DIXIT: wszystko, co genialne, jest harmonijne. Gra planszowa Truth or Dare: zapomnij o kompleksach

Chciałem opowiedzieć o mojej ulubionej grze planszowej. Generalnie nie przepadam za tego typu rozrywką, ale w tej grze się zakochałem. Od razu zaznaczam, że nie będę szczegółowo omawiać zasad (załączę tylko zdjęcia zasad), gdyż były one już tu wyjaśniane setki razy.

O GRZE - SPRZĘT

Duże pudełko zawierające karty, a samo pudełko to jednocześnie pole do gry (wyjęliśmy je, wygodniej jest zabrać je ze sobą np. do znajomych):



Plastikowe figurki słoni:


W standardowym zestawie znajduje się 98 kart (dla przykładu zamieszczam kilka z nich):




Zasady gry:




O GRZE - ISTOTA GRY

W grze bierze udział od 4 do 7 osób.

Oto w skrócie o co chodzi:

Gracz (lider) w momencie swojej tury wymyśla skojarzenie dla dowolnej karty, którą posiada (nie pokazuje karty), a pozostali gracze wybierają ze swoich kart tę najbardziej pasującą do opisu podanego przez gracza prowadzącego , następnie wszystkie karty są tasowane (łącznie z kartą lidera) i to wszystko. Uczestnicy głosują, kto uzna, która karta jest oryginalna. Punkty przyznawane są na podstawie wyników głosowania. Następnie tura przechodzi na następnego gracza, on staje się liderem i tak dalej w kręgu.

Główny haczyk i chodzi o to, że prezenter musi wymyślić skojarzenie, które nie będzie zbyt szczegółowe, na przykład „Morze” (ponieważ najprawdopodobniej wszyscy to odgadną, ponieważ z morzem nie ma wielu kart, jeśli wszyscy zgaduje, a następnie prezenter cofa się na boisku), ale niezbyt rozmazany (jeśli nikt nie zgadnie poprawnie, to też jest złe).

Nie da się tego jaśniej wytłumaczyć :-)

ZALETY I WADY

Plusy:

Gra dobrze rozwija wyobraźnię, pomaga miło spędzić wieczór w dobrym towarzystwie i jest bardzo przyjemna w graniu (choć oczywiście czasem ważne jest z kim się gra).

Jeść wersja dla dzieci gry (Imaginarium - dzieciństwo), nie grałem - nie wiem, ale wydaje się, że są to ciekawe gry także dla dorosłych (dobrze, że nie ma w nich jednoznacznych, złych i wulgarnych obrazków).

Wady:

Prędzej czy później główny zestaw kart nauczysz się na pamięć i będziesz chciał kupić dodatki (więcej o nich poniżej). Karty są papierowe, choć dość grube, ale myślę, że szybko staną się bezużyteczne, zwłaszcza jeśli podczas gry pijesz herbatę lub jesz). Znaleźliśmy wyjście – więcej na ten temat poniżej w poradach. Gra jest dość droga i dodatkowe zestawy do niej też sporo kosztują.

Niektóre zestawy mają dość wyraźne sceny (nieodpowiednie dla dzieci), a zestaw Chimera jest całkowicie wyraźny.

PORADY

1. Imaginarium jest odpowiednikiem popularnej w Europie gry Dixit. Dlatego wiele osób woli obrazki w tej grze (wydają się piękniejsze i bardziej przyjazne, w Imaginarium są bardziej kreatywne, jak na mój gust). Jeśli więc zamierzasz kupić grę, przeczytaj o obu, aby się nie pomylić.

1. Radzę od razu kupić ochraniacze na karty (np. pierwszego wieczoru na jedną kartę wylałam herbatę :-)) Ale do Imaginarium nie znaleźliśmy ochraniaczy, zabraliśmy je do Dixit - karty są ten sam rozmiar. Ale z jakiegoś powodu z niektórych paczek ochraniacze okazały się trochę mniejsze i nie rozumiemy, czy to wada, czy w ogóle inna partia, czy jakoś tam upchnęliśmy karty, czy je przycięliśmy :-(

DODATKOWE ZESTAWY KART

Tak się złożyło, że mieliśmy z wesela bony podarunkowe do sklepu internetowego ozon i postanowiliśmy dokupić dodatkowe zestawy kart. Nie publikuję wszystkich kart, ale mały wybór kart z różnych talii (do stworzenia główny pomysł o różnych zestawach).

