] latawiec)- proces atakowania wroga, gdy wróg nie może się odeprzeć (może to mieć miejsce jak przy użyciu ataku dystansowego, z nieprzeniknionym pancerzem lub przy 100% uniknięciu ataków). Podczas kitesurfingu aggro wroga powinno być na atakującym (kiter), podczas gdy reszta grupy może spokojnie go zniszczyć bez odnoszenia obrażeń. Latawiec może być również używany jako lokomotywa parowa.

Nabój, rysunek (angielski nabój - nabój)- urządzenie elektroniczne oparte na chipach ROM, które zawiera grę dla odpowiedniej konsoli do gier. Oprócz szeregu zalet (dobra ochrona przed kopiowaniem, rozszerzenie możliwości konsoli, szybki dostęp konsoli do zawartości gier), kartridże mają kilka dużych wad - koszt produkcji i szybkie zużycie mechaniczne zarówno kartridża przy częstych wymianach gry, jak i złącze konsoli do wkładów. W związku z tym producenci konsol porzucili ten format już pod koniec lat 80-tych.

Caster (angielska obsada - do zastosowania [zaklęcie])- postać potrafiąca czarować, rzucać zaklęcia.

Quest (angielski Quest - szukaj)- 1) gatunek gry, głównym zadaniem gracza, w którym jest rozwiązywanie zadania logiczne i łamigłówki, często związane z koniecznością wstępnego odnalezienia obiektów w dostępnych lokalizacjach, a następnie wymyślenia dla nich zastosowania; 2) zadanie zadane graczowi.

Szybkie zdarzenia czasowe (QTE)- jeden z elementów rozgrywki w grach. Chodzi o to, że przyciski pojawiają się na ekranie, a gracz musi mieć czas na ich wciśnięcie. Czasami trzeba szybko i wielokrotnie naciskać jeden przycisk, a nawet trzymać kilka przycisków jednocześnie, co czasami zamienia QTE w „twister” dla palców.

Kemper (z angielskiego na obóz)- gracz w trybie strzelanki wieloosobowej, siedzący w trudno dostępnych i słabo wykrywalnych miejscach z dobrym widokiem na lokalizację na mapie. Z tej pozycji gracz wykonuje ataki z zaskoczenia. Tacy zawodnicy są bardzo często postrzegani jako zawodowcy lub oszuści, których nazywają nieudolnymi i ignoranckimi graczami, którzy przegrywają mecz.

Kontrola jakości- 1) skrót. inż. ok, ok - ok, ok. twierdzącej odpowiedzi na uwagi rozmówcy, wykluczającej dalszą dyskusję na ten temat; 2) sparowany skrót. z angielskiego kilogram to tysiąc. To znaczy tysiąc tysięcy, milion.

Clan war, clan var, KV (angielska wojna klanów, CW - wojna klanów)- rywalizacja między dwoma klanami lub sojuszami w grze wieloosobowej, która często wyraża się w konfrontacji zbrojnej. Zazwyczaj wojny klanów odbywają się po wcześniejszym uzgodnieniu lub jako część turnieju prowadzonego przez administrację projektu gry.

Konsola- 1) konsola do gier podłączona do telewizora. Konsole są również określane jako przenośne urządzenia do gier, które mają własny wyświetlacz; 2) interpreter poleceń, za pośrednictwem którego można bezpośrednio wprowadzać polecenia do wykonania przez system. W grach konsola jest najczęściej używana do wprowadzania specjalnych kodów do gry lub bezpośredniej interakcji z silnikiem w celu edycji rozgrywki.

Kontroler, manipulator- urządzenie do wprowadzania informacji, za pomocą którego gracz wchodzi w interakcję ze światem wirtualnym. Istnieje wiele rodzajów kontrolerów - klawiatura i mysz (standard dla użytkowników komputerów PC), gamepad (używany przez większość konsol), czujniki ruchu (np. PS Move i Kinect), ekran dotykowy (powszechny w urządzeniach mobilnych) itp. Różnorodność kontrolerów rośnie z roku na rok, zapewniając graczom coraz łatwiejsze i bardziej intuicyjne sposoby interakcji z grami.

Punkt kontrolny, punkt kontrolny (angielski punkt kontrolny, CP - punkt kontrolny)- specjalny punkt (często w żaden sposób nie zaznaczony wizualnie) na mapie, ustawiany w trakcie rozwoju gry. Po osiągnięciu takiego punktu zwykle następuje automatyczny zapis, choć czasami punkty kontrolne są wykorzystywane do innych celów (np. zaznaczenie udanego przejścia odcinka toru w wyścigach). Zwykle, gdy bohater umiera, a w grze są punkty kontrolne, gra jest automatycznie ładowana w momencie ostatniego punktu kontrolnego. W niektórych grach, w których nie jest dostępna pełna rozgrywka, punktem kontrolnym może być punkt odrodzenia bohatera.

Konfiguracja (skrócona konfiguracja w języku angielskim)- 1) osobiste ustawienia użytkownika; 2) parametry techniczne komputera.

Pęknięcie, pigułka, pęknięcie- specjalny plik lub program umożliwiający uruchomienie nielicencjonowanej wersji gry. Korzystanie z takich programów jest nielegalne w większości krajów.

Ku (pol. Q)- 1) Krótka forma powitania online; 2) skr. język angielski misja - misja.

Cooldown - chłodzenie- czas ładowania umiejętności, przedmiotu lub zaklęcia. Istnieją również czasy odnowienia wydarzeń w grze.

Lag (opóźnienie angielskie - opóźnienie, opóźnienie)- opóźnienie w działaniu gry, które przejawia się w postaci chwilowego zamrożenia procesu gry. Często opóźnienia występują z powodu niewystarczającej wydajności komputera lub z powodu problemów z komunikacją z serwerem. Ciągłe lagi w grach online mogą wiązać się z niskim kursem wymiany danych między komputerem użytkownika lub północą, albo z regionalnym oddaleniem gracza od serwera, co zwiększa wartość pingu.

Laker (z angielskiego szczęścia - szczęścia)- zawodnik, który osiąga sukces wyłącznie dzięki zbiegowi okoliczności.

Lamer (angielski lame - lame)- początkujący użytkownik. W przeciwieństwie do noobów, lamerzy zwykle twierdzą, że są dobrymi graczami/użytkownikami.

Limit poziomu- limit rozwoju postaci, maksymalny poziom.

Poziom, lvl- poziom pompowania postaci lub konta. Poziom to cecha liczbowa, która rośnie wraz z czasem spędzonym w grze lub wraz ze wzrostem umiejętności. Często, aby przejść na kolejny poziom, trzeba zdobyć określoną ilość punktów doświadczenia (lub podobny parametr), a większość systemów awansowania jest wykonana w taki sposób, że na każdy kolejny poziom potrzeba znacznie więcej doświadczenia.

