Zgodność gier na konsolę Xbox one. Długo oczekiwane gry z kompatybilnością wsteczną Xbox One i nowe funkcje Xbox One X

Główny menedżer ds. oprogramowania Xbox, Bill Stillwell, ogłosił aktualizację kompatybilności wstecznej. Wprowadził nowe, niedrogie, starsze gry i funkcje na Xbox One X.

Cztery projekty Xbox 360 otrzymały ulepszenia na Xbox One X, w tym Crackdown. Stały się one również dostępne do uruchomienia na obecnej generacji konsol Microsoft, wystarczy włożyć istniejącą płytę do dowolnego modelu Xbox One i pobrać grę ze sklepu Microsoft Store. Jeśli masz kopię cyfrową, to już czeka w bibliotece.

Firma Microsoft ogłosiła również wydanie nowej poprawki graficznej, aby ulepszyć gry na konsolę Xbox 360 na Xbox One X, aby zapewnić większą kontrolę nad wrażeniami z gry. Obsługiwane projekty (wymienione poniżej) działają na potężnym modelu konsoli z wyższą rozdzielczością i 9x większą liczbą pikseli źródłowych. „Moc Xbox One X pozwala emulatorowi Xbox 360 zaprezentować to, co najlepsze w grze, przy istniejących zasobach, bez dotykania kodu gry”.– pisze na swoim blogu Larry Hryb.

Pełna lista gier na konsolę Xbox 360, które obsługują ulepszenia na konsoli Xbox One X:

  • Assassin's Creed
  • Rozprawa
  • Bajkowa rocznica
  • Fallout 3
  • Horyzont Forzy
  • Halo 3
  • Krawędź lustra
  • ten Starsze Zwoje IV: Zapomnienie
  • Łyżwy 3
  • Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Kiedy zagrasz w jedną z nich na Xbox One X, zobaczysz wybór ustawień graficznych. Ulepszony obraz będzie domyślnie włączony. Projekt zostanie uruchomiony w wyższej rozdzielczości, 9 razy większej liczbie pikseli, poprawionych teksturach i wygładzaniu krawędzi. Jeśli wyłączysz to ustawienie, grafika będzie porównywalna z Xbox One lub Xbox One S, ale wydajność wzrośnie.

Aby zmienić ustawienia emulacji, przytrzymaj przyciski Widok i Menu na kontrolerze podczas grania w grę, aby wyświetlić przewodnik po konsoli Xbox 360, a następnie przejdź do Ustawień i wybierz Ustawienia konsoli Xbox One X.

Dostępne będą dwie opcje: grafika lub wydajność. Aby zmiany zaczęły obowiązywać, konieczne będzie ponowne uruchomienie gry.

Ponadto Larry Hribe ujawnił, że społeczność Xbox spędziła ponad 840 milionów godzin grając w gry z kompatybilnością wsteczną na Xbox One. Ta funkcja jest bardzo ważna dla Microsoftu, programistów i ich projektów, a także fanów platformy. „Zachowanie artystycznej formy gier wideo jest częścią naszego DNA, dlatego Xbox One to jedyna konsola zaprojektowana do odtwarzania najlepszych dzieł z przeszłości, teraźniejszości i przyszłości”.- pisze Larry.

Obecnie biblioteka kompatybilności wstecznej zawiera ponad 460 projektów z konsolą Xbox 360 i 13 projektów z konsolą Xbox.

Na konsoli Xbox One można teraz grać w setki gier i gier na konsolę Xbox 360. klasyczne gry dla oryginalnej konsoli Xbox. Wybrane gry na konsolę Xbox 360 otrzymają status „Lepsze na Xbox One X”, co oznacza, że ​​będą działać w pełni wykorzystując dodatkową moc nowej konsoli do wyświetlania w wyższej rozdzielczości, z 9-krotną liczbą pikseli i ulepszonymi kolorami. Ulubione gry z różnych pokoleń - właściciele mogą w nie grać bez dodatkowych kosztów! W przypadku gier na konsolę Xbox 360 możesz nadal grać we wszystkie zapisane gry ze wszystkimi dodatkami, osiągnięciami i punktami zdobytymi w tych grach. A członkowie Xbox Live Gold mogą grać w gry wieloosobowe ze znajomymi na konsolach Xbox One i Xbox 360. Konsola Xbox One jest jedyny sposób bawić się najlepsze gry Przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. *

Filtr:

Filtruj według określonej kategorii gier na Xbox

Sortuj: Data wydania Tytuł: A – Z Tytuł: Z – A

Popularne pytania

Jak korzystać z funkcji wstecznej zgodności Xbox One?