Oto nasza kolekcja:




Odyseja poświęcona jest podróżom i wszelkiego rodzaju sytuacjom, które przydarzają się ludziom.

(Szczerze mówiąc, z jakiegoś powodu Odyssey wydaje mi się najmniej interesującą talią).

Oto co znalazłem w internecie (grałem w 3D - więc nic nie mogę powiedzieć)

W zestawie „Odyseja” dostępna jest talia kart o nie mniej oryginalnych wzorach niż w podstawowej wersji gry. Wyjątkowość tego zestawu polega na tym, że zawiera te same karty, co w wersji Imaginarium 3D. Są one jednak wykonane w 2D. Dlatego zestaw ten można łatwo mieszać z dowolnym innym zestawem dodatkowym lub talią kart z podstawowej wersji Imaginarium. Ponadto teraz nie potrzebujesz okularów 3D, aby cieszyć się dziełami cudotwórców.

Motywem przewodnim tych kart są różne kraje, na przykład musisz dowiedzieć się, z czym kojarzy się Australia lub Niemcy.

W pudełku znajdziesz 98 jasnych i indywidualnych kart oraz arkusz z prezentacją 12 utalentowanych artystów, którzy narysowali ten wspaniały dodatek.








Z drugiej strony ten zestaw kart jest moim ulubionym. Moim zdaniem zdjęcia są bardzo różnorodne, w różnych stylach i nie są złe.

Według mitologii greckiej Ariadna była kochanką Tezeusza. Aby uratować swojego bohatera ze szponów koszmarnego minotaura Ariadny, uratowała kulkę magicznej nici, za pomocą której Tezeusz wydostał się z labiryntu. W tym zestawie znajdziesz bajeczne, życzliwe ilustracje, które napełnią Cię radością i zachwytem. „Ariadna” doskonale łączy się z „Dzieciństwem” i „Soyuzmultfilm”, dzięki czemu możesz bawić nieograniczoną liczbę dzieci w każdym wieku. Jednak i dorośli spędzą z tym dodatkiem wiele fascynujących minut i godzin, gdyż z tymi zdjęciami rodzą się najbardziej niezwykłe i wspaniałe skojarzenia.




Chimera uchodzi za bardzo mroczny zestaw kart, ale powiedziałabym, że jest w połowie ponury, a w drugiej połowie wulgarny - jest tam dużo zdjęć narysowanych nagich, stylizowanych kobiet i tak dalej (nie uwzględniłem w selekcji kart wulgarnych) . Ale o dziwo, bardzo lubiłem bawić się tym zestawem, może trafiłem na dobrą firmę, nie wiem. Ale zestaw zdecydowanie nie jest dla dzieci :-)

O ile Pandora była mniej więcej podobna stylem do podstawowego Imaginarium, Ariadna była zadowolona z prostoty i pozytywności, to Chimera została zaprojektowana tak, aby zadowolić miłośników koszmarnych obrazów. To już trzeci dodatek do Imaginarium, który z pewnością docenią miłośnicy długich i przyjemnych gier.

Główną ideą zestawu jest zebranie bardziej przerażających, a jednocześnie bardzo atrakcyjnych pod względem oglądania obrazków, z którymi niezwykle ciekawie jest wymyślać skojarzenia. Jeśli lubisz ciekawe gry, to prawdopodobnie ten zestaw nie przypadnie Ci do gustu, ale jeśli cenisz sobie Imaginarium i uwielbiasz nowe, niezwykłe doznania, to Chimera będzie w sam raz dla Ciebie. W ten dodatek nie należy bawić się z dziećmi. Nawet jeśli Twoje dzieci są psychicznie stabilne i przez całe życie grały w różne komputerowe horrory, dodatek nadal jest klasyfikowany jako 18+.

