Gra, w której jestem pytaniami i miejscami. Gry - żarty dla zaprzyjaźnionej firmy

Ten konkurs jest dość zabawny. Bierze w nim udział lider i kilka par. Mężczyzna mówi do ucha prezenterowi, co zamierza dać swojej połówce. Pani z kolei opowiada, co zrobi z prezentem, zupełnie nie wiedząc, co przygotował dla niej jej mężczyzna. Jeśli odpowiedź zostanie ujawniona, otrzyma odpowiednią nagrodę. Dlatego wydaje się dość zabawne, że dama „zakłada garnek do pracy” lub „gotuje książkę”.

Harem

Za pomocą gumek do włosów możesz zorganizować konkurs „Harem”. W nim główne role należą do mężczyzn. Każdy z mężczyzn otrzymuje gumki w określonym kolorze (jeden jest czerwony, drugi zielony itd.). W ciągu kilku minut każdy uczestnik musi „dzwonić” tylu uczestników duża ilość kobiety. Pierścionek – na damskim nadgarstku zakłada się gumkę. Następnie zliczana jest liczba gumek i ustalany jest najbardziej zwinny uczestnik.

Pęczki

Przed rozpoczęciem gry powiedz uczestnikom, że mężczyźni, podobnie jak ptaki, są najbardziej atrakcyjni właśnie w sezon godowy. Niech każdy z uczestników wybierze partnera do gry i uczyni go najbardziej potarganym. Aby to zrobić, podaruj damom wielokolorowe opaski do włosów. Zadaniem uczestników jest wykonanie największa liczba Choholkow. Partner najbardziej wzburzonego otrzymuje nagrodę.

Spinacze do bielizny

Goście powinni podzielić się na pary. W każdej z par jest kobieta i mężczyzna. NA z powrotem Ubrania partnera są przymocowane spinaczami do bielizny. Zadaniem partnera jest użycie zębów i zawiązanych oczu, aby przesunąć spinacze z tyłu ubrania do ubrania na klatce piersiowej partnera. Wygrywa para, która jako pierwsza wykona zadanie.

Nos

Do tej gry potrzebne jest puste pudełko zapałek, które umieszcza się na nosie uczestnika gry. Pudełko należy założyć tak ciasno, jak to możliwe. Uczestnik musi użyć mimiki, aby zdjąć pudełko z nosa.

Lina – gra terenowa

Liczba graczy: dowolna.
Dodatkowo: długa lina.
Konieczne jest, aby większość zgromadzonych nie grała w nią wcześniej. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się labirynt, tak aby osoba przechodząc, gdzieś przykucnęła i gdzieś stanęła. Zapraszając kolejnego gracza z sąsiedniego pokoju, wyjaśniają mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, pamiętając najpierw o położeniu liny. Publiczność będzie mu dawać wskazówki. Kiedy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana. Gracz wyrusza, stąpając i czołgając się pod nieistniejącą liną.

Fajna gra (konkurencja) - Spętany jednym łańcuchem

Liczba graczy: dowolna
Dodatki: czapki, liny
Tworzą się zespoły. W zależności od ilości uczestników, w odstępach 1-metrowych do liny przyszywane są czapki. Uczestnicy zakładają je na głowy i tańczą w rytm muzyki. Drużyna, której czapka spadnie jako pierwsza, przegrywa.
Nie możesz trzymać kapelusza rękami.

Podróżuj w ciemnościach - gra sportowa

Liczba graczy: im więcej, tym lepiej.
Dodatkowo: kręgle i opaski na oczy w zależności od ilości uczestników.
Gra zespołowa. Kołki są umieszczane we wzór „węża” przed każdą drużyną. Zespoły trzymając się za ręce i z zawiązanymi oczami starają się pokonać dystans bez uderzania w kręgle.
Wycieczkę wygra drużyna, której zespół będzie miał najmniej strąconych kręgli. Liczba nie strąconych kręgli równa się liczbie punktów.

Gry i konkursy dla rozrywki współpracowników

Gra dla dorosłych „Atrakcja”

Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kręgu, patrząc sobie nawzajem w tył głowy. Teraz prezenter daje zadanie jak najściślejszego dociśnięcia koła i zwężenia koła. A teraz najtrudniejsza część: goście na polecenie gospodarza jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie na kolanach. Gdy tylko im się to uda, zadanie staje się bardziej skomplikowane: teraz na polecenie lidera gracze trzymając się tej pozycji muszą rozłożyć ręce na boki. Więc wszyscy upadli! Prezenter komentuje sytuację słowami: „Następnym razem wybierz bardziej niezawodnych i silniejszych przyjaciół!”

Konkurs dla dorosłych „Nie ziewaj”

Gracze dzielą się na pary. Dostają 2 minuty, aby przyjrzeć się sobie jak najlepiej i zapamiętać wszystkie najdrobniejsze szczegóły. wygląd. Teraz uczestnicy odwracają się do siebie plecami i rozpoczyna się rywalizacja. Zabrania się podglądania i oszukiwania! Prowadzący zadaje kolejno każdej parze następujące pytania.

1. Zapamiętaj imię swojego partnera stojącego za tobą.

2. Zapamiętaj kolor oczu swojego partnera.

3. Jak długie są spodnie Twojego partnera (o wiele śmieszniej będzie, jeśli dziewczyna będzie miała na sobie spódnicę, ale to nie zmienia sformułowania pytania).

4. Powiedz mi, jakie buty nosi Twój partner.

Dalsze pytania stają się coraz bardziej skomplikowane. Możesz zapytać np. co partner ma na szyi, na której ręce ma zegarek itp. Prezenter może zapytać o kolor szminki, o pierścionki (na jakich palcach, jaki kształt itp.), jaką ma fryzurę? Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej nieoczekiwane i interesujące są sformułowania pytań, tym zabawniejsza i zabawniejsza będzie konkurencja.

Konkurs dla dorosłych „Hee-hee tak ha-ha”

Uczestnicy zawodów zajmują miejsca na sali tak, aby wszyscy pozostali gracze znaleźli się w ich polu widzenia.

Zawody rozpoczyna pierwszy gracz. Jego zadanie jest elementarne, ale nie mniej istotne. Musi spokojnie, wyraźnie, bez emocji powiedzieć na głos jedno słowo: „Ha”.

Drugi uczestnik również głośno i wyraźnie wymawia słowo dwukrotnie: „Ha-ha”. Trzeci uczestnik odpowiednio wspiera poprzednich i kontynuuje szlachetną sprawę, wymawiając to słowo trzy razy i tak dalej, po kolei, dodając jeszcze jedno do liczby już wypowiedzianych słów. Wszystko to, zgodnie z powagą przedsięwzięcia, należy wymawiać z odpowiednim patosem i nie zapominać o wyrazie twarzy!