Liv, Leaver (urlop angielski - opuścić)- użytkownik opuszcza serwer w trakcie gry. To odejście jest zwykle dobrowolne. Jednocześnie mówią o graczu, który „nalał”, a sam gracz nazywa się „Wątroba”. Z reguły użytkownicy stają się liderami, gdy gra nie jest dla nich korzystna.

Pijawka (angielska pijawka - pijawka)- zawodnik, który wchodzi w partnerstwo wyłącznie dla własnej korzyści, nie pomagając drużynie. Gdy taka współpraca następuje za obopólną zgodą (poziomowanie mocy lokomotywy), przyjmuje się uprzejmiejszą definicję „Wagon”.

Lokalizacja- część świata gry, oddzielona terytorialnie od innych jego części.

Loot (angielski łup - rabować)- ogólna nazwa przedmiotów pozostałych po zabiciu moba lub postaci, które bohater może podnieść. Ponadto w łupach znajdują się przedmioty znalezione w skrzyniach i podobnych pojemnikach, a także przedmioty, które po prostu leżą na podłodze w dowolnym miejscu gry. Innymi słowy, łup to przedmioty, które można podnieść, a następnie użyć lub sprzedać / wymienić.

Leith, leith (angielski późno - późno)- późny etap gry. Termin ten jest używany głównie na arenach MOVA, gdzie znaczenie bohaterów albo wzrasta, albo maleje wraz z czasem gry, zmieniając tym samym parytet stron w późnych godzinach.

Mana, MP (angielska Mana)- jedna z cech postaci, często wykorzystywana w projektach RPG z oprawą fantasy. Rezerwa many określa, ile zaklęć bohater może rzucić lub ile razy może użyć umiejętności specjalnych. Mana jest zwykle wyświetlana jako kolejny pasek obok paska życia.

Mount (angielski to mount - usiąść na (w) pojeździe)- obiekt, na którym możesz jeździć, zwiększając prędkość poruszania się. Samochód, koń, jaszczurka, struś, głowa latającego bossa - wierzchowce mogą być bardzo różnorodne.

Machinima (angielski Machinima, od maszyna - maszyna i kino - kino)- film, który powstaje na silniku gry. W tym przypadku wykorzystywane są postacie z gry, modele, tekstury, lokalizacje i inne zasoby. Często w tworzenie machinimy zaangażowani są fani, więc większość powstałej pracy jest na bardzo przeciętnym poziomie. Machinima to zasadniczo podtyp kinematografii, który czerpie inspirację z subkultury gier.

Franczyza medialna- własność intelektualna, która obejmuje postacie, oprawę i znak towarowy oryginalnego utworu medialnego. Zazwyczaj franczyzy powstają, gdy projekt pojawia się w innej formie – na przykład film powstaje na podstawie gry lub gra jest tworzona na podstawie serialu telewizyjnego.

Mob (angielski Mob, skrót od angielskiego mobile object, ruchomy przedmiot)- rodzaj NPC, który charakteryzuje się pewną właściwością - do zniszczenia przez gracza, aby zdobyć doświadczenie, pieniądze lub różne przedmioty. Aby proces był ciekawszy, moby często próbują w tym momencie zabić gracza. Czasami moby działają jako czynnik komplikujący podczas wykonywania zadań - w takim przypadku zabicie go może nic nie przynieść graczowi.

Mod, mod (modyfikacja angielska - modyfikacja)- modyfikacja gry, drobne zmiany w rozgrywce lub jej uzupełnienie. Najczęściej mody są tworzone przez użytkowników, chociaż czasami programiści zapewniają wsparcie popremierowe dla swoich projektów, wypuszczając oficjalne mody. Często twórcy projektów sami wypuszczają narzędzia do modowania, ale czasami dochodzi też do tworzenia modów poprzez hackowanie zasobów gry.

MT (skrót od głównego zbiornika)- główny czołg grupy.

Muł- postać na koncie MMO lub innej gry sieciowej, która jest stworzona wyłącznie do przechowywania rzeczy.

Śmieci, śmieci- slangowa nazwa słabych mobów, piekieł lub łupów.

Mutator- odpowiednik moda, ale wprowadzający tylko niewielkie zmiany w rozgrywce. W przeciwieństwie do modów na dużą skalę, które nie zawsze działają równolegle, mutatorów można używać jednocześnie w dużej liczbie. W tym przypadku bardzo ważna jest kolejność ich aktywacji. Na przykład, jeśli mutator „zamień wszystkie bronie w karabiny snajperskie” zostanie użyty za mutatorem „bez karabinu snajperskiego”, karabiny snajperskie znikną, a wszystkie inne bronie zostaną zamienione na karabiny. Jeśli zastosujesz mutatory w odwrotnej kolejności, wszystkie bronie znikną.

Nerf (żargon. angielski nerf - osłabienie)- pogorszenie jakichkolwiek cech w nowej wersji gry. Zmniejszenie obrażeń czołgów, zdrowia bossa lub statystyk pancerza to wszystko osłabienia.

Pseudonim, pseudonim (angielski pseudonim - pseudonim)- pseudonim używany przez użytkowników w Internecie i grach. Pseudonim może odzwierciedlać prawdziwe imię, lub może oznaczać przedmiot, zwierzę, jakieś zjawisko, można to napisać różne symbole i łącz litery. Używane jako nazwa dla postaci w grze lub podczas tworzenia kont w różnych usługach.

Ninja- gracz, który w wirze walki zbiera łupy, otwiera skrzynie, podnosi przedmioty questowe itp. Ninja są również nazywani tymi użytkownikami, którzy rozdając łupy drużynie, roszczą sobie wszystkie rzeczy, nawet własną klasę.

NP, NP (skrócony angielski nie ma problemu) To skrót od repliki oznaczający „nie ma problemu”.

NPK, NPC (angielska postać niebędąca graczem, NPC)- niegrywalna postać sterowana przez specjalny program - AI. Zwykle NPC może komunikować się z bohaterem i jest to jedna z głównych możliwości interakcji użytkownika z wirtualnym światem. NPC są często proszeni o wykonanie zadań lub świadczenie usługi handlu/wymiany.

Polowanie na Nooba- polowanie na nooby.

Noob (początkujący w języku angielskim)- początkujący, niedoświadczony gracz. Najczęściej noob udaje nieudolną zabawę lub zadając głupie i proste pytania. Czasami używa się terminu „noob”, aby obrazić kogoś, kto popełnił jakiś absurdalny błąd.

Nubyatnya, Nubland, Nubzon- lokalizacja postaci jest znacznie słabsza niż poziom gracza.

Nuke (angielski nuke - użycie broni jądrowej)- wykorzystanie wszystkich zdolności bojowych w krótkim czasie. Używane podczas wykańczania bossów, gankowania lub skupiania się, aby jak najszybciej pozbyć się wroga.