Pandora (niestety nie była dostępna, wydaje się być uważana za najpiękniejszą w Imaginarium, jak kupimy większą ilość to wystawię).

Pojawił się w uniwersum Imagiarium nowy Świat. Nazwali go Pandora. Nie wkładamy w to imię starożytnego greckiego patosu i tragedii; ponadto szczerze wierzymy, że ciekawość nie jest wadą, ale główną siła napędowa ludzka egzystencja. Więc nie bój się - śmiało otwórz puszkę Pandory i uwolnij demony swojej wyobraźni. Niech nowe obrazy i jasne fantazje pokolorują Twoje codzienne życie i dodają im trochę magii.

Nad dodatkiem pracowało dwudziestu ilustratorów; jest on bardziej różnorodny od podstawowego i, co ważne, milszy.

Teraz znalazłem na oficjalnej stronie gry dział, w którym zamieszczone są karty do niektórych zestawów, jeśli ktoś jest zainteresowany, to tutaj - IMAGINARIUM.

Ponadto, oprócz standardowej gry, Imaginarium dostępne jest również jako osobna gra - Imaginarium Childhood, Imaginarium Soyuzmultfilm, Imaginarium 3D.

Jest też zestaw do naprawy dróg (jest boisko, karty z numerkami i słonikami – można go zabrać ze sobą, a w razie zgubienia niektórych elementów gry zestaw pomoże).

Gra bardzo nam się z mężem podoba, chociaż nie jestem wielką fanką gier planszowych. Więc polecam to.

Szeremietiew

Zdecydowanie, gdyby Szalony Kapelusznik zdecydował się urozmaicić swoje niekończące się podwieczorek jakąś grą planszową (a co jeśli!), zapewne by ją wybrał. Dixit.

Oczywiście mógł wybrać dowolny inny, ale jest mało prawdopodobne, aby jego najbogatsza wyobraźnia mogła rozwinąć się gdziekolwiek tak bardzo, jak tutaj. A nawet gdyby sytuacja się odwróciła, najprawdopodobniej byłoby to ze szkodą dla zasad i rozgrywki.
Tutaj zasady są niezwykle proste. Tym, którzy nie wiedzą, przypominamy: gracze dostają zestaw kart, gracze po kolei wyznaczają lidera, lider nazywa stowarzyszenie i wykłada swoją kartę, wszyscy inni wykładają swoje, karty są przetasowane, ułożone, wszyscy zgadują kartę lidera. Odgadnięcie karty jest korzystne dla lidera, ale nie dla wszystkich, ponieważ w innym przypadku wszyscy gracze oprócz lidera idą do przodu. Pozostali gracze otrzymują punkty za prawidłowe odgadnięcie karty lidera oraz za oszukanie kolegów. Oznacza to, że jest dla nich korzystne, aby ich karta została zaakceptowana jako karta lidera, ponieważ za każdego oszukanego partnera otrzymują punkt. Jak więc widzisz, zasady zajmują tylko kilka linijek, ale reszta gry jest wyłącznie lotem twojej fantazji i wyobraźni. Nasz Kapelusznik już by ją do tego wybrał!

O co więc chodzi w tej grze? - ty pytasz. - Dla kogo grać? Jaka jest jego fabuła?

Ty, drogi czytelniku, wciel się w kolorowe zające, które urządzają wyścigi na polanie z muchomorami. A podczas wyścigu w głowach nie pojawiają się królicze myśli.


Myślą o kompleksach relacje rodzinne, o smutku zapomnianych przez ludzi bogów, o tajemnicach rodzimy las i obcym mieście, o nieskończoności, lotach kosmicznych, wolności, walce dobra ze złem, wojnie i pokoju, a nawet nietolerancji rasowej. Po prostu nie myślą słowami i zdaniami, jak ludzie, ale obrazami, obrazami. I dlatego tak naprawdę nie mogą się ze sobą porozumieć - w końcu każdy ma swoje wizualne skojarzenia z różnymi rzeczami, a tym bardziej z abstrakcyjnymi pojęciami.