Grę uważa się za przerwaną, gdy tylko jeden z uczestników pozwoli sobie zamiast „Ha-ha” zjechać do zwykłego „Hee-hee” lub po prostu się śmiać!

Grę najlepiej prowadzić w towarzystwie, w którym ludzie dobrze się znają i gdzie o każdym wyrobiono już określoną opinię. Gra rozgrywana jest w następujący sposób. Wszyscy uczestnicy zbierają się razem. Wybrano prezentera. W milczeniu życzy sobie obecności jednej osoby. Zadaniem reszty jest odgadnięcie, kogo wybrał przywódca. Wszyscy uczestnicy gry na zmianę zadają gospodarzowi pytania dotyczące skojarzeń. Prezenter zastanawia się przez chwilę i wypowiada swoje skojarzenie. Uczestnicy gry uważnie słuchają odpowiedzi i starają się ująć wszystkie skojarzenia w jeden obraz, co pozwala odgadnąć zamierzoną osobowość. Kto pierwszy poprawnie zidentyfikuje wybraną osobę, wygrywa i zyskuje prawo do zostania liderem w kolejnej rozgrywce.

Słowo „skojarzenie” odnosi się do wrażenia prezentera ta osoba, jego osobiste uczucia, jakiś obraz przypominający tajemniczą osobę.

Przykładem pytań i odpowiedzi do skojarzeń może być następujący dialog:

Z jakim warzywem lub owocem kojarzy się ta osoba?

Z dojrzałą mandarynką.

Z jakim rodzajem butów kojarzy się ta osoba?

W butach husarskich z ostrogami.

Z jakim kolorem jest kojarzona ta osoba?

Z pomarańczą.

Z jakim typem lub marką samochodu jest powiązana ta osoba?

Z autobusem.

Z jakim zwierzęciem jest związana ta osoba?

Ze słoniem.

Z jaką muzyką jest związana ta osoba?

Z rosyjską „muzyką pop”.

Z jakim nastrojem kojarzy się ta osoba?

Szczęśliwy.

Po takich odpowiedziach rozumiesz, że mówimy o kimś dziarskim, o dobrodusznym charakterze i szerokiej duszy. Rozglądasz się ze zdziwieniem: „Kto to może być?” I nagle słychać czyjś głos wołający Twoje imię. Ku Twojemu zdziwieniu prezenter mówi: „To jest poprawna odpowiedź!”

Konkurs dla dorosłych „Odnajdywanie w ciemno”

Aby wziąć udział w zawodach, gracze dzielą się na pary – mężczyznę i kobietę. Jako wyposażenie prezenter powinien posiadać na stanie stołki w ilości odpowiadającej liczbie par biorących udział w pokazie. Stołki odwraca się i ustawia do góry nogami. Silniejszy seks ustawia się w odległości 3 m naprzeciw stołków, po czym zawiązuje im się oczy.

Dziewczyny otrzymują 10 pudełek zapałek. Zadanie dla uczestników nie jest łatwe: mężczyzna z zawiązanymi oczami musi dotrzeć do swojej partnerki, zabrać od niej pudełko zapałek, podejść do stołka i postawić pudełko na jednej z nóg. Następnie wraca do partnerki, zabiera jej kolejne pudełko, kieruje się do stołka i... Rywalizacja trwa do momentu, aż na wszystkich nogach stołka ułożone zostanie pudełko zapałek. Oczywiste jest, że upadłe pudełka zapałek się nie liczą. I najważniejszy warunek: „prywatnym handlarzom nie wolno dotykać nóg stołka, całe zadanie należy wykonywać pod okiem partnerów, którzy mówią im, dokąd mają iść, jaką pozycję przyjąć, jak poruszać ręką , gdzie celować, jak usiąść itp. I nie zapomnij włączyć zabawnej muzyki!

Konkurs dla dorosłych „Portrecista”

Uczestnicy otrzymują flamastry i papier i proszeni są o narysowanie portretu sąsiada siedzącego po ich lewej stronie, przy czym praworęczny robi to lewą ręką, a leworęczny prawą.

Konkurs dla dorosłych „Pisanie listów”

Każdy, kto chce wziąć udział w grze, jest dany zwykły arkusz Format A4 i długopis. Prezenter zadaje graczom pytania, a oni zapisują odpowiedzi, składają arkusz i przekazują go innemu graczowi, wymieniając się w ten sposób arkuszami między sobą. Pytania mogą być najbardziej banalne. Np. kto dla kogo pracował, kiedy, po co, dlaczego, gdzie to zrobił, jak to się wszystko skończyło?

Wszystko może wyjść, na przykład: Petya, kierowca traktora, wczoraj poszedł na tańce, nie miał nic do roboty, na dachu się zgubił.

Konkurs dla dorosłych „Ekspozycja”

Do przeprowadzenia konkursu należy wcześniej przygotować cztery arkusze albumów z napisami „Łaźnia”, „OPIEKA DZIECI”, „SZPITAL POŁOŻENIOWY”, „NA WIZYCIE TERAPEUTY”, które przyczepione są na plecach uczestniczek. Ci z kolei nie powinni znać ich treści. Szczęśliwcy odwracają się plecami do gości i na zmianę udzielają wywiadu gospodarzowi.

Pytania mogą być następujące (możesz wymyślić własne):

♦ Czy podoba Ci się to miejsce?

♦ Jak często tu przychodzisz?

♦ Czy zabierasz tam kogoś ze sobą?

♦ Kogo zaprosiłbyś do odwiedzenia tego miejsca razem z Tobą?

♦ Jakie pięć podstawowych rzeczy zabierzesz ze sobą, aby uniknąć trudnej sytuacji?

♦ Co zwykle tam robisz?

♦ Dlaczego wybrałeś tę konkretną lokalizację?

W trakcie gry mogą pojawić się pytania, jeśli proces ten zachwyci uczestników i widzów.

Gdy publiczność już się nieźle zaśmieje, prezenter może zdjąć napisy z pleców uczestników i pokazać im, dokąd tak naprawdę zostali „wysłani”. Teraz sami gracze będą się śmiać długo i wesoło!

Czy nocami przeszukujesz Internet w poszukiwaniu fajnych konkursów na imprezy firmowe? Ulga w tym artykule.