Obszar działania (AoE)- zjawisko, w którym efekt czaru lub zdolności rozprzestrzenia się na obszar. Bohater wymachuje mieczem, czy rzuci granat, sypie grad lodu na trawnik – wszystko to są przykłady AoE.

OBT (Otwarte testy beta w języku angielskim, OBT)- otwarte beta testy gry. Każdy zainteresowany gracz może wziąć udział w tym etapie testów bez żadnych ograniczeń.

Overbuff- sytuacja, w której jeden buff zostaje zastąpiony innym.

Stary gracz Jest graczem, który woli grać w stare gry. Zwykle starzy gracze używają dodatkowych programów i emulatorów do uruchamiania starych gier na nowoczesnych komputerach.

OOM (skrót angielski z mana)- wyrażenie, gdy kończy się mana - "brak many". Dotyczy uzdrowicieli w MMO i MOBA.

Offtopic (poza tematem - „poza tematem”)- komunikat sieciowy wykraczający poza z góry określony temat komunikacji. Na przykład wiadomość, komentarz lub post, który nie odpowiada tematowi wiadomości / tematowi, w którym post został pozostawiony. Innymi słowy, w temacie lub wiadomościach dotyczących Battlefield dyskusja na temat nowych zwierzaków w The Sims nie będzie tematem.

Tata ojciec Jest bardzo doświadczonym graczem. Synonimy - GM lub Goser.

Lokomotywa parowa lub pociąg (pociąg angielski)- 1) rodzaj latawca, w którym znajduje się zbiór kilku przeciwników do ich dalszej eliminacji za pomocą ataków obszarowych; 2) proces wspólnego przejścia gry przez drużynę postaci nisko- i wysokopoziomowych, w którym ten ostatni zabija wszystkich przeciwników, podczas gdy ten pierwszy (nazywa się Wagon) zdobywa doświadczenie.

Pisanki, pisanki- tajemnice pozostawione przez twórców gry, które nie pasują do ogólnej koncepcji gry. Zwykle, aby aktywować pisanki w grach, musisz wykonać zupełnie nieoczywiste czynności. Pisanki pełnią rolę swoistego żartu dla uważnych graczy lub widzów.

Impreza (impreza angielska - skład)- grupa graczy zjednoczona wspólnym celem.

Łatka, aktualizacja (łatka angielska - łatka)- plik aktualizujący grę. Aktualizacja zawiera najczęściej poprawki znalezione po premierze gry. Poza tym patch często zawiera drobne poprawki w balansie i interfejsie, a czasem nawet nowe elementy rozgrywki i dodatkową zawartość.

PvE (w skrócie angielski gracz vs środowisko - gracz przeciwko środowisku)- zawartość gry oparta na konfrontacji między użytkownikami a wirtualnymi wrogami.

PvP (w skrócie angielski gracz vs gracz - gracz przeciwko graczowi)- w przeciwieństwie do PvE, taka zawartość gry, wręcz przeciwnie, opiera się na opozycji graczy: gildii, frakcji lub grup.

Perehipowka- wymiana chipa w dowolnym urządzeniu. Dzięki temu można poprawić wydajność urządzenia lub rozszerzyć funkcjonalność. W temacie gier zwykle odnosi się do ponownego wpisywania konsol, po czym możliwe staje się odtworzenie pirackiej zawartości lub wykorzystanie zawartości zaprojektowanej dla innego regionu.

Akcydens- umiejętność postaci, zdobywana w miarę rozwoju bohatera. Zazwyczaj profity są obecne w projektach RPG, a gracz ma możliwość wyboru pożądanego profitu, który ma otrzymać po przejściu na nowy poziom. Perki pomagają osiągnąć indywidualność każdego bohatera, pozwalając na pompowanie postaci do używanego stylu podań.

Trwała śmierć (eng.permadeath)- lub zginiesz na zawsze, niezwykle popularna funkcja w grach typu roguelike i różnych grach RPG. Jej istota polega na tym, że po śmierci postaci rozgrywka zostaje przerwana, a jej przejście należy rozpocząć od początku.

perski (ang. personage)- grywalna postać. Gracze używają tego skrótu niezależnie od gatunku projektu.

Zwierzę domowe- zwierzę gracza, które z nim podróżuje.

Odbiór (odbiór w języku angielskim - przypadkowy znajomy)- w grach MMO, zbieranie grupy nieznajomych.

Świst- czas odpowiedzi serwera na wysłane polecenie. Ping jest bardzo ważny w grach wieloosobowych i charakteryzuje szybkość, z jaką informacje przesyłane na serwer wpływają na świat gry. Mierzone w milisekundach. Im niższa wartość, tym przyjemniejsza będzie rozgrywka. Przy zbyt wysokich wartościach pingu prawie niemożliwe jest cieszenie się rozgrywką. Na ping ma wpływ zarówno jakość kanału i jego obciążenie, jak i szybkość serwera przy aktualnej liczbie aktywnych graczy.

PC- 1) skrót. z komputera osobistego; 2) skr. język angielski zabójca gracza - zabójca gracza. W grze MMO członek przeciwnej frakcji, który poluje na wrogów znacznie słabszych od niego.

Platformówka- gra, której rozgrywka polega na częstym przenoszeniu bohatera lub bohaterów z jednej platformy na drugą. Często nieudane skoki między platformami prowadzą do upadku w przepaść i natychmiastowej utraty życia bohatera.

Poziomowanie mocy- szybkie poziomowanie postaci, w którym to pompowanie jest jedynym celem. Do wyrównania mocy stosuje się specjalne techniki gry, takie jak lokomotywa parowa lub grind.

główny- najlepszy czas na grę. Niektóre gildie w grach MMO wyznaczają swoją premierę, a dołączając do nich, użytkownik jest zobowiązany do obecności w grze w określonym czasie.

Prequel- nowa część serii gier, opowiadająca o wydarzeniach poprzedzających poprzednio wydaną część. Dzięki temu twórcy mogą bardziej szczegółowo opowiedzieć o wirtualnym świecie i odpowiedzieć na pytania fabularne, jakie zadają gracze po ukończeniu wydanej wcześniej gry z serii.

Konsola do gier To specjalne urządzenie przeznaczone do gier wideo. Zwykle konsola do gier nie ma własnego urządzenia wyjściowego i musi być podłączona do telewizora lub specjalnego monitora - z tej potrzeby pojawiła się nazwa „dekoder”. Na nowoczesnych konsolach do gier możliwe jest również odtwarzanie różnych treści multimedialnych, w tym możliwość dostępu do Internetu za pomocą przeglądarki zintegrowanej z oprogramowaniem.