Gracz może sam zdecydować, co kojarzy mu się z obrazem, który pojawia się w mózgu zająca. Jak rozumiesz z powyższego, ta gra pomoże Ci poznać wiele danych osobowych o Twoich partnerach. Na przykład gracze rozłożyli kilka kart dla wiodącego stowarzyszenia „pracy”.

Nie podobne, prawda? Oczywiście, każdy ma inną pracę! Pierwszą wysłał kelner, drugą administrator, trzecią matematyk, a czwartą ochroniarz. I tu ostatnia karta ktoś wydał je na próżno i dobrze, jeśli jego przełożonych nie ma przy stole. Która z tych kart należy do prezentera, zrozumiesz tylko wtedy, gdy będziesz wiedział, co z powyższych robi. Jeśli nie wszyscy gracze o tym wiedzą, najprawdopodobniej zdobędzie swoje punkty. Chociaż, szczerze mówiąc, prezenter nie zachował się do końca poprawnie, bo każdemu należy dać szansę. Załóżmy, że siedzi przy stole po raz pierwszy i nie jest zbyt zaznajomiony z grą. Wybaczmy mu i żyjmy dalej.

Gwoli ścisłości warto zaznaczyć, że Kapelusznik musiałby wybierać pomiędzy Dixitem a jego siostrami bliźniaczkami – Associations i Imaginarium. Obaj zostali wypuszczeni w Rosji w r inny czas przez różnych programistów.
Jaka jest różnica i który z nich jest ostatecznie lepszy?



Stowarzyszenia (2009), produkcja Ranok Creative.

Tutaj wszystko dzieje się nie na polanie z muchomorami, ale na szalonej wystawie obrazów. Pechowi zwiedzający, z powodu braku przewodnika, zmuszeni są sami wymyślać nazwy dla eksponatów. Co turę wybierają spośród siebie nowego przewodnika, on wymyśla nazwę dla obrazu, na który nie wskazuje, mówi, gracze wybierają swój obraz… Jednym słowem wszystko jest mniej więcej jak w polana z muchomorem. Różnica polega na punktacji.

Po pierwsze, gracze wybierając konkretny obraz, obstawiają na nim zakłady, a następnie w zależności od wyniku poruszają się do tyłu lub do przodu. Odgadnięty gracz porusza się zgodnie z liczbą żetonów w swoim kolorze; zakłady na nie nie są brane pod uwagę. Jak widać, system jest bardziej rygorystyczny i jeśli Twoje instynkty są zupełnie nierozwinięte, ryzykujesz kręcenie się przy wejściu na wystawę do końca wycieczki. Dodatkowo na wystawach znajdują się sale, w których czas, przestrzeń i zasady gry są pojęciami względnymi. Na przykład jest sala, w której nie można rozmawiać, można jedynie gestykulować, jest sala, w której jest już jedna nazwa obrazu, a wszyscy gracze, łącznie z prezenterem, po prostu rozkładają pasującą kartę , jest sala, w której trzeba złożyć życzenia ludziom.

Co ciekawe, w skojarzeniach pojawiają się zestawy talii dla różnych grupy wiekowe- są karty, którymi dzieci poniżej szesnastego roku życia nie mogą się bawić.

Gra nie została oceniona zbyt wysoko. W zasadzie twórcy po prostu dali graczom tani Dixit. Oprócz tego, że jest tani, nie ma oczywistych przewag nad europejskim odpowiednikiem. Wygląda na to, że autorzy nie planowali stworzenia poważnego konkurenta dla Dixitu. Co to jest! Wystarczy otworzyć regulamin, żeby zrozumieć, że za cholerę nie chcą traktować tej sprawy poważnie. W tekście nie brakuje neologizmów, zapożyczeń i wyrażeń potocznych typu „nie obchodzi mnie to”, „po co”. To dopiero początek: „Witajcie na szalonej wystawie!” i wszystko staje się jasne.