Cyfrowe wersje wcześniej zakupionych gier, jeśli są dostępne w Katalogu zgodności wstecznej, automatycznie pojawią się w sekcji Gotowe do instalacji na konsoli Xbox One. Aby grać w wydania na dyskach gier zgodnych wstecznie, musisz umieścić dysk w konsoli, a gra rozpocznie się pobieranie na dysk twardy. W takim przypadku będzie można grać tylko wtedy, gdy dysk z grą znajduje się w napędzie konsoli.

Czy jest naładowany? dodatkowa opłata dla funkcji kompatybilności wstecznej?

Kompatybilność wsteczna jest dostępna bezpłatnie na Xbox One. Pozwala grać w różne gry na konsolę Xbox 360, które już kupiłeś, oraz na oryginalną konsolę Xbox na Xbox One.

Czy do korzystania z kompatybilności wstecznej wymagane jest konto Xbox Live Gold?

Do korzystania z funkcji zgodności wstecznej nie jest wymagane członkostwo Xbox Live Gold. Ale będzie potrzebny do wszystkich standardowych funkcji Xbox Live Gold, takich jak tryb wieloosobowy online.

Jak zmieni się funkcjonalność oryginalne gry na Xbox w wyniku ich wstecznej kompatybilności z grami na Xbox One i Xbox 360?

Funkcjonalność będzie prawie taka sama. Możesz grać w cyfrową edycję gry lub w edycję na istniejącej płycie CD, korzystając z ulepszeń konsoli Xbox One, takich jak Game DVR i Streaming.

Ponieważ są to oryginalne gry, a nie gry przerobione, usługi Xbox Live, takie jak tryb dla wielu graczy online i zakupy w grach, dostępne w grach na oryginalną konsolę Xbox, nie będą dostępne. Jednak scenariusze wieloosobowe offline, takie jak kooperacja, scenariusze dowodzenia (wiele kontrolerów podłączonych do tej samej konsoli) i gra w sieci LAN są obsługiwane, o ile były obsługiwane w grach na oryginalną konsolę Xbox. Przez sieć LAN (jeśli gra obsługuje tę funkcję) możesz grać z innymi graczami na oryginalnych konsolach Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox One S i Xbox One X.

Brak osiągnięć Xbox dla gier na oryginalną konsolę Xbox, ponieważ ta funkcja nie była dostępna na oryginalnej konsoli Xbox w momencie jej wydania. Co nie mniej ważne, zapisy gier nie zostaną przeniesione na Xbox One, ale po pierwszym zapisaniu na Xbox One zapisy gier można przenieść na inne konsole Xbox One za pośrednictwem chmury.

* Wymagane szerokopasmowe połączenie internetowe (obowiązują stawki ISP). Zgodność wsteczna konsoli Xbox One działa tylko z wybranymi grami na konsolę Xbox 360 i oryginalną konsolę Xbox. Zobacz https: // www .. Xbox Live, Xbox Achievements i Save Game Transfer nie są dostępne dla wstecznie zgodnych gier dla oryginalnych gier na Xbox i Xbox 360. Konto Xbox Live i szerokopasmowe połączenie internetowe są wymagane do początkowego pobrania gry na twoja konsola ... Live Gold jest wymagane do gier online dla wielu graczy i niektórych funkcji Game DVR. Tryb wieloosobowy między konsolami Xbox One i Xbox 360 jest obsługiwany tylko w wybranych grach. Gry oznaczone jako Gold są dostępne tylko dla członków z płatnym członkostwem Gold. Aby grać na Xbox One z wcześniej aktywowaną darmowe gry wymagany jest ważny status Gold. Obowiązują pewne ograniczenia. Wymagania i dostępne funkcje mogą się różnić w zależności od konsoli. Warunki i dostępność oferty mogą ulec zmianie. Dowiedz się więcej na https: // www .. Wkrótce będzie dostępna obsługa dysków dla oryginalnej konsoli Xbox. Oczekuje się, że gry na oryginalną konsolę Xbox będą dostępne dla wszystkich graczy jesienią 2017 roku.