Poziomowanie, jakość, poziomowanie- proces podnoszenia poziomu lub dowolnych umiejętności postaci. Do pompowania zwykle stosuje się specjalne techniki, a czasem specjalne programy (boty). Możliwe również w niektórych projekty gier pompowanie konta do darowizny. Najbardziej legalną i darmową metodą na podniesienie poziomu konta w dowolnej grze jest wykonywanie dostępnych zadań i innych czynności, za które przyznawane jest doświadczenie.

Protagonista, protagonista- główny bohater gry komputerowej lub wideo. Zwykle główny bohater, protagonista, w całej grze przeciwstawia się głównemu złoczyńcy - antagonisty.

Wyznać- może być synonimem klasy w niektórych projektach MMO (czarnoksiężnik, paladyn, Sith itp.) lub nazwą specjalizacji (zielarz, kowal, krawcowa itp.).

Firmware (angielski firmware - firmware, mikroprogram)- w sensie gamingowym firmware to oprogramowanie konsoli. Aktualizacje oprogramowania układowego mogą być zarówno oficjalne, jak i pirackie. Oficjalna aktualizacja umożliwia korzystanie z nowych funkcji, a bez niej czasami uruchomienie nowszych gier jest niemożliwe. Jeśli gra wymaga nowszej wersji oprogramowania, zwykle jest dostarczana z grą.
Korzystanie z pirackiego oprogramowania układowego narusza umowę licencyjną, ale umożliwia uruchamianie na konsoli pirackich wersji gier i dodatkowego oprogramowania, które nie zostały certyfikowane przez twórców konsoli. Naprawy gwarancyjne dla konsol, na których kiedykolwiek zainstalowano pirackie oprogramowanie sprzętowe, nie są dostępne.

Twórca gier- studio, grupa osób lub rzadziej jedna osoba. Deweloper zajmuje się tworzeniem gier komputerowych i wideo. Zadaniem dewelopera jest stworzenie wirtualnego świata gry, który istnieje zgodnie z ustalonymi prawami. Po premierze gry deweloper od jakiegoś czasu publikuje poprawki, które naprawiają błędy, a także dodatki.

Rak- w komunikacji sieciowej, a w szczególności w środowisku gier, osoba, która wyraźnie nie jest gościem tego tematu. W przeciwieństwie do nubizmu, raki są bardzo wstydliwe, ponieważ raki nie uważają się za nowe w terenie, próbując się przyzwyczaić środowisko gry, często niezręcznie posługując się jego terminologią i funkcjonalnością.

Rush, rush (angielski pośpiech - spieszyć się)- szybkie przejście misji, bez żadnych przystanków. W strategiach bardzo powszechna jest technika pośpiechu, gdy atak na wroga przeprowadzany jest na samym początku rozgrywki grupą tanich jednostek, dostępnych do budowy niemal od razu.

Reir (angielski rzadki - rzadki)- niezwykle rzadki przedmiot wypadający z wrogów. Reir z reguły spada z bossów.

Na nowo połączyć- przywrócenie połączenia z serwerem po jego utracie. Ponowne łączenie z serwerem.

Remake (angielski remake)- zaktualizowana wersja gry oparta na starszym projekcie. Zazwyczaj remake ma bardziej nowoczesną grafikę, a sama rozgrywka i fabuła pozostają w dużej mierze nietknięte.

Repop (skrócona angielska repopulacja)- przywracanie zabitych już przeciwników. Zwykłe potwory pojawią się ponownie w ciągu kilku minut, bossowie w wielu grach w ogóle się nie pojawią.

Res- 1) skrót. język angielski zasób - zasób; 2) skr. język angielski zmartwychwstanie - zmartwychwstanie. Przywrócenie gracza ze stanu śmierci z pomocą innego gracza.

Respawn, respawn, respawn- proces przywracania postaci gry po śmierci. W zależności od ustawień gry postać po odrodzeniu przywraca zdrowie, manę, amunicję itp. Również w projektach RPG odradzanie się w postaci grzywny może odebrać część zdobytego wcześniej doświadczenia lub waluty w grze. Zwykle odrodzenie następuje w określonych punktach kata, z góry określonych przez projektanta lokalizacji.

Odpoczynek (angielski odpoczynek - odpoczynek)- przywracanie zdrowia i many, wymagające przerwania rozgrywki.

Reuz- ponowne użycie.

Roll (rolka angielska - rzut kostką)- dobrze znany system DnD, w którym zdarzenia w grze zachodzą zgodnie z losowością rzutu kostką: ile obrażeń zostanie zadane, jakie łupy zostaną otrzymane itp.

Rotat, Rotacja (rotacja angielska - sekwencja)- pewna zmienność podczas używania umiejętności lub zaklęć. Poprawność użycia tego czy innego rotatu jest bardzo kontrowersyjną kwestią, ponieważ często charakteryzuje jedynie styl gry użytkownika. Ale są też dość oczywiste rotaty, na przykład użycie zaklęcia wodnego przed przypaleniem, a nie odwrotnie.

RPG, RPG (w skrócie angielska gra fabularna) To gatunek gier komputerowych opartych na grach planszowych. Oferuje poziomowanie postaci, umiejętności, doświadczenie i questy, a także inne elementy klasycznych gier planszowych.

Raid (angielski rajd - rajd, rajd)- w MMO przejście instancji przez grupę graczy. Kombinację kilku połączonych instancji można również nazwać rajdem.

Salo, Silence, Molchanka (angielska cisza - cisza)- debuff, który uniemożliwia graczowi lub przeciwnikowi rzucanie zaklęć.

Summon (angielskie wezwanie - na telefon)- zdolność postaci do wezwania stworzenia lub innego przedmiotu na pomoc lub do towarzystwa (zwierzaka). Możesz również przywołać żywych graczy, teleportując ich do siebie z innej lokalizacji/strefy/poziomu. Postać, która potrafi rzucać takie zaklęcia, nazywana jest przywoływaczem.

Wsparcie- 1) osoba prawna lub fizyczna świadcząca obsługę klienta; 2) postać, której rolą jest pomoc w prowadzeniu bitwy. Uzdrowiciele, bufory - to klasyczne podpory.

Komplet (komplet angielski - komplet)- zestaw rzeczy, które dają dowolny efekt. W przypadku zebrania wszystkich elementów zestawu, jego ogólny efekt jest zwykle silniejszy niż suma efektów wszystkich elementów z osobna.

Ustawienie (od ustawienia angielskiego - ustawienie, pokój, instalacja, rama)- pewne środowisko, w którym rozgrywa się akcja gry lub innego dzieła sztuki. Zazwyczaj ustawienie opisuje czas i miejsce akcji, prawa świata, zamieszkujące go stworzenia itp.

Sequel - kontynuacja- kontynuacja projektu. Sequel oznacza kontynuację fabuły i wydarzeń Nowa gra rozwijają się natychmiast lub po pewnym czasie od momentu zakończenia wydarzeń z poprzedniej gry.