Podobnie jak wielu organizatorów wszelkiego rodzaju wydarzeń, spędzamy dużo czasu na pisaniu różnych konkursów na imprezy, a jednocześnie monitorujemy różne strony, na których możemy dostać różne dowcipy. W większości wszystko jest wszędzie oferowane tak samo... Jedno słowo w stylu Toastmaster. Drogi czytelniku, SmartyParty.ru zwraca Twoją uwagę na wyjątkowe TOP-7 konkursów, które z pewnością sprawdzą się w każdej firmie. Coś zaobserwowano, coś wymyślono, faktem jest, że w każdym towarzystwie te rzeczy sprawdzają się świetnie.

Konkurencja 1. Manetki.

Świetny konkurs na rozpoczęcie programu noworocznego. Prezenter zaprasza wszystkich do gry. Należy odgadnąć oryginalne nazwy filmów z wersji „do góry nogami”. Aby pomóc uczestnikom lepiej zrozumieć tę kwestię, możesz podać im przykład. Możesz stworzyć własną listę podmieńców, oto co oferujemy:

Odmieńcy - filmy

1. „Siedemdziesiąt jeden wieczności jesieni” („Siedemnaście chwil wiosny”).
2. „Obdarty mężczyzna o nazwisku hipopotam” („Krokodyl Dundee”).
3. Dynamo (Spartak).
4. „Czapka Republiki Francuskiej” („Korona Imperium Rosyjskiego”).
5. „Wszyscy są na ulicy” („Sam w domu”).
6. „Szklana noga” („Diamentowe ramię”).
7. „Szkoła Zawodowa Worowskoje” („Policja
8. „Kadeci, wracajcie!” („Podchorążowie, naprzód!”).
9. „Czarny księżyc dżungli” („ Białe słońce pustynia").
10. „Kaktus domowy” („Dzika orchidea”).
11. „Zimne stopy” („Gorące głowy”).

Changelings - tytuły filmów (druga opcja).

1. „Wątroba diabła” („Serce anioła”).
2. „Śpiewaj, śpiewaj!” ("Taniec taniec!").
3. „Uryupinsk ufa uśmiechom” („Moskwa nie wierzy łzom”).
4. „Po środzie umrzemy” („Dożyjemy do poniedziałku”).
5. „Wasil Dobry” („Iwan Groźny”).
6. „To wszyscy mężczyźni w rocku” („W jazzie są tylko dziewczyny”).
7. „Mała wędrówka” („Duży spacer”).
8. „Kot pod słomką” („Pies w żłobie”).
9. „Wsadź tatę do samolotu” („Wyrzuć mamę z pociągu”).
10. „Sidorovka, 83″ („Pietrowka, 38″).
11. „Krótka lekcja” („Wielka przerwa”).

Changelings - wersety z piosenek

1. „Nad podłogą swojej chaty” („Pod dachem mojego domu”).
2. „Malarz, który rozmazuje śnieg” („Artysta, który maluje deszcz”).
3. „Obudź się, twoja dziewczynka jest chora” („Śpij, mój chłopcze”).
4. „Głupia zielona skarpetka” („Stylowy pomarańczowy krawat”).
5. „Mogę żyć ze sobą przez sto lat” („Nie mogę przeżyć dnia bez ciebie”).
6. „Na drzewie leżała szarańcza” („W trawie siedział konik polny”).
7. „Rosjanin w domu nie czeka na zachód słońca” („Czukocki w namiocie czeka na świt”).
8. „Ja, ja, ja rano i wieczorem” („Ty, ty, ty nocą i dniem”),
9. „Ta noc porażki nie pachnie kulą” („Ten Dzień Zwycięstwa pachnie prochem”).
10. „Polonez Czarnego Nietoperza” („Samba Białej Ćmy”).
11. „On nienawidzi pomidorów w ogniu” („Ona lubi truskawki na lodzie”).

Konkurs 2. GDZIE JA JESTEM?

Kolejny konkurs konwersacyjny, który jest również dobry na rozpoczęcie programu wakacyjnego.

Do gry potrzeba czterech uczestników. Stoją w rzędzie, plecami do siebie, a na plecach każdego z nich wisi przygotowany plakat z jednym z następujących wpisów: - izba wytrzeźwień - łaźnia publiczna - toaleta - komunikacja miejska.

Sami uczestnicy nie wiedzą, co jest napisane na plakatach wiszących na ich plecach. Następnie prezenter zadaje pytania, zwracając się po kolei do każdego uczestnika. Pytania powinny brzmieć:

Chodzisz tam często?
- Kiedy tam jedziesz, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
- Co czujesz po byciu tam?

Chcesz przyjechać tam choć raz jeszcze?

Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że potrafisz robić znaki:
- Plaża dla nudystów,
- Sklep „Intymny”
- Pedicure

Konkurs 3. MECZ BOKSERSKI

Przed rozpoczęciem zawodów prezenter wzywa dwóch prawdziwych mężczyzn, którzy dla kobiety swojego serca są gotowi zrobić wszystko. Panie serca są tam obecne, aby zapewnić korzyści wpływ psychologiczny na swoich rycerzach. Panowie zakładają rękawice bokserskie, reszta gości tworzy symboliczny ring bokserski. Zadaniem prezentera jest jak najbardziej zaostrzyć sytuację, zasugerować, które mięśnie najlepiej rozciągnąć, a nawet poprosić o krótkie walki z wyimaginowanym przeciwnikiem, ogólnie wszystko jest jak na prawdziwym ringu. Po zakończeniu przygotowania fizycznego i moralnego rycerze udają się na środek ringu i pozdrawiają się. Prezenter, będący jednocześnie sędzią, przypomina o zasadach, takich jak: nie uderzaj poniżej pasa, nie zostawiaj siniaków, nie walcz do pierwszej krwi itp. Następnie prezenter wręcza zawodnikom te same cukierki, najlepiej karmelowe (trudniej je rozpakować, zwłaszcza gdy są sklejone) i prosi swoją panią miłość, aby rozpakowała te cukierki tak szybko, jak to możliwe, bez zdejmowania opakowania rękawice. Następnie otrzymują puszkę piwa, którą muszą sami otworzyć i wypić. Wygra ten, kto wykona zadanie, zanim przeciwnik wygra.

REPREZENTACJE - 2 pary rękawic bokserskich, cukierki karmelowe, 2 puszki piwa

Konkurs 4. GWIAZDA PARKU TANECZNEGO

Super aktywne zawody, idealne przed przerwą muzyczną na rozgrzewkę. Tutaj wiele zależy od prezentera; trzeba oczywiście drażnić i żartować z uczestnikami oraz rozweselić ich. Konkurs odbył się na ponad stu imprezach firmowych i zawsze towarzyszył mu śmiech i dobra zabawa!