Premierowy zestaw gier na konsolę Xbox 360 dostosowanych do konsoli Xbox One obejmuje 104 projekty. Ich pełną listę w poniedziałek 9 listopada prowadzi portal DualShockers.

Lista gier zgodnych wstecznie

Królestwo keflingów
Świat keflingów
Obcy Hominid HD
Assassin's Creed II
Asteroidy i Deluxe
Banjo Kazooie: N n B
Banjo-Kazooie
Banjo-tooie
Teatr BattleBlock
Klejnotami 2
Bellator: Rzeź MMA
Poza dobrem i złem HD
Krew wilkołaka
BloodRayne: Zdrada
Kresy
Zew juareza rewolwerowca
Niszczyciele zamków
Castlestorm
Stonoga i stonoga
Skazany
Zwariowana taksówka
Najbardziej zabójczy wojownik: Legendy
Siatka obronna
Brud 3
Starcie DiRT
Dyski Tron
Los
Zagłada
Oblężenie lochów iii
Dżdżownica jim hd
bajka ii
Fallout 3
Szał karmienia 2
Tryby wojny
Gears of War 2
Gears of War 3
Gears of War: Wyrok
Złoty topór
Halo: Spartański atak
Tryktrak z twardego drewna
Serca z twardego drewna
Szpadle do drewna liściastego
Ciężka broń
Heksyczna hd
Zręcznościowe Ikaruga
Jetpac zatankowany
Radość z jazdy turbo
Sprawiedliwa sprawa 2
Kameo
LEGO Piraci z Karaibów: Gra wideo
klocki Lego Gwiezdne Wojny: TCS
Lode biegacz
LUMINY NA ŻYWO!
Efekt masowy
Pocisk metalowy 3
Ślimak metalowy XX
Might & Magic Starcie Bohaterów
Krawędź lustra
Polecenie rakietowe
Walka w poniedziałek wieczorem
Wyspa Małp 2: SE
Wyspa Małp: SE
SM. Człowiek od wybuchu
Atak zmutowanych plamek
N +
NBA JAM: Edycja w ogniu
NOCE w sny...
OF: Powstanie Smoka
Pac-Man CE
PAC-MAN CE DX +
Idealna ciemność
Idealne ciemne zero
Phantom Breaker: Pola bitwy
Efekty pinballa
Rośliny kontra Zombie
Książę Persji
Sztabka szpachlowa
Wymiary typu R
Rayman 3 hd
Święta cytadela
Kolekcja Sega Vintage: Alex Kidd & Co.
Kolekcja Sega Vintage: Złoty Topór
Kolekcja Sega Vintage: Świat potworów
Kolekcja Sega Vintage: Streets of Rage
Kompleks cieni
Sonic CD
Jeż Sonic
Sonic Jeż 2
Sonic Jeż 3
Super arkada z mięsnym chłopcem
Naczelny dowódca 2
Kij prawdy
Tom Clancy's RainbowSix Vegas
Tom Clancy's RainbowSix Vegas2
Arkada z pochodniami
Zręcznościowe żołnierze zabawek
Żołnierze-zabawki: Zimna wojna
Tron: Ewolucja
Brzydcy Amerykanie: Apocalypsegeddon
Żywa piniata
Viva Piñata: WSKAZÓWKA
Wolfenstein 3d
Zuma

Ta lista będzie się z czasem powiększać. Wiadomo już, że Halo Reach, Halo Wars, Call of Duty: Black Ops, Bioshock, Bioshock 2, Bioshock Infinite i Skate 3 dołączą do niego w grudniu. Microsoft, który stoi za produkcją konsoli, chce przenieść do niej całą bibliotekę gier z poprzedniej generacji urządzenia.