Symulator- wirtualny symulator algorytmów i procesów z życia wziętych. Symulator może działać w ramach gatunku gier komputerowych i wideo, na przykład symulator wyścigów samochodowych, pilot, rolnik lub policjant.

Single (angielski singiel - singiel)- gra bez wspólnego wsparcia, niezależnie od tego, czy jest to samotny najazd w grze MMO, czy kampania fabularna w grach offline. Współczesne projekty często zapewniają zarówno grę jednoosobową, jak i wieloosobową.

Wymagania systemowe- wymagania sprzętowe i oprogramowanie do normalnego funkcjonowania gry. Jeśli specyfikacje komputera PC są poniżej wymaganego minimum, gra może się wcale nie uruchomić lub działać nieprawidłowo. Wymagania systemowe często dzieli się na minimalne i zalecane. Pierwsze z nich wskazują minimalne wymagane parametry do uruchomienia gry, a drugie opisują parametry wymagane do grania na ustawieniach wysokiej jakości.

Umiejętność, zdolność, zdolność- zdolność bohatera gry do zrobienia czegoś. Leczenie, zbieranie ziół, naprawa kanalizacji to wszystkie umiejętności. Takie umiejętności mogą być zarówno pasywne, jak i aktywne. Mogą ewoluować wraz z bohaterem lub pozostać niezmienioną siłą.

Zrzut ekranu, ekran (ang. Screenshot)- zrzut ekranu z gry lub innej aplikacji. Zrzuty ekranu mogą być tworzone zarówno przez aplikacje zewnętrzne (np. FRAPS), jak i w niektórych przypadkach przez narzędzia samej gry.

Próżniak- gracz, który zajmuje się swoimi sprawami podczas ważnego wydarzenia w grze. Slackerami mogą być użytkownicy MOBA kupieni w bazie podczas ważnej bitwy lub gracze MMO, którzy wykuwają zbroję lub warzyli leki podczas oblężenia zamku.

Spawnkill (angielski spawnkill - zabijanie pojawiających się)- zabicie postaci, która właśnie pojawiła się w punkcie odrodzenia. W większości przypadków taka akcja nie jest mile widziana w społeczności graczy, ponieważ zabójca ma znaczną przewagę dzięki lepszemu sprzętowi i chęci przeprowadzenia ataku z zaskoczenia. W większości nowoczesnych projektów istnieje zabezpieczenie przed takimi działaniami, co sprawia, że ​​wyłaniająca się postać jest przez krótki czas niewrażliwa po odrodzeniu.

SS (skrót angielski miss [mi SS] - stracić)- brak wrogiego bohatera na linii w DotA i innych grach MOBA.

Stack (ang. stack - pack) - kilka przedmiotów tego samego typu w ekwipunku, które zastępują jeden przedmiot. Jeśli tak się stanie, zwyczajowo mówi się, że taki przedmiot jest ułożony w stos. Ten sam rodzaj buffów na postaci może się również kumulować, jednocześnie wywołując efekt kumulacji.



Do czasu akcji (epoka historyczna):










3.2. Klasyfikacja według ustawienia:

Sceneria (z angielskiego „setting” – sceneria, dekoracja, otoczenie) – świat gry, miejsce i czas, w którym rozgrywa się akcja dzieła sztuki.

Ustawienie jest wskazane przy opisie gry, ponieważ gatunek determinuje tylko rozgrywkę (odpowiada na pytanie „co?”), natomiast ustawienie określa otaczające środowisko w grze (odpowiada na pytania: „gdzie?” i „kiedy?”). ).

Autorzy mogą łączyć ze sobą różne scenerie, stąd hybrydowe światy fikcyjne, takie jak: świat fantasy w erze cyberpunka; mitologia różnych krajów w jednym świecie; Postacie „gościnne” z innych uniwersów.


Według lokalizacji (rodzaj fikcyjnego świata):

3.2.1. Prawdziwy świat(świat gry nie różni się zbytnio od naszego świata).

3.2.2. Światy równoległe(świat rzeczywisty i przejścia do światów zniekształconych).

3.2.3. alternatywna historia (inne opcje wydarzeń historycznych).

3.2.4. Fantazja(bajkowy świat z obecnością magii).

3.2.5. Mitologia bohatera(super istoty: superbohaterowie, mutanty, półbogowie).

3.2.6. mitologia chrześcijańska(anioły, demony, niebo, piekło).

3.2.7. Współczesna mitologia(inwazja zombie, inwazja obcych, postapokalipsa).


Do czasu akcji (epoka historyczna):

3.2.8. Pochodzenie życia(najprostsze organizmy, gry na poziomie komórkowym).

3.2.9. Czasy prehistoryczne(era dinozaurów, jaskiniowców).

3.2.10. Pochodzenie cywilizacji(Starożytny Rzym, Starożytny Egipt).

3.2.11. Średniowiecze(kampanie rycerskie, konflikty społeczne, inkwizycja).

3.2.12. Era kolonizacji(podróże morskie, nowe lądy).

3.2.13. Era industrializacji(XVIII - XIX wiek, steampunk).

3.2.14. Przeszłe wojny(II wojna światowa, konflikty lokalne).

3.2.15. dzisiaj(znajomy świat).

3.2.16. Wiek informacyjny(cyberpunk, dystopia przyszłości).

3.2.17. Eksploracja kosmosu(science fiction, SciFi, podróże kosmiczne).

3.2.18. Ewolucja(obecność kilku epok w jednej grze).


Według warunków na świecie:

3.2.19. Miejsce o specyficznej kulturze(dziki zachód, wyrafinowany wschód, kraje arabskie, republika bananowa, państwo totalitarne).

3.2.20. Zdefiniowana strefa klimatyczna(arktyka, tundra, las-step, pustynia, wybrzeże, góry, świat powietrzny, świat wodny, świat podwodny, świat podziemny).

3.2.21. Obecność kataklizmu(inwazja zombie, kosmitów).

3.2.22. Przerażenie(przerażająca, napięta atmosfera).

3.3. Klasyfikacja według celu gry:

Termin „gra” jest tak obszerny, że obejmuje kilka pojęć na raz, które całkowicie różnią się od siebie. Gra może być zabawą, rywalizacją, treningiem, twórczą aktywnością, reinkarnacją w cudzej roli. W zależności od tego, jakie podstawy kładzie się w grze, zmienia się również cel w tej grze.


3.3.1. Gra z przewodnikiem(spełnienie celów, fabuła).

W grze fabularnej wszystkie zadania w grze są ze sobą powiązane, następują jedno po drugim, tworząc linię fabularną. Tego typu gry są skończone, po przejściu fabuły gra się kończy (jeśli gra zawiera elementy sandboksowej gry, to pozostaje tylko dostęp do tych elementów). Gry narracyjne nie są trwałe, zaraz po przejściu fabuły zainteresowanie nimi znika. Tę grę można porównać do czytania książki, oglądania filmu. (Przykład: okres półtrwania).