Język to nie jedyna wątpliwa cecha przepisów. Są na przykład strefy, w których każdy sam wybiera spośród kart. Przewodnik musi zgadnąć; jeśli zgadnie, od razu znajdzie się na piętrze wyżej. Jaki jest sens, aby gracze wybierali coś, co jest choć trochę do nich podobne? Okazało się, gra jest włączona wyłącznie poprzez zgadywanie. Po co to wprowadzać, skoro reszta gry dotyczy czegoś zupełnie innego? Nieprzemyślane zasady okazały się nie aż tak wielkim problemem – wielu nadal gra według zasad Dixita.

Warto również dodać, że gra ta była pierwszym bliźniakiem Dixita, została opublikowana zaledwie rok po jej stworzeniu, dlatego wzięła na siebie cały wstyd i winę za plagiat. Ponadto istnieją jeszcze dwie gry, gra planszowa i gra słowna, o tej samej nazwie i obie są lepiej znane.





Imaginarium (2010), Głupia codzienność.

Przed premierą tej gry jej twórcy produkowali zabawne, ale niezbyt praktyczne pamiątki. Oznacza to, że wcale nie jest to praktyczne, nawet biorąc pod uwagę fakt, że pamiątki w zasadzie rzadko są przydatne. Na przykład pamiętnik z już wypełnionymi stronami; gracz w kamienie; torby-maseczki papierowe. Przyszli twórcy Imaginarium uznali grę Dixit za niedokończoną pod względem zasad i postanowili wypuścić własną wersję.

„Twoja wersja” zasad różni się po pierwsze tym, że jeśli stowarzyszenie lidera jest zbyt przejrzyste lub zbyt nieprzejrzyste, wówczas on się cofa (w Dixit jest odwrotnie – wszyscy oprócz niego się poruszają).

Po drugie, w Imaginarium, podobnie jak w Stowarzyszeniach, na niektóre komórki wpływają specjalne zasady. Na przykład gdzieś musisz podać skojarzenie z filmem lub programem; gdzieś w swoich wyjaśnieniach musisz ograniczyć się do czterech słów; gdzieś - zadaj stowarzyszeniu pytanie retoryczne. Żyje na niektórych komórkach Ukryj reklamę- prezenter musi wymienić nazwę marki w stowarzyszeniu. I wreszcie gdzieś trzeba opowiedzieć historię, którą prezenter kojarzy z obrazem.

Projekt jest również inny. Polana z muchomorami i zającami ustąpiła miejsca niebu i skrzydlatym słoniom latającym z chmury na chmurę.

Pomimo tego, że Imaginirium i Dixit, delikatnie mówiąc, łączy znacznie więcej, nikt tak naprawdę nie miał co do tego żadnych pytań. Przynajmniej, jeśli ją krytykowano, to nie z tego powodu. I co do zawartości kart. Oczywiście zdjęcia to kwestia gustu, ale wiele z nich jest wyraźnie ponurych dla dzieci i osób o słabych nerwach.

Specjalnie dla takich osób wydano „Imaginarium: Dzieciństwo”, w którym artyści wykorzystali cały swój niewykorzystany dotąd zasób czułości, pozytywności i bajeczności.

Zestaw „dorosły” miał jednak sporo fanów, którzy twierdzili, że Dixit jest zbyt „dziecinny” i prosty, a karty Imaginarium budzą znacznie więcej skojarzeń. Szczerze mówiąc, rozumiem ich.
Dla Dixit Imaginarium jest poważniejszą konkurencją niż Stowarzyszenie, choć tylko w Rosji. Po pierwsze, twórcy oryginalnego źródła raczej nie docenią jego „nowości”. Po drugie, wiele obrazów Imaginarium jest zaprojektowanych specjalnie dla Rosjan, wychowanych przez rosyjskie bajki i kreskówki. Może dlatego Imaginarium wydaje się niektórym graczom wyraźniejsze i bliższe?