Kompatybilność wsteczna zostanie udostępniona na Xbox One 12 listopada. W tym dniu za darmo będzie dostępna kolejna aktualizacja, która doda emulator uruchamiający gry z konsoli Xbox 360. Jednocześnie sam dekoder trafi pod kontrolę nowego system operacyjny Windows 10. Oprócz zmian wizualnych w interfejsie, urządzenie otrzyma szereg istotnych innowacji.

Microsoft nie ukrywał planów przeniesienia gier z jednej generacji Xboksa na drugą, ale oficjalnie ogłoszono to w czerwcu 2015 roku. Inżynierowie firmy zajmują się optymalizacją pod kątem nowej architektury; właściciele praw autorskich mogą wyrazić zgodę lub zabronić przenoszenia. Oprócz gier na konsolę dostosowywane są dodatki i różne funkcje, w szczególności zapisy w chmurze. Infrastruktura sieciowa starszych gier na Xbox One będzie działać tak długo, jak ich serwery będą nadal działać i będą otrzymywać pomoc techniczną.

Najbliższy konkurent Xbox One – PS4 – Kompatybilność wsteczna niemożliwe na poziomie sprzętowym. Według szefa Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshidy, zaimplementować tę funkcję architektura konsoli. Zamiast tego Sony wydaje na PS4 reedycje głównych hitów PS3.

Kompatybilność wsteczna na Xbox One to duży postęp technologiczny w obecnej generacji konsol. Dwa i pół roku temu Phil Spencer zaprezentował w Los Angeles oryginalną wersję gry Mass Effect na konsolę Xbox 360, działającą na platformie sprzętowej Xbox One. Po imponującym okresie wczesnego dostępu, program kompatybilności wstecznej został wdrożony do: cała siła i setki projektów z ery Xbox 360 są teraz dostępne dla graczy do uruchomienia na Xbox One, a na Xbox One X jest kilka ulepszonych gier 4K. Eurogamer rozmawiał z Microsoft o tym, jak działa kompatybilność wsteczna.

Coś wyciekło wcześniej. Na przykład, oryginalne pliki wykonywalne Xbox 360 dla architektury PowerPC wydają się być analizowane do formatu pośredniego, a następnie rekompilowane do kodu bliskiego x86. Wspomniano również o niektórych blokach kompatybilności sprzętowej zintegrowanych z Xbox One SoC w celu uproszczenia zadania emulacji, ale ogólnie niewiele wiadomo do tej pory.

„Zasadniczo mamy VGPU - GPU Xbox360 przekompilowane dla x86, - i uruchamiamy cały pakiet systemu operacyjnego Xbox 360 w maszynie wirtualnej,– wyjaśnił Bill Stillwell, szef platformy Xbox. - Bierzemy każdą grę i ponownie ją kompilujemy, aby działała, ale zasadniczo nadal działa w środowisku.Xbox360, a nasz zespół pracuje nad grą w kilku etapach.”

W pierwszej fazie zespół tworzy shadery GPU, a to, co pan Stillwell nazywa „oświeceniami”, jest terminem technicznym opisującym punkty wyjścia do poprawy rekompilacji gier poprzez stawianie wymagań procesorowi, a nie GPU. Są to informacje o tym, które instrukcje w grze są przeznaczone do bezpośredniego dostępu do sprzętu, punktów wywołania funkcji i tak dalej.