3.3.2. Gra edukacyjna(pozyskiwanie nowej wiedzy).

Są to gry ogólnorozwojowe dla dzieci lub wysokospecjalistyczne symulacje dla dorosłych. Podczas gry informacje do nauki podawane są w zabawny sposób.


3.3.3. Zwykły(codzienna) zabawa (cieszenie się samym procesem).

Opanowanie mechaniki gry zajmuje minimum czasu, wszystko jest proste i intuicyjne. Gra jest tak skonstruowana, że ​​można ją w dowolnym momencie czasowo przerwać, a następnie kontynuować. Rozgrywka często dzieli się na małe poziomy. (Przykład: Angry Birds, Plants vs Zombies).


3.3.4. Gra w piaskownicy(możliwości twórcze, wybór celów).

Gry bez fabuły i celów. Gra w piaskownicy opiera się na różnych funkcjach gry, z których gracz może korzystać według własnego uznania. Dość często piaskownice nie są osobnymi grami, ale specjalnymi trybami w grach fabularnych. (Przykład: Grand Thief Auto, Minecraft, SimSity).


3.3.5. Gra konkursowa(pojedynek, mistrzostwo) (rywalizacja).

Gra, w której gracze rywalizują między sobą o status zwycięzcy. W wielu grach istnieje możliwość rywalizacji zarówno z prawdziwymi graczami, jak i komputerowymi przeciwnikami. Wysokiej jakości gry konkursowe są bardzo trwałe - można w nie grać kilkadziesiąt lat po dacie premiery gry, co nie jest naturalne w przypadku innych gier wideo. (Przykład: StarCraft, Counter Strike, Battlefield).


3.3.6. Gra hardcore (bardzo trudna)(poprawa umiejętności gry).

Gra zaprojektowana specjalnie dla doświadczonych graczy, aby sprawdzić swoje umiejętności gry. Cecha charakterystyczna: gra podzielona jest na małe poziomy, na każdym poziomie obliczany jest upływający czas lub liczba zdobytych punktów. Gracze przechodzą przez te same sekcje gry w kółko, aby uzyskać najlepszy wynik - rekord. W tych grach rozgrywka i skomplikowany projekt poziomów są na pierwszym miejscu. (Przykłady: Super Meat Boy, Battleblock Teathre).

Często gry fabularne o zwiększonej złożoności są również określane jako gry hardcore, w których musisz wielokrotnie przechodzić tę samą sytuację w grze, aż będziesz mógł przez nią przejść. Ale w tym przypadku nagrodą nie jest rekord, ale dostęp do kolejnego etapu gry. (Przykład: Dark Souls).

4. Klasyfikacja gier według kryteriów wydawniczych

4.1. Klasyfikacja według budżetu rozwoju:

Od tego, jakie finanse są zainwestowane w grę, jej wygląd, dopracowanie szczegółów, zależy różnorodność możliwości gry.


4.1.1. Najwyższej jakości profesjonalna gra(Klasa AAA, hity).

Najdroższe gry są na ustach wszystkich. Ich rozwój kosztuje bajeczne fundusze, w rozwój zaangażowane są setki osób, ale wynik jest skierowany do jak najszerszego grona odbiorców, a ze względu na dużą liczbę nabywców takie gry zwracają ich gigantyczny budżet. Można krytykować hity za ich jednolitość i prostotę, ale w swojej dziedzinie służą jako lokomotywy branży gier – to dzięki nim rozwija się poziom grafiki, pojawiają się silniki gier do gier o skromniejszym budżecie.


4.1.2. Profesjonalna gra(gry o średnim budżecie).

Gry stworzone przez profesjonalistów, ale bez ogromnych budżetów. W takich grach jest mniej połysku, ograniczona liczba efektów specjalnych, różnorodność dekoracji, ale generalnie wyczuwalne jest profesjonalne podejście.


4.1.3. Gra indie(zabawa niezależna, klasa niskobudżetowa).

Gry stworzone przez jednego autora lub małą grupę. Autorzy niezależni to najczęściej profesjonaliści w swojej dziedzinie, tworzą świetne gry. Jedyną wadą jest to, że podczas tworzenia gier niezależnych środki nie są wydawane na zakup specjalistów zewnętrznych, wszystko jest tworzone niezależnie. Gry wychodzą z wyjątkową rozgrywką, ale z niską jakością grafiki. (Gry niezależne mogą mieć świetną grafikę, ale proces tworzenia trwa wiele lat.)


4.1.4. Zabawa amatorska(darmowa gra o minimalnej jakości).

Obecnie istnieje wiele silników gier, które znacznie upraszczają proces tworzenia gry. Próg zostania twórcą gier znacznie się obniżył. Nawet uczeń lub uczeń, który jest pewny komputerów, ale na przykład nie wie nic o balansie gry, designie i stylu, może zacząć tworzyć grę. W efekcie najczęściej powstają gry, które mają wiele wad. Sztuka niskiej jakości stworzona przez amatora nazywana jest grą amatorską.

4.2. Klasyfikacja formatu publikacji:

4.2.1. Oryginalna gra.

Każda gra, która opowiada o niektórych nowa historia, który nie kopiuje całkowicie starych pomysłów z innych gier, jest oryginalny. Pierwsza część serii gier jest jednocześnie oryginałem.


4.2.2. Kolejna gra z serii gier(kontynuacja, prequel, remake).

Gry, które zyskały wystarczającą popularność wśród graczy, nadal się rozwijają. Twórcy pozostawiają starych bohaterów, inne ulubione elementy gry i przenoszą je do nowych sytuacji w grze – tak okazuje się kontynuacja gier.

Istnieje kilka opcji rozwoju fabuły: sequel - opisane są wydarzenia następujące po poprzedniej części gry; prequel - opisuje wydarzenia, które miały miejsce przed poprzednią częścią gry; remake - ta sama fabuła co w poprzedniej części, ale ze zmianami w grafice i drobnymi poprawkami w mechanice gry).

Nowa część gry nosi nazwę oryginalnej gry, ale z dodatkiem numeru seryjnego (np. BioShock 2) lub z dodatkową nazwą oddzieloną dwukropkiem (np. BioShock: Infinity).


4.1.3. Dodatek do gry.

Mała kontynuacja gry, która może działać tylko z oryginalną grą, nazywa się dodatkiem do gry.


4.1.4. Zawartość do pobrania do gry (DLC).

DLC to zestaw elementów gry (bohaterów, broni, kostiumów, przydatnych przedmiotów, poziomów, wrogów), których nie ma w standardowym zestawie gry, ale które można kupić od twórców za opłatą i dodać do gry.