Cóż, teraz odbędzie się dla Ciebie konkurs pod nazwą „Gwiazda noworocznego parkietu”. Konkurs ten będzie wymagał udziału 5 najaktywniejszych pracowników firmy. Twoim zadaniem jest po prostu tańczyć bardzo, bardzo, bardzo aktywnie, ponieważ najbardziej nieaktywny tancerz jest eliminowany. Iść! (przedstawienia rock and rolla) (Po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywnego i przy aplauzie prosi go o opuszczenie parkietu).

Teraz została was tylko czwórka. Wyobraź sobie, że tańczyłeś przez godzinę i byłeś tak zmęczony, że masz paraliż w nogach, ale prawdziwe gwiazdy nie poddają się tak łatwo! Twoim zadaniem jest więc tańczyć nie mniej aktywnie, ale bez pomocy nóg. (gra „ręce do góry – cóż, gdzie są ręce”). (Po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywnego i prosi go o opuszczenie parkietu w celu oklasków).

Została was już tylko trójka, jesteście już dość zmęczeni, czas usiąść. Teraz tańcz aktywnie, siedząc, możesz poruszać tylko głową i rękami (kasta - liczba Blatnoy). Po 20-30 sekundach prezenter wybiera najmniej aktywnego i w ramach aplauzu prosi go o opuszczenie parkietu.

I nadal mamy dwie prawdziwe supergwiazdy parkietu! Pozostało ostatnie pchnięcie. I oczywiście pod koniec takiej tanecznej bitwy całe ciało drętwieje, ale gwiazdy nigdy nie giną, ponieważ twarz wciąż żyje! Twoim zadaniem jest tańczyć z mimiką, nie ruszając niczego! Chodźmy! (rock and roll).

Po 30-sekundowym „zrobieniu” miny prezenter przy pomocy aplauzu publiczności wybiera noworoczną gwiazdę parkietu!

Konkurs 5. KRAJEM CHLEBA

TO NIE JEST NAWET KONKURS, ALE TYLKO CIEKAWY TEST DLA GOŚCI IMPREZY KORPORACYJNEJ. MOŻESZ TRZYMAĆ W JAKIEJKOLWIEK PRZERWA, ale możesz się z kimś kłócić za 1000 rubli)))

Istotą konkursu jest to, że prezenter oferuje zakład z kimś, że nie może zjeść kawałka chleba (standardowej połowy) w ciągu 1 minuty bez picia. Wydaje się to bardzo prostym zadaniem i z pewnością zachęci uczestników do spróbowania w nim swoich sił. Ale w rzeczywistości jest to prawie niemożliwe. Czy masz jakieś wątpliwości? Spróbuj sam podczas lunchu.

Konkurs 6. LÓD, KOCHANI, LÓD!

BARDZO INTERESUJĄCY TEST, KTÓRY JEST ZABAWNY. To prawda, że ​​​​potrzebne są małe kłopoty z rekwizytami.

Prezenter zaprasza trzech śmiałków do udziału w konkursie i mówi, że zadanie jest „łatwe jak bułka z masłem” – trzeba założyć koszulkę i tyle. Po znalezieniu uczestników. Prezenter wyciąga trzy koszulki, dobrze zwinięte i zamrożone w zamrażarce. Zadaniem uczestnika jest jak najszybsze założenie koszulki.

Konkurs 7. POCAŁUJ, ABY TRZYMAĆ

TO RÓWNIEŻ BARDZO PROSTY KONKURS BEZ PRZYGOTOWAŃ, KTÓRY ZAWSZE WYDAJE SIĘ DOSKONAŁY W PRZYJAZNYM TOWARZYSTWIE i może być świetnym zakończeniem Twojej imprezy.

Prezenter dzwoni do 8 uczestników - 4 mężczyzn i 4 pięknych. Porządkujemy ludzi - m-f-m-f. Następnie mówi się im, że muszą przekazać buziaka w policzek, wszyscy po kolei całują kolejnego w policzek. W każdej chwili muzyka cichnie, a kto się zatrzyma, zostaje wyeliminowany. Prowadzący powinien subtelnie wydawać DJ-owi polecenia, gdy muzyka ma się zatrzymać. Na początku możesz to zrobić tak, aby dziewczyny i chłopcy odpadali jedna po drugiej, ale pod koniec musisz to dostosować tak, aby pozostało trzech lub dwóch facetów. Bardzo zabawne staje się, gdy w konkursie pozostają wyłącznie mężczyźni.

No cóż, to wszystko, kochany organizatorze hałasu i zabawy! Mamy nadzieję, że podobały Wam się nasze konkursy. Na tym blogu będziemy zamieszczać ich mnóstwo, więc nie zapomnijcie się zasubskrybować, a my zrobimy wszystko, żebyście oznaczyli ten najciekawszy Nowy Rok w Twoim życiu.

Pamiętaj, że Smartyparty to pudełkowe rozwiązanie do samodzielnego zorganizowania imprezy firmowej. jeśli Ty i Twoi współpracownicy nie chcecie I NIE MOŻECIE tracić czasu i kłopotów na szukanie rekwizytów i przygotowywanie świąt - podarujcie im pudełko. znajdziesz w nim wszystko, czego potrzebujesz do zorganizowania super zabawnej PARTY.

Naprawdę zabawny scenariusz Dla Noworoczna impreza firmowa tutaj www.smartyparty.ru!

Zabawne zadania i gry pozwolą Wam nie tylko dobrze się bawić, ale także lepiej poznać siebie nawzajem, co jest szczególnie ważne w towarzystwie, w którym pojawia się wiele nowych postaci. Lepiej wybierać konkursy z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę skład firmy i jej preferencje. A jest w czym wybierać!

W pierwszej części artykułu oferujemy fajne śmieszne konkursy Dla zabawne towarzystwo przy stole. Śmieszne przepadki, pytania, gry - wszystko to pomoże przełamać lody w nieznanym środowisku i miło i pożytecznie spędzić czas. Konkursy mogą wymagać dodatkowych rekwizytów, dlatego lepiej rozwiązać ten problem wcześniej.

Konkurs odbywa się na początku każdej imprezy. Konieczne jest przygotowanie komicznej odpowiedzi na pytanie „Po co przyjechałeś na te wakacje?” na kilku kartkach papieru. Odpowiedzi te mogą się różnić:

  • darmowe jedzenie;
  • spójrz na ludzi i pokaż się;
  • brak miejsca do spania;
  • właściciel domu jest mi winien pieniądze;
  • Nudziłem się w domu;
  • Boję się zostać sama w domu.

Wszystkie kartki z odpowiedziami wkłada się do torby, a każdy gość po kolei wyjmuje notatkę i głośno zadaje pytanie, a następnie czyta odpowiedź.