Zadanie emulacji jest znacznie ułatwione przez fakt, że niektóre aspekty konstrukcji sprzętowej konsoli Xbox 360 są faktycznie wbudowane w chip Xbox One - w szczególności obsługa formatów tekstur i dźwięku. Zadanie emulacji nie jest łatwe, biorąc pod uwagę fakt, że procesor Xbox 360 wykorzystuje architekturę PowerPC, która jest bardzo daleka od x86 w Xbox One. Na przykład obliczenia zmiennoprzecinkowe muszą zostać zaadaptowane z instrukcji 40-bitowych na 32-bitowe z potencjalnymi implikacjami dla aspektów gry, takich jak wykrywanie kolizji, ale cel Microsoftu jest jasny - być w stanie wykonać kod gry na swojej wirtualnej konsoli Xbox 360 jak najbliżej oryginalnego sprzętu.... Aby sam projekt wykonywalny nie rozumiał, że nie działa na prawdziwym Xboksie 360: to znaczy, niezależnie od tego, jak emulator przekształci dane, gra zwraca wartości, których oczekuje od konsoli.

Microsoft ma również armię ponad 100 testerów, którzy grają w gry i zbierają tysiące godzin danych wideo. Na podstawie uzyskanych danych programiści debugują emulator, który z każdym nowym portem kolejnej gry staje się coraz doskonalszy.

Zadanie zaadaptowania kodu opracowanego dla trzyrdzeniowego, 6-wątkowego procesora PowerPC 3,2 GHz 3,2 GHz dla rdzeni x86 o małej mocy i niskiej częstotliwości jest raczej nietrywialne. Teoretycznie sześć strumieni sprzętowych Xbox 360 można zmapować na określone rdzenie procesora Xbox One, ale sprawy są nieco bardziej skomplikowane. Na przykład Xbox One ma harmonogram wątków podobny do systemu Windows, który równoważy obciążenie, podczas gdy 360 ma to stałe i wyjątkowo spójne. Dlatego podczas emulacji Microsoft musiał przepisać własny harmonogram wątków ze względu na kompatybilność: gdy tylko pojawi się logo Xbox 360, na konsoli kontrola wątków jest przenoszona na szyny starej konsoli.

W swej istocie wsteczna kompatybilność z Xbox 360 opiera się prawie całkowicie na emulacji. Opiera się częściowo na specjalnych blokach sprzętowych i jakimś tajnym składniku (na przykład Microsoft nie opisuje, w jaki sposób emulator implementuje obsługę bloków wektorowych VMX128 z konsoli Xbox 360). Jednak zespół Microsoftu jest teraz na takim etapie, że wszystkie cechy i funkcje obecnej konsoli Xbox 360, Xbox One, mogą być programowo replikowane. I to jest imponujące, ponieważ pod koniec ery Xbox 360 wielu programistów zaczęło znacznie mniej polegać na standardach oprogramowania, takich jak API DirectX i często korzystało z dostępu do sprzętu na niższym poziomie, aby wycisnąć więcej z platformy – wszystko to utrudnić rekompilację kodu.

Halo Reach stało się ważnym kamieniem milowym w rozwoju emulatora: po wydaniu wstecznej kompatybilności zaczęły pojawiać się doniesienia prasowe, że to trudna gra działa gorzej niż Xbox 360. Microsoft musiał zainwestować dużo wysiłku i pieniędzy w opracowywanie nowych procedur i narzędzi testowych, identyfikowanie wąskich gardeł i zwiększanie wydajności emulacji. Teraz nawet wysokiej klasy gry czasami działają lepiej i płynniej niż oryginalna konsola. Wynika to po części z faktu, że zespół od początku wyznaczył sobie taki cel, zdając sobie sprawę, że moc Xbox One pozwala wycisnąć więcej ze starszych gier.

Microsoft przestrzega wielu zasad dotyczących kompatybilności wstecznej. Na przykład firma nie zmienia ani jednej linii kodu ani zasobów gry, nawet w scenariuszach, w których byłoby to przydatne. Na przykład problemy z nierównym renderowaniem klatek w Halo 3 na Xbox 360 zostały naprawione na Xbox One, ale tylko kosztem dodatkowej mocy GPU. Wszelkie ulepszenia realizowane są wyłącznie za pomocą emulatora.