Wniosek: choć zasady trzech gier różnią się (szczerze mówiąc minimalnie), to argumentem za lub przeciw którejkolwiek z nich jest jedynie cena i osobiste preferencje estetyczne. Stowarzyszenia są popularne ze względu na swoją taniość, Imaginarium i Dixit są popularne ze względu na wykonanie i przemyślane zasady. Co prawda obrazki Imaginarium mogą powodować odrzucenie, ale w tym przypadku ma ono zestaw kart dla dzieci. Porównaj i wybierz, to wyłącznie kwestia Twojego gustu.

Jeśli lubisz gry planszowe, prawdopodobnie znasz grę planszową Dixit. A jeśli jest już ci znana, na pewno zauważysz oczywiste podobieństwo mechanika gry Gry „Imaginarium” i „Dixit”.

Na ten temat aktywnie dyskutują fani obu gier, ale co z nami, jak mówią, co jest gorsze? :)

Taki jest akt miłości

Twórcy Imaginarium szczerze nie ukrywają, że gra powstała pod wrażeniem Dixita, a wręcz pozycjonują ją jako akt Wielka miłość do gry na Zachodzie. Ale porozmawiajmy o wszystkim w porządku.

„Dixit” to gra planszowa stworzona przez Francuza Jean-Louisa Rubirę, ilustracje do gry wykonała także Francuzka Marie Cardois. Gra ukazała się w 2008 roku i szybko zyskała popularność oraz zdobyła wiele nagród na całym świecie, w szczególności po 2 latach udało jej się zdobyć jedną z najbardziej prestiżowych nagród „Gra Roku 2010 w Niemczech”.

Wkrótce gra dotarła do Rosji i podbiła umysły i serca graczy planszowych. Byli wśród nich Siergiej Kuzniecow i Timur Kadyrow, nie wiedzieli jeszcze, jak to wszystko się potoczy, ale po prostu dużo i długo grali „Dixit”. Niezależnie wydrukowali do niego dodatkowe karty, a nawet je sprzedali. A potem postanowili stworzyć własny rosyjski odpowiednik, nieznacznie zmieniając zasady. Pierwsza wersja próbna Imaginarium została wydana w listopadzie 2011 roku.

Urocze szaleństwo

Na szczególną uwagę zasługują ilustracje do „Imaginarium”. To duży wybór ilustracji artystów z całego Internetu. Zostały one starannie zebrane z wielu różnych źródeł. Dlatego zdjęcia z Imaginarium są tak różne, różne od siebie i często tak szalone. I to z pewnością dodaje uroku Imaginarium.

Co teraz?

Teraz te gry są prawie na równych prawach w Rosji, Imaginarium Ostatnio stał się bardziej popularny i lubiany. Bo jest nasz, rodzimy, z naszymi autorami i ilustratorami, jest nam bliższy, ciekawszy, bardziej niezwykły, a przy tym dużo tańszy. Dlatego „Imaginarium” to sprawdzona już gra, która będzie doskonałym prezentem dla znajomych i jedną z ulubionych gier w Twojej rodzinie.

Pies siada i gra na akordeonie,
Czerwone koty nurkują do akwarium,
Kanarki zaczynają robić na drutach skarpetki,
Dzieci podlewają kwiaty z konewki,
Starzec leży na oknie i opala się,
A babcia mojej wnuczki bawi się lalkami,
A ryby czytają śmieszne książki,
Po cichu zabrawszy je chłopcu...

Wysoka opowieść

  • Od 3 graczy
  • Od 30 minut
  • Trudność gry: łatwa

Dixit to bardzo popularna gra planszowa wywodząca się z Francji. Po raz pierwszy ukazała się w 2008 roku i zdobyła wiele prestiżowych nagród. Gra opiera się na skojarzeniach, czasem zupełnie nieoczekiwanych.

Wow, co to za psychodeliczna gra?

Z łaciny „dixit” tłumaczone jako „powiedział”. Istotą gry „Dixit” jest wymyślanie i rozwiązywanie skojarzeń na podstawie kart z obrazkami. Gra dobrze rozwija wyobraźnię i myślenie abstrakcyjne i pomaga graczom lepiej się rozumieć.