„Picas”

Trzeba grać bez odchodzenia od stołu i już pijany, co doda konkurencji szczególnej pikanterii. Identyczne rysunki, które mają niedokończone detale, należy przygotować wcześniej.

Możesz sprawić, że rysunki będą całkowicie identyczne i nie kończyć rysowania tych samych części, lub możesz pozostawić je niedokończone różne szczegóły. Najważniejsze jest to, że pomysł na rysunek jest taki sam. Reprodukuj arkusze ze zdjęciami z wyprzedzeniem, korzystając z drukarki lub ręcznie.

Zadanie gości jest proste – dokończcie rysunki tak, jak chcą, ale tylko wykorzystajcie lewa ręka(prawy, jeśli dana osoba jest leworęczna).

Zwycięzca zostanie wyłoniony przez całą firmę w drodze głosowania.

"Dziennikarz"

Konkurs ten ma na celu umożliwienie lepszego poznania się osób siedzących przy stole, zwłaszcza jeśli wiele z nich widzi się po raz pierwszy. Będziesz musiał wcześniej przygotować pudełko z kartkami papieru, na których możesz wcześniej zapisać pytania.

Pudełko jest przekazywane po kręgu, a każdy z gości losuje pytanie i odpowiada na nie możliwie zgodnie z prawdą. Pytania mogą być różne, najważniejsze jest, aby nie zadawać zbyt szczerych pytań, aby dana osoba nie czuła się niekomfortowo:

Pytania można tworzyć w duże ilości, zabawnie i poważnie, najważniejsze jest stworzenie w firmie miłej atmosfery.

"Gdzie jestem"

Należy wcześniej przygotować czyste kartki papieru i długopisy, stosownie do liczby gości. Na każdej kartce papieru każdy gość musi opisać słowami swój wygląd: wąskie usta, piękne oczy, szeroki uśmiech, znamię na policzku itp.

Następnie wszystkie liście zbiera się i umieszcza w jednym pojemniku. Prezenter wyjmuje jedną po drugiej kartki papieru i głośno czyta opis osoby, a cała firma musi go odgadnąć. Jednak każdy gość może wskazać tylko jedną osobę, a ten, który odgadnie najwięcej, wygrywa i otrzymuje symboliczną nagrodę.

"I"

Zasady tej gry są niezwykle proste: firma siedzi w kręgu, tak aby wszyscy uczestnicy mogli wyraźnie widzieć sobie oczy. Pierwsza osoba wypowiada słowo „ja”, a po niej wszyscy po kolei powtarzają to samo słowo.

Na początku jest to proste, ale główną zasadą jest nie śmiać się i nie przegapić swojej kolejki. Na początku wszystko jest proste i niezbyt zabawne, ale możesz wymówić słowo „ja” w różnych intonacjach i liniach, aby rozśmieszyć firmę.

Kiedy ktoś się zaśmieje lub przegapi swoją kolej, cała firma wybiera dla tego gracza imię, a on mówi nie tylko „ja”, ale także przypisane mu słowo. Teraz trudniej będzie się nie zaśmiać, bo kiedy dorosły mężczyzna usiądzie obok ciebie i powie piskliwym głosem: „Jestem kwiatem”, bardzo trudno będzie się nie zaśmiać i stopniowo wszyscy goście będą mieli śmieszne przezwiska.

Dla śmiechu i dla zapomniane słowo pseudonim zostanie przypisany ponownie. Im zabawniejsze będą przezwiska, tym szybciej wszyscy będą się śmiać. Wygrywa ten, kto ukończy grę z najmniejszym pseudonimem.

"Wspomnienia"

Wszyscy goście ustawiają się w kolejce obok siebie. Pierwszy gracz rozpoczyna i mówi dowolne słowo do ucha sąsiada. Jego sąsiad kontynuuje i do ucha bliźniego mówi mu, co kojarzy mu się ze słowem, które usłyszał. I tak wszyscy uczestnicy chodzą w kółko.

Przykład: Pierwszy mówi „jabłko”, sąsiad podaje skojarzenie „sok”, następnie mogą pojawić się „owoce” - „ogród” - „warzywa” - „sałatka” - „miska” - „naczynia” - „ kuchnia” i tak dalej. Gdy wszyscy uczestnicy powiedzieli skojarzenie, a krąg wraca do pierwszego gracza, ten głośno wypowiada swoje skojarzenie.

Teraz głównym zadaniem gości jest odgadnięcie tematu i oryginalnego słowa, które było na samym początku.

Każdy gracz może wyrazić swoje myśli tylko raz, ale nie może wyrazić swoich własne słowo. Wszyscy gracze muszą odgadnąć każde skojarzenie; jeśli im się to nie uda, gra po prostu zaczyna się od nowa, ale z innym uczestnikiem.

"Snajper"

Całe towarzystwo siada w kręgu, tak aby wyraźnie widzieć sobie oczy. Wszyscy gracze losują – mogą to być zapałki, monety lub banknoty.

Wszystkie żetony na los są takie same, z wyjątkiem jednego, który pokazuje, kto będzie snajperem. Losowanie musi być tak losowane, aby gracze nie widzieli, kto komu przypada. Snajper powinien być tylko jeden i nie powinien się on zdradzać.

Siedząc w kręgu, snajper z wyprzedzeniem wybiera swoją ofiarę, a następnie ostrożnie do niej mruga. Ofiara, zauważając to, głośno krzyczy „Zabity!” i opuszcza grę, ale ofiara nie może oddać snajpera.

Snajper musi zachować szczególną ostrożność, aby inny uczestnik nie zauważył jego mrugnięcia i nie zawołał go. Celem graczy jest zidentyfikowanie i zneutralizowanie zabójcy.

Musi to jednak zrobić dwóch graczy jednocześnie wskazujących na snajpera. Ta gra będzie wymagać niezwykłej wytrzymałości i szybkości, a także szybkiego sprytu, aby zidentyfikować wroga i nie dać się zabić.

„Zgadnij nagrodę”

Ta gra będzie doskonała opcja na obchody urodzin, ponieważ może być oparty na imieniu bohatera okazji. Za każdą literę imienia solenizanta w nieprzezroczystym woreczku umieszczana jest nagroda, np. imię Wiktor - w torebce na każdą literę imienia powinno znajdować się 6 różnych małych nagród: opłatek, zabawka, cukierek, tulipan, orzechy, pasek.

Goście muszą odgadnąć każdą nagrodę. Ten, który zgadnie i otrzyma prezent. Jeśli nagrody są zbyt skomplikowane, gospodarz powinien udzielić gościom wskazówek.