Wszelkie nieoficjalne dodatki do gry, tworzone nie przez deweloperów, ale przez fanów, nazywane są modami (w skrócie modami).

5. Klasyfikacja według rodzaju dystrybucji gier

Płatne gry

5.1. Zabawa fizyczna(dyski, wkłady). Klasyczny sposób dystrybucji gier od początku istnienia branży gier. Nośniki fizyczne - kartridże (moduły RAM), różne rodzaje dysków: CD, DVD, BluRay. Wkłady i dyski z grami są dystrybuowane za pośrednictwem wyspecjalizowanych sklepów komputerowych i z grami. Możliwe jest również zamówienie dysków z grami pocztą, za pośrednictwem sklepów internetowych.


5.2. Cyfrowa kopia gry(sprzedaż gier przez Internet). Rozwój technologii internetowych i wzrost przepustowości kabli internetowych otworzyły możliwość pobierania dużych plików przez globalną sieć. Kopia gry pobrana ze strony sprzedawcy nazywana jest kopią cyfrową. Sam proces takiej sprzedaży nazywa się dystrybucją cyfrową.


5.3. Płatność za czas gry... W niektórych przypadkach nie jest sprzedawana kopia gry, ale czas gry.

5.3.1. Płatność za sesję gry. Używany w grach na automatach arkadowych.

5.3.2. Subskrypcja gry. Używany w niektórych grach online. Zazwyczaj dostęp do gry jest płatny raz w miesiącu.


Darmowe gry:

5.4. Darmowa gra(shareware). Gry, w które możesz grać za darmo przez jakiś czas lub kilka pierwszych poziomów. Aby otworzyć dostęp do pełnoprawnej gry, musisz ją kupić. Jest to swego rodzaju rozwinięcie idei wersji demo (darmowa wersja próbna gry). Różnica polega na tym, że nie jest to część gry, jak w wersji demo, ale pełnoprawna gra, z chwilowo włączonym trybem demo.

Ta zasada gry jest bardzo wygodna, pozwala graczowi najpierw ocenić grę, a dopiero potem zdecydować, czy ją kupić, czy nie. Większość gier casual jest dystrybuowana zgodnie z tą zasadą shareware.

Istnieją gry typu shareware, w których dostęp do całej gry jest natychmiast otwarty, ale jeśli za grę nie wpłacono pieniędzy, na ekranie stale pojawia się reklama lub prośba o pomoc materialną do autorów gry.


5.5. Graj za darmo z mikropłatnościami(free to play, free2play) (większość gier MMO). Gry, które można pobrać bezpłatnie z Internetu, zainstalować, grać bez żadnych ograniczeń. Nikt nie wymaga zapłaty. Ale gra ma możliwość kupowania dodatkowych przedmiotów, bonusów, ulepszeń, waluty gry za prawdziwe pieniądze. Jednocześnie rozgrywka często jest ustawiona w taki sposób, że wydając na grę prawdziwe pieniądze, wydany gracz (wpłata) zyskuje przewagę nad zwykłymi graczami.


5.6. Darmowa gra(gra flash, gra przeglądarkowa, gra do pobrania). Gra, za którą nie musisz płacić. Są to zazwyczaj gry niskiej jakości, na które nikt tak naprawdę nie wydaje pieniędzy. Ale czasami są przyzwoite gry rozprowadzane za darmo.

6. Klasyfikacja według liczby graczy

Graj bez udziału graczy(Gra dla zerowego gracza).

W niektórych grach możliwe jest ustawienie przeciwników komputerowych tak, aby walczyli między sobą, a sam gracz nawet nie będzie brał udziału w grze. Ten tryb gry nie jest uwzględniony w naszej klasyfikacji. Gra bez rozgrywki nie jest już grą, ale pięknym intro na silniku gry.


6.1. Gra dla jednego gracza(Jeden gracz).

Rodzaj gry, w której rozgrywka przeznaczona jest dla jednego gracza. Wszystkimi przeciwnikami i sojusznikami w takiej grze steruje komputer.


6.2. Gra w trybie współpracy na jednym urządzeniu(Gorące siedzenie, podzielony ekran).

Gra, w której na jednym urządzeniu może uczestniczyć jednocześnie kilku graczy.

6.2.1. Gra w trybie współpracy na jednym urządzeniu po kolei (ang. Hotseat).

Gra turowa jest możliwa w grach turowych. Gracze na zmianę korzystają z tego samego komputera lub konsoli. Rzadziej naprzemienność jest możliwa w grach czasu rzeczywistego, gdzie istnieje podział na krótkie etapy. W tym przypadku gracze na zmianę przechodzą przez każdy oddzielny etap, rywalizując o liczbę otrzymanych punktów.

6.2.2. Wspólna gra symultaniczna na jednym urządzeniu (Splitscreen).

W tym trybie gracze grają jednocześnie, używając różne zestawy klawisze na klawiaturze lub różnych gamepadach. W tym przypadku w grach dwuwymiarowych obraz na ekranie jest skalowany tak, aby wszyscy gracze pozostali na ekranie. W grach z widokiem 1 lub 3 osoby ekran jest podzielony na dwie lub cztery części, w zależności od liczby uczestników. Każda część ekranu pokazuje obraz dla konkretnego gracza. Dzięki temu gracze nie muszą już czekać na swoją kolej, a akcja gry może rozwijać się w czasie rzeczywistym.


6.3. Gra wieloosobowa(tryb wieloosobowy, wieloosobowy).

Rodzaj gry, w której może brać udział kilku graczy jednocześnie. Każdy gracz wchodzi do gry za pośrednictwem swojego urządzenia (komputera, konsoli, urządzenia mobilnego). Komunikacja między podłączonymi urządzeniami odbywa się za pośrednictwem lokalnej sieci komputerowej lub Internetu (opcja połączenia nie zmienia istoty rozgrywki i nie stanowi kryterium rozróżnienia: gra online lub gra online). Jeden z graczy (hoster) lub specjalnie zaprojektowany komputer (serwer) staje się jednoczącym ogniwem w sieci urządzeń.

Multiplayer jest często dodatkowym trybem dla głównej gry jednoosobowej.

Cechą charakterystyczną multiplayera – gra składa się z oddzielnych imprez, sesji, rund, opisów przejścia. Gracze albo wybierają własnych sojuszników i przeciwników do drużyny, albo robi to serwer przy użyciu losowego wyboru. Każda gra ma limit liczby graczy w jednej grze.