Opis kart obrazkowych można ograniczyć do słowa „dziwne”. Nie znajdziesz tu prostych wątków ani jednoznacznych obrazów. Ale o to właśnie chodzi! Ponieważ jest dużo więcej miejsca na wyobraźnię.

I jest mnóstwo zdjęć. Oprócz podstawowego zestawu dostępne są dodatki:

  • „Odyseja Dixita”
  • „Dixit 2: Odkrycie” („Dixit 2: Odkrycie”),
  • „Dixit 3” („Dixit 3: Podróż”),
  • „Dixit 4” („Dixit 4: Początki”),
  • „Dixit 5” („Dixit 5: Sny”),
  • „Dixit 6” („Dixit 6: Wspomnienia”),
  • „Dixit 7” („Dixit 7: Rewelacje”) i
  • „Dixit 8” („Dixit 8: Harmonia”).

Każdy zestaw zawiera 84 karty. Możesz iść na spacer! Ale jest też „Dixit Jinx” – gra polegająca na skojarzeniu prędkości. Różni się znacznie od głównego, ale nie jest gorszy od treningu wyobraźni.

Dla kogo przeznaczony jest Dixit?

Każda nowa gra to podróż do świata fantasy. Gracze w Dixit są zróżnicowani: dzieci i dorośli, pogodni i poważni. Polecany jest przede wszystkim dla rodzinne wakacje, granica wieku to tylko 6+. Zasady są na tyle proste, że każdy je zrozumie. „Dixit” nadaje się również dla dużej firmy, chociaż jeśli jest więcej niż sześć osób, będziesz musiał podzielić się na zespoły.

Czy to coś w rodzaju „Imaginarium”?

Wręcz przeciwnie. Jest to wzorowane na Dixit. Ale tak, mają ten sam pomysł, tę samą zasadę gry i podobne zasady. W obu przypadkach nawet boisko jest wbudowane w pudełko.

Jaka jest zatem różnica?

Gra karciana „Dixit” jest milsza i słodsza, natomiast „Imaginarium” jest mroczniejsza, jest w niej dużo czarnego humoru.

Obrazy do „Dixita” zostały celowo narysowane przez jednego artystę i zebrano dla nich prace kilkudziesięciu autorów.

Czym jeszcze różni się pierwsza gra od drugiej? Opakowanie. Skrzynia Dixit przeznaczona jest wyłącznie na jedną talię, a w Imaginarium, jeśli podniesiesz pole gry, zmieścisz wszystkie dodatki.

Po dobrym namyśle trudno powiedzieć, co jest lepsze – „Dixit” czy „Imaginarium”. Obie gry są ciekawe, kolorowe i rozwijają wyobraźnię. Zasadnicza różnica polega na kreowanym nastroju i w związku z tym na odbiorcy, do którego są kierowane. „Dixit” więcej gra rodzinna„Imaginarium” przeznaczone jest przede wszystkim dla osób dorosłych. Poza tym „Imaginarium” jest grą rosyjską i po prostu kosztuje mniej.

Liczba graczy

Gra Dixit przeznaczona jest dla grupy znajomych liczącej od 3 do 6 osób w zestawie podstawowym oraz do 12 osób w Dixit: Odyssey. Każdy gracz ma swój własny chip króliczka. Jeśli uczestników jest więcej niż sześciu, lepiej podzielić się na drużyny i grać w parach lub trójkach.

Cel gry

Celem „Dixita” nie jest wykazanie się wiedzą, ale umiejętność odgadnięcia, „co autor miał na myśli”. Rozwiązując tę ​​zagadkę, wplątują się zarówno profesor, jak i student równe warunki. I proste szczęście nie pomoże, bo nie trzeba rzucać kostkami, ale rozwikłać skojarzenia gawędziarza.

Czy wygram, jeśli wszyscy zgadną poprawnie, czy też nie wszyscy zgadną?