To bardzo łatwy konkurs, wymagający przygotowania dodatkowych rekwizytów – długopisów i kartek papieru. Po pierwsze, całą kompanię dzieli się na pary; można to zrobić losowo, losowo lub według własnego uznania.

Każdy dostaje długopis i kartkę i pisze dowolne słowa. Może być od 10 do 20 słów - rzeczowników rzeczywistych, a nie wymyślonych.

Wszystkie kartki papieru są zbierane i umieszczane w pudełku i rozpoczyna się gra.

Pierwsza para otrzymuje pudełko, a jeden z uczestników wyciąga kartkę papieru ze słowem. Próbuje wytłumaczyć partnerowi to słowo, nie wspominając o nim.

Kiedy odgadnie słowo, przechodzą do następnego; na całe zadanie para ma nie więcej niż 30 sekund. Po upływie czasu pudełko przechodzi do kolejnej pary.

Zwycięzcą jest ten, który odgadnie poprawnie więcej słów. Dzięki tej grze dobra zabawa jest gwarantowana!

"Guziki"

Powinieneś wcześniej przygotować kilka guzików - to wszystkie niezbędne rekwizyty. Gdy tylko prowadzący wyda komendę, pierwszy uczestnik umieszcza przycisk na klawiaturze palec wskazujący i próbuje dać to swojemu sąsiadowi.

Nie możesz używać innych palców ani ich upuszczać, dlatego musisz je przekazywać bardzo ostrożnie.

Przycisk musi zatoczyć pełne koło, a uczestnicy, którzy go upuszczą, zostają wyeliminowani. Zwycięzcą jest ten, który nigdy nie upuści guzika.

Proste konkursy komiksowe dla wesołego dorosłego towarzystwa przy stole

Przy stole, gdy wszyscy uczestnicy już zjedli i wypili, zabawa jest jeszcze przyjemniejsza. Co więcej, jeśli jest kilka interesujących i nietypowe konkursy, który rozweseli nawet najbardziej nudne towarzystwo.

Jaka uczta nie obejdzie się bez tostów? To ważny atrybut każdej uczty, dlatego możesz je trochę urozmaicić lub pomóc tym, którzy nie lubią tego biznesu lub nie wiedzą, jak wygłaszać przemówienia.

Dlatego gospodarz z wyprzedzeniem zapowiada, że ​​toasty będą nietypowe i należy je wypowiedzieć z zachowaniem warunków. Warunki zapisane na kartce papieru należy wcześniej umieścić w torbie: skojarz toast z jedzeniem (niech życie będzie całe w czekoladzie), wygłosi przemówienie w określonym stylu (mowa kryminalna w stylu „Hobbit”, jąkanie itp.), skojarz gratulacje ze zwierzętami (trzepocz jak motyl, bądź delikatny jak ćma, kochaj z oddaniem jak łabędzie), gratuluj wierszem lub język obcy, wznieś toast, w którym wszystkie słowa zaczynają się na tę samą literę.

Listę zadań można zwiększać w nieskończoność, najważniejsze jest to, że masz wystarczającą wyobraźnię.

"W moich spodniach"

Ta pikantna gra jest odpowiednia dla grupy, w której wszyscy dobrze się znają i są gotowi do zabawy. Prezenter nie może z góry zdradzać znaczenia gry. Wszyscy goście zajmują miejsca, a każdy z gości krzyczy do ucha sąsiada nazwę dowolnego filmu.

Gracz zapamiętuje i z kolei nadaje nazwę swojemu sąsiadowi. Wszyscy gracze muszą otrzymać tytuł. Następnie prezenter prosi graczy, aby powiedzieli na głos „W moich spodniach…” i dodali tę samą nazwę filmu. To świetna zabawa, gdy ktoś kończy z Królem Lwem lub Resident Evil w spodniach!

Najważniejsze, że w firmie jest fajnie i żarty nikogo nie obrażają!

„Nielogiczny quiz”

Ten mały quiz jest idealny dla miłośników intelektualnego humoru. Dobrze jest ją zorganizować na samym początku uroczystości, aby goście mogli na spokojnie pomyśleć. Warto z wyprzedzeniem uprzedzić wszystkich, aby dokładnie przemyśleli pytanie przed udzieleniem odpowiedzi.

Gracze mogą otrzymać kartki papieru i ołówki, aby mogli zapisać odpowiedzi lub po prostu zadać pytania i od razu na głos, po wysłuchaniu odpowiedzi, podać imię poprawna opcja. Pytania są następujące:

Ile lat trwała wojna stuletnia?

Z jakiego kraju pochodziły kapelusze panamskie?

  • Brazylia;
  • Panama;
  • Ameryka;
  • Ekwador.

Kiedy obchodzi się rewolucję październikową?

  • w styczniu;
  • we wrześniu;
  • w październiku;
  • W listopadzie.

Jak miał na imię Jerzy Szósty?

  • Alberta;
  • Karol;
  • Michael.

Które zwierze Wyspy Kanaryjskie zawdzięczają swoje imię?

  • foka;
  • ropucha;
  • kanarek;
  • mysz.

Chociaż niektóre odpowiedzi są logiczne, prawidłowe są następujące odpowiedzi:

  • 116 lat;
  • Ekwador;
  • W listopadzie.
  • Alberta.
  • z pieczęci.

"Co czuje?"

Warto wcześniej przygotować kartki papieru, na których zostaną zapisane emocje i uczucia: wściekłość, miłość, niepokój, współczucie, flirt, obojętność, strach czy pogarda. Wszystkie kawałki papieru muszą znajdować się w torbie lub pudełku.

Wszyscy gracze ustawiają się tak, aby ich dłonie się stykały, a oczy były zamknięte. Pierwszy uczestnik koła lub rzędu otwiera oczy i wyciąga z torby kartkę papieru z nazwą uczucia.

Musi przekazać to uczucie bliźniemu, dotykając w określony sposób jego dłoni. Można delikatnie pogłaskać dłoń, udając czułość, lub uderzyć, udając złość.

Wtedy są dwie możliwości: albo sąsiad musi odgadnąć na głos uczucie i wyciągnąć z nim kolejną kartkę papieru, albo przekazać otrzymane uczucie dalej. Podczas gry można rozmawiać o emocjach lub grać w całkowitej ciszy.

"Gdzie jestem?"

Z towarzystwa wybiera się jednego uczestnika, który siada na krześle na środku sali tak, aby był do wszystkich skierowany tyłem. Tabliczka z napisami przytwierdzona jest do jego pleców za pomocą taśmy.

Mogą być różne: „Łazienka”, „Sklep”, „Stacja wytrzeźwień”, „Pokój położniczy” i inne.