Nawiasem mówiąc, nowa metodologia testowania pomogła usprawnić działanie gier na Xbox One na zaktualizowanej platformie Xbox One X, która ze względu na pewne zmiany architektoniczne również częściowo wymagała emulacji. Xbox One X przyniósł nie tylko lepszą wydajność, ale także skrócił czas ładowania zasobów, 16x sprzętowe filtrowanie anizotropowe, a nawet obsługę technologii FreeSync do synchronizacji szybkości klatek w grach z częstotliwością wyświetlania. Ponadto siedem gier na konsolę Xbox 360 doczekało się już znacznych ulepszeń na Xbox One X, takich jak natywna wydajność 4K, dzięki metodzie Hechchi, nazwanej na cześć twórcy tej technologii, Erica Heutchy.

„Gdy gra jest renderowana do oryginalnego celu renderowania, nasz wirtualny procesor graficznyXbox360 zmienia rozmiar i skaluje cel renderowania, dzięki czemu zasadniczo otrzymujemy kopię zasobu w wysokiej rozdzielczości schowaną w pamięci Xboksa.Jeden, – wyjaśnia Bill Stillwell. - Gra o tym nie wie, ale ponieważ mamy do czynienia z emulatorem, gdy ta powierzchnia jest używana jako tekstura na ekranie, możemy zmienić ją na wersję o wysokiej rozdzielczości. Używamy wyłącznie zasobów gry, a ponieważ używamy tegoBaran-Kesh, wszystko to dzieje się bardzo szybko. Jest to przypadek, w którym podejście jest bardziej fragmentaryczne niż fabryczne. Musimy przejść przez każdą grę i ocenić, jak się zmienia, zwłaszcza gdy używamy zasobów o wyższej rozdzielczości i skalujemy ostateczną rozdzielczość 9x (3x na każdej osi). W rezultacie osiągamy taką samą lub lepszą wydajność przy teksturach o wyższej rozdzielczości.”.

Czasami wyniki ulepszeń na Xbox One X są imponujące. I to nie tylko w kwestii zwiększenia liczby pikseli, ale także w obszarze filtrowania tekstur i zwiększonej szczegółowości modeli, jak w Fallout 3 i Halo 3. W grach Assassin's Creed na Xbox 360, które otrzymały ulepszenia na Xbox One X znacznie poprawiły cienie (obliczane są z 9-krotnie większą szczegółowością). W ten sam sposób wcześniej obliczone i połączone z teksturami cienie w Mirror’s Edges pozostały bez zmian, ale dynamiczne otrzymały zwiększoną rozdzielczość.

Halo 3 i Mirror's Edge również otrzymały wsparcie HDR w wyniku prac zespołu Backward Compatibility Team i Advanced Technology Group.Teoretycznie wszystkie gry generacji Xbox 360, które miały 10-bitowy potok renderowania (wcześniej zawsze tryb 8-bitowy) może uzyskać obsługę HDR, ale jest to trudne.Na przykład nie wszystkie gry używały 10-bitowego przetwarzania kolorów w całym potoku renderowania.Ponadto tryb HDR może nieco zmienić grę wizualnie, a niektórzy deweloperzy się z tym nie zgadzają.

Mirror's Edge na Xbox One X zmienia zasady gry w HDR

W Mirror's Edge, chociaż rozdzielczość wzrosła, wstępnie renderowane cienie nie poprawiają się podczas grania na Xbox One X

Oprócz siedmiu kompatybilnych wstecznie gier ulepszonych dla Xbox One X, Microsoft obiecuje podobne innowacje dla kilku innych projektów. Co więcej, ulepszenia Xbox One X można wyłączyć: w tym przypadku użytkownicy otrzymają grę w oryginalnej rozdzielczości, ale ze zwiększoną wydajnością, którą nowa konsola może zapewnić w trybie emulacji.

Assassin's Creed na Xbox One X poprawia nie tylko rozdzielczość, ale także jakość cieni

Jak wiadomo architektura Xboksa One i PlayStation 4 jest bardzo podobna, więc dalsze postępy Microsoftu w zakresie kompatybilności i ulepszania starszych gier na nowy system staje się ważny piętno jego platformy. Co więcej, firma zaczęła emulować gry z pierwszego Xboksa, które również otrzymują ulepszenia w postaci zwiększonej rozdzielczości i lepszego filtrowania tekstur.