6.4. Ogromna gra online(angielska gra online dla wielu graczy, MMO).

Rodzaj gry, w której może wziąć udział ogromna liczba osób (dziesiątki i setki tysięcy graczy). Te gry online opierają się na zasadzie klient-serwer. Główna część gry znajduje się na specjalnym, potężnym komputerze, który jest stale podłączony do Internetu (serwer). Gracze łączą się z serwerem gry za pośrednictwem Internetu ze swoich urządzeń (klienta). Mała część graficzna gry (gra klienta) jest instalowana na urządzeniach graczy lub ta część jest pobierana z serwera przy każdym ponownym uruchomieniu gry (gra przeglądarkowa).

Cechą charakterystyczną MMO jest to, że świat gry istnieje nieprzerwanie (nie jest podzielony na partie jak zwykłe gry wieloosobowe). Gracze mogą, według własnego uznania, połączyć się z tym światem w dowolnym momencie. Teoretycznie nie ma ograniczeń co do liczby graczy w grach MMO.


Wieloosobowa gra offline(PBEM).

Ten tryb pojawił się w grach komputerowych od społeczności szachistów, w których zwykła papierowa poczta służyła do wymiany informacji o idealnych ruchach. W ten sposób szachiści z różnych części świata mogli grać ze sobą jeszcze przed pojawieniem się komunikacji telefonicznej i Internetu, ale z tego powodu gry rozciągnęły się na lata. Teraz tryb gry PBEM zastąpił papierową pocztę, ale jest używany tylko w niektórych gatunkach (strategie turowe, inne gry logiczne), w których myślenie o każdym ruchu zajmuje dużo czasu.


Osiągnięcie „Honorowy czytelnik strony”
Podobał Ci się artykuł? Z wdzięczności możesz to polubić za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas kolejny krok w górę rankingu stron z grami.
Osiągnięcie „Strona honorowego sponsora”
Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przelania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz wpłynąć na wybór nowego tematu artykułu lub fragmentu.
pieniądze.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentarz

Są motorem postępu w dziedzinie komputerów. Historia gier na PC zaczyna się w latach 50. XX wieku, a w 1971 roku Nolan Bushnell wraz z Tedem Debneyem stworzyli pierwszą z gier zręcznościowych. Został nazwany Przestrzeń Komputerowa. Gra zręcznościowa Pong została stworzona przez Nolana Bushnella (z pomocą Ala Alcorna) rok później, w 1972 roku. W tym samym roku Nolan Bushnell i Ted Debney założyli firmę zajmującą się grami wideo Atari (termin od Japońska gra Iść). W 1975 roku Atari ponownie wydało grę Pong jako domową grę wideo.

Dziś ogromna liczba nie tylko gier wideo, ale ich rodzajów (gatunków).

1. Zręcznościowe - w tego typu grze od gracza wymaga się szybkiej i trafnej reakcji.


2. RPG (pol. Gra RPG) - gra ma cel rozrywkowy lub edukacyjny, uczestnik odgrywa rolę iw sytuacji stworzonej przez grę działa zgodnie z tą rolą.

3. Odgrywanie ról to akcja dramatyczna, gracze działają w ramach wybranych ról, kierując się charakterem swojej roli i wewnętrzną logiką otoczenia akcji, a nie zewnętrznym scenariuszem zachowania. Oznacza to, że gracze decydują o dalszym rozwoju wydarzeń w grze. W rzeczywistości gra to gracze (ludzie) w określonej sytuacji. Akcja gry fabularnej toczy się w świecie gry, który można przedstawić w dowolny sposób, ale to on decyduje o przebiegu rozgrywki. Podstawą gry fabularnej jest historia mistrza gry i opisywany przez niego świat. Świat można całkowicie wymyślić, można go oprzeć na jakimś dziele sztuki (książce, filmie itp.). W grze fabularnej osiągnięcie celu nie jest konieczne, może w ogóle nie istnieć, najważniejsze jest rozwój postaci, częściowe odgrywanie ról i eksploracja świata.

Rozróżnij gry fabularne według sposobu grania:

W grach słownych (denzhen) i planszowych akcje rozgrywają się w wyobraźni uczestników, a rozwojem wydarzeń w większości przypadków steruje tzw. mistrz (mistrz gry, GM, mistrz dungeon, DM) według z góry ustalonych reguł lub bez reguł. Różnica między grami planszowymi a słowami polega na tym, czy istnieje system gier.
RPG akcji na żywo wymagać od graczy fizycznego udziału w wydarzeniach w grze. Są tu też zasady i czarodzieje. Tutaj mistrz jest odpowiedzialny nie za cały świat, ale tylko za jego niezmodyfikowaną część. Czasami mistrz może w jakiś sposób kontrolować cały świat gry poprzez wprowadzenie mistrzowskich postaci lub za pomocą mistrzowskiej arbitralności. Reguły opisują również tylko te akcje, które są zastępowane przez model.
W komputerowych grach RPG otoczeniem otaczającym graczy steruje program komputerowy. Często gry te są przeznaczone dla jednego gracza i mają określoną fabułę, do pewnego stopnia o jej rozwoju decydują decyzje gracza).
Odgrywanie ról przez e-mail - gra z małą liczbą graczy i jednym mistrzem, prowadzona przez e-mail (np. Mafia), a także gry RPG na forum i przeglądarkowe, związane z podobnymi grami (np. BiteFight).

MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) odnosi się do rodzaju gry RPG online, która pozwala dużej liczbie osób jednocześnie grać w zmieniającym się wirtualnym świecie. MMORPG to jedna z odmian MMOG (masowa gra online dla wielu graczy).

4. Przygody lub misje (questy), czasami nazywane są grami przygodowymi – gracz chodzi tam iz powrotem, zbierając różne przedmioty, a potem gdzieś ich używa, rozwiązuje zagadki.

5. Strzelanki to w zasadzie strzelanki.

  • FPS (first person shooter) - strzelanki pierwszoosobowe, gracz jest bezpośrednim uczestnikiem;
  • TPS (strzelanka z perspektywy trzeciej osoby) - strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, gracz jest obserwatorem z zewnątrz, rodzaj strzelanek 3D;
  • Strzelec taktyczny - gracz przebrany za swoją postać w grze działa jako członek drużyny.

6. Strategie

  • Strategia czasu rzeczywistego (RTS) - gracze jednocześnie wykonują ruchy;
  • Strategia turowa (TBS) - gracz wykonuje ruch i czeka na odpowiedź przeciwnika.

7. Stealth-action - gracz powinien być jak najmniej zauważalny, ucieka, chowa się, unika minimum strzelania, ale działa skutecznie.

8. Walka (walka) - gry symulujące walkę wręcz.

9. Symulacje - gracz próbuje wcielić się w kogoś, na przykład motocyklistę.

Oczywiście nie jest to pełna klasyfikacja gier komputerowych. Ale wśród ogromna ilość zabawki, które są teraz, każdy, kto chce się bawić, a nie tylko profesjonalny gracz, może znaleźć grę, która przypadnie mu do gustu.

Zostaw swój komentarz!