Reszta graczy powinna zadać mu naprowadzające pytania: jak często tam chodzisz, dlaczego tam chodzisz, na jak długo.

Główny gracz musi odpowiedzieć na te pytania i tym samym rozśmieszyć firmę. Gracze na krześle mogą się zmieniać, pod warunkiem, że towarzystwo będzie się dobrze bawić!

„Miski chochelkowe”

Wszyscy gracze siedzą w kręgu. Prezenter przygotowuje z wyprzedzeniem pudełko konfiskat, na którym wypisane są różne przybory kuchenne i atrybuty: widelce, łyżki, garnki itp.

Każdy gracz z kolei musi wyjąć jedną kartę i przeczytać jej nazwę. Nie możesz go nikomu nadać. Gdy wszyscy gracze otrzymają kartki papieru, siadają lub stoją w kręgu.

Prezenter musi zadać graczom pytanie, a gracze muszą udzielić odpowiedzi, którą przeczytali na kartce papieru. Na przykład pytanie brzmi: „W czym siedzisz?” odpowiedź brzmi: „Na patelni”. Pytania mogą być różne, zadaniem prezentera jest rozśmieszyć gracza, a następnie dać mu zadanie.

"Loteria"

Zawody te dobrze jest zorganizować w kobiecym towarzystwie 8 marca, ale doskonale nadają się do innych wydarzeń. Małe przyjemne nagrody są przygotowywane z wyprzedzeniem i numerowane.

Ich numery są zapisywane na kartkach papieru i wkładane do torby. Wszyscy uczestnicy wydarzenia muszą wyciągnąć kartkę papieru i odebrać nagrodę. Można to jednak zamienić w grę, a gospodarz musi zadawać graczowi zabawne pytania. W rezultacie każdy gość wyjdzie z małą, miłą nagrodą.

"Chciwy"

Na środku stołu ustawia się miskę z małymi monetami. Każdy gracz ma swój własny spodek. Prezenter wręcza graczom łyżeczki lub chińskie pałeczki.

Na sygnał wszyscy zaczynają zbierać monety z miski i przeciągać je na talerz. Prowadzący powinien z wyprzedzeniem uprzedzić, ile czasu gracze będą mieli na wykonanie tego zadania, a po jego upływie dać sygnał dźwiękowy. Następnie prezenter liczy monety na spodku każdego gracza i wybiera zwycięzcę.

"Intuicja"

W tę grę gra się w towarzystwie pijaków, gdzie ludzie nie boją się upić. Jeden z wolontariuszy wychodzi za drzwi i nie podgląda. Grupa stawia na stole 3-4 szklanki i napełnia je tak, aby jedna zawierała wódkę, a pozostałe wodę.

Wolontariusze są mile widziani. Powinien intuicyjnie wybrać kieliszek wódki i popić ją wodą. To, czy uda mu się znaleźć odpowiednią stertę, zależy od jego intuicji.

„Widły”

Na stole kładzie się talerz, a na nim umieszcza się losowy przedmiot. Ochotnikowi zawiązuje się oczy i podaje dwa widelce. Przyprowadza się go do stołu i daje mu czas, aby mógł dotknąć przedmiotu widelcami i go zidentyfikować.

Możesz zadawać pytania, ale należy na nie odpowiadać tylko „Tak” lub „Nie”. Pytania mogą pomóc graczowi określić, czy dany przedmiot jest jadalny, czy można go użyć do umycia rąk lub mycia zębów itp.

Prezenter powinien wcześniej przygotować dwa widelce, opaskę na oczy oraz przedmioty: pomarańczę, cukierek, szczoteczkę do zębów, gąbkę do mycia naczyń, monetę, gumkę, pudełko na biżuterię.

Ten słynna gra, który przyjechał z Ameryki. Nie potrzebujesz taśmy, kartek papieru ani markera.

Możesz użyć naklejek samoprzylepnych, ale wcześniej sprawdź, czy dobrze przylegają do skóry. Każdy uczestnik zapisuje na kartce papieru dowolną osobę lub zwierzę.

Mogą to być gwiazdy, postacie z filmów lub książek zwykli ludzie. Wszystkie kartki papieru są wkładane do torby, a prezenter je miesza. Następnie wszyscy uczestnicy siadają w kręgu, a prowadzący, przechodząc obok każdego, przykleja mu na czole kartkę papieru z napisem.

Każdy uczestnik ma przyklejoną taśmą do czoła kartkę papieru z napisem. Zadaniem graczy jest odgadnięcie kim są, zadając po kolei pytania naprowadzające: „Czy jestem gwiazdą?”, „Czy jestem mężczyzną?” Pytania powinny być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jednosylabowo. Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie postać.

Kolejny zabawny przykład konkurs stołowy- w następnym filmie.

Bardzo ekscytujące hobby

Prezenter prosi o wzięcie udziału w konkursie trzech chłopaków (mężczyzn), którzy mają ciekawe hobby lub zajęcia. Ostrzega graczy, aby do końca zawodów nie podawali nazw swoich zainteresowań, gdyż pozostali goście muszą spróbować je odgadnąć za pomocą pytań. Uczestnicy proszeni są o opuszczenie na chwilę sali (rzekomo po to, aby reszta obecnych mogła zadać pytania), a prezenter wyjaśnia publiczności, że jest to żart i wszyscy trzej gracze mają to samo hobby – całowanie ( dla bardziej zrelaksowanej grupy - seks). Gracze wracają i odpowiadają na pytania w oparciu o swoje hobby.

Opcje pytania:

  • Ile miałeś lat, kiedy po raz pierwszy zająłeś się tym hobby?
  • Gdzie nauczyłeś się swojego hobby?
  • Kto nauczył Cię tego hobby?
  • Jak często to robisz??
  • Ile wolnego czasu poświęcasz na realizację swoich zainteresowań?
  • Czy do nauki tego rzemiosła wymagane jest jakieś specjalne szkolenie lub przygotowanie? Jeśli tak, to jaki?
  • W jakim pokoju uprawiasz swoje hobby?
  • Jak przygotowujesz się do swojego hobby?
  • Który Najlepszy czas dni na praktykowanie tego hobby?
  • O której godzinie zwykle to robisz?
  • Jakie ubrania zwykle nosisz, gdy zajmujesz się swoim hobby?
  • Gdzie wolisz to robić?
  • Z kim lubisz to robić?
  • Czy Twoje hobby może w końcu stać się zawodem?
  • Czy przekazujesz komuś swoje doświadczenia?
  • Jakie dźwięki pojawiają się, gdy uprawiasz swoje hobby?
  • Jak się z tym czujesz?

Uczestnicy odpowiadają na pytania i początkowo nie rozumieją, dlaczego publiczność się śmieje. W końcu mężczyźni z reguły mają na myśli wędkarstwo, polowanie, prowadzenie samochodu, rzeźbienie w drewnie itp.! I dopiero gdy odpowiedzą na wszystkie pytania przygotowane przez gości, gracze zostają poinformowani, że to był żart i wszystkim zadano pytania, zakładając, że ich hobby to całowanie (lub seks). Spróbuj, to świetna zabawa!

Odpowiedz bez słów

Liczba graczy: dowolna.

Prezenter siada pośrodku i zaczyna zadawać graczom pytania, zwracając się najpierw do jednego, a potem do drugiego. Na przykład:

  • Co lubisz robić wieczorami?
  • Jakie jest Twoje ulubione danie?
  • Jakie jest twoje ulubione zwierzę?
  • Czym się zajmujesz (dla kogo się uczysz)?
  • Jak spałeś ostatniej nocy?
  • Jaki gatunek kina wolisz?
  • Dlaczego kochasz wakacje?
  • Co robisz, gdy cię nie ma?
  • Jakie jest Twoje hobby? itp.

Zadaniem graczy jest reagowanie bez słów, a jedynie za pomocą gestów, znaków i mimiki. Każdy, kto nie może się powstrzymać i nie powie słowa, przegrywa lub zostaje wyeliminowany z gry. Podczas „odpowiedzi” jednego z uczestników wszyscy inni mogą odgadnąć, co dokładnie przedstawia. Prezenter nie powinien zwlekać z pytaniami i (co najważniejsze!) zadawać pytania, na które można odpowiedzieć po prostu „tak” lub „nie”.

Ulubiony lokal, czyli Wszystko w tajemnicy staje się jasne

Zabawna gra typu żart. Zaproszonych jest kilku wolontariuszy. Siedzą tyłem do wszystkich, a do ich pleców przymocowane są tabliczki z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne: „Burdel”, „Kręgielnia”, „Ośrodek wytrzeźwień”, „Łaźnia”, „Salon samochodowy”, „Klinika dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Piękno”. salon”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Seksshop”, „Sauna” itp. Obecni zadają graczom kolejno różne pytania: „Po co tam bywasz, jak często, co cię przyciąga do tego miejsca itp.” Gracze muszą odpowiedzieć na te pytania, nie wiedząc, co jest napisane na znaku. Musisz odpowiedzieć szybko i bez wahania. Zachęcamy do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytania:

  • Czy często odwiedzasz to miejsce?
  • Dlaczego tam idziesz?
  • Jeździsz tam z rodziną, z przyjaciółmi czy sam?
  • Czy wstęp do tej placówki jest bezpłatny, płatny czy na zaproszenie?
  • Czy każda wizyta w tej placówce jest dla Ciebie droga?
  • Co Cię przyciąga do tego miejsca?
  • Co zabierasz ze sobą, gdy się tam wybierasz?
  • Czy spotykasz tam wielu przyjaciół?
  • Jak często masz zamiar tam jeździć w przyszłości?
  • Czy Twoi bliscy mają coś przeciwko wizycie w tym lokalu?
  • Co tam jest? itp.

Rozbieżność odpowiedzi z napisami na tabliczkach wywołuje mnóstwo śmiechu. Prosta i zabawna rozrywka, która sprawi przyjemność zarówno uczestnikom, jak i innym obecnym!

Gdzie jestem?

(odwrócenie poprzedniej gry)

Gracz siedzi tyłem do wszystkich, a do jego pleców przyczepiony jest znak z wcześniej przygotowanym napisem. Napisy mogą być bardzo różne: „Burdel”, „Kręgielnia”, „Ośrodek wytrzeźwień”, „Łaźnia”, „Salon samochodowy”, „Klinika dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Piękno”. salon”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Seksshop”, „Sauna” itp. W określonym czasie gracz musi odgadnąć, gdzie „jest”. W tym celu zadaje obecnym różne pytania: „Czy jest to placówka płatna? Czy to miejsce jest otwarte w nocy? Czy chodzę tam z przyjaciółmi? i tak dalej.". Warunek: pytania muszą być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jedynie „tak”, „nie” lub „nie ma to znaczenia”.

Pikantna sytuacja, czyli kobiece rewelacje

Uczestnicy siedzą tyłem do wszystkich, a do ich pleców (lub oparć krzeseł) przyczepiane są wcześniej przygotowane tabliczki, na których wypisane są różne pikantne sytuacje. Napisy mogą być następujące: „Złamana pięta”, „Podbite oko”, „Podarte rajstopy”, „Niechlujna fryzura”, „Brak bielizny”, „Kac” itp. Uczestnicy muszą, nie wiedząc, co jest napisane na znaku, odpowiedzieć na pytania obecnych. Musisz odpowiedzieć szybko i bez wahania. Zachęcamy do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytania:

  • Jak często znajdujesz się w takiej sytuacji?
  • Co szczególnie podoba Ci się w Twoim wyglądzie?
  • Jak twoi przyjaciele reagują na to, co ci się przydarzyło?
  • Jak znalazłeś się w tej sytuacji? itp.

Komiczne wróżenie z książki

Do tej rozrywki nadaje się każda książka - według Twojego gustu (bajka, powieść romantyczna itp.). „Wróżka” bierze do ręki książkę i zwraca się do niej z interesującym go pytaniem, na przykład: „Kochana książka... (podaje autora i tytuł książki), proszę o odpowiedź, co mnie czeka w przyszłym miesiącu?” Następnie zgaduje dowolną stronę i dowolny wiersz, np.: strona 72, wiersz 5 od dołu (lub strona 14, wiersz 10 od góry). Następnie gracz odnajduje w książce żądany wiersz pod określonymi współrzędnymi, odczytuje go - oto odpowiedź na jego pytanie.

Uszkodzona kserokopiarka

To jest modyfikacja słynna gra„zepsuty telefon”. Gracze dzielą się na drużyny (najlepiej co najmniej 4-osobowe w każdej) i stoją jedna za drugą. Gracze stojący z przodu otrzymują czyste kartki papieru i ołówki (długopisy). Następnie prezenter podchodzi pojedynczo do ostatnich graczy w szeregach i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Celem każdego gracza jest narysowanie na plecach osoby znajdującej się z przodu tego, co pokazano na obrazku. Następny gracz próbuje zrozumieć, co dla niego narysowano, a następnie próbuje przedstawić ten sam obrazek na odwrocie następnego. Trwa to aż do pierwszego gracza w kolejce, który rysuje ostateczną wersję na kartce papieru. Wygrywa drużyna, której rysunek będzie najbardziej podobny do oryginału.