Wręcz przeciwnie, gdy skojarzenie okaże się zbyt łatwe lub zbyt trudne, lider nie otrzymuje ani punktu. W idealnym przypadku powinieneś starać się, aby wszyscy gracze z wyjątkiem jednego zgadli poprawnie - to da ci najwięcej punktów. A jeśli grasz i grasz i nic nie zgadujesz, albo zgadujesz wszystko, to prezenter nic nie zarabia, a gracze dostają dwa punkty.

Sprzęt

Dixit ma dość proste zasady Gry. Aby je znaleźć, wystarczy zajrzeć do pudełka. Gra planszowa„Dixit” opiera się na kartach z obrazkami – i to jest jego główny element materialny. Karty metaforyczne zmuszają do zatrzymania wzroku i myślenia o sobie.

Pole gry jest wbudowane w pudełko, nie ma potrzeby jego wyjmowania i rozkładania. Frytki prezentowane są w postaci sześciu wielobarwnych królików wykonanych z malowanego drewna.

Wyposażenie w Dixit: Odyssey jest nieco inne. Gra planszowa „Dixit: Odyssey” przeznaczona jest dla dużej grupy, dlatego mieści się w niej aż 12 królików, pole punktacji jest wyłożone osobno, zamiast żetonów znajdują się znaczniki głosowania, a każdy gracz ma osobną tablicę do głosowania.

« Dixit 2" - dodatek zawierający wyłącznie nowe karty, 84 sztuki. Podobnie jak Dixit 3, Dixit 4, Dixit 6 i inne dodatkowe zestawy.

Ale gra „Dixit Jinx” składa się z 80 kart (71 kart z obrazkami i 9 kart lokalizacji).

Jeśli porównamy „Dixit” lub „Imaginarium”, to różnice w konfiguracji są nieznaczne. Tylko „Dixit” ma 6 figurek królików i 84 karty, a „Imaginarium” ma 7 figurek słoni i 98 kart. Ponadto gry skojarzeniowe w Imaginarium są bardziej odpowiednie dla dorosłych, podczas gdy w gry Dixit można grać całą rodziną.

Wygląd

Duże, piękne pudełko wygląda, jakby miało być podarowane jako prezent. Na okładce piękny wschód słońca, w który odlatuje sterowiec, kilka przykładowych map oraz hasło: "Obraz jest wart tysiąca słów". Już z okładki można sobie wyobrazić, czym jest Dixit.

Co jest w pudełku

Podstawowy zestaw zawiera:

  • Talia 84 kart z obrazkami. Rozmiar kart wynosi 8 na 12 centymetrów. Ich koszulka jest pomarańczowa z napisem „Dixit”;
  • 36 kartonowych żetonów do głosowania (po 6 na gracza);
  • 6 wielobarwnych drewnianych królików, to także żetony, z których korzystają gracze;
  • 30-stopniowe boisko wbudowane w pudełko;
  • zasady.

Zasady gry

Dixit to gra planszowa z dość proste zasady. Nawet dziecko może dowiedzieć się, jak grać w Dixit. Prezenter tworzy skojarzenie na karcie, wszyscy inni zgadują. Ten, który dobrze odgadł, i ci, którzy dobrze odgadli, otrzymują punkty. Wygrał ten, kto na koniec zdobył więcej punktów.

W Dixit: Odyssey zasady są prawie takie same. Wszystkie funkcje są związane z faktem, dla którego gra jest przeznaczona duża ilość Uczestnicy. Oprócz kart i żetonów gracze biorą znaczniki głosowania, jeśli jest maksymalnie 6 graczy, to pojedynczo, jeśli jest ich więcej, to dwóch. Karty są rozkładane, a uczestnicy mogą oddać swój głos na jedną lub dwie z nich na specjalnej tablicy do głosowania, każdy ze swoją własną.

Zasady gry „Dixit” znajdują się w języku rosyjskim w każdym pudełku wydanym w Rosji. Gra planszowa „Dixit” jest w pełni przetłumaczona i licencjonowana.

Jak przebiega gra?

Gra toczy się według zasad ruch po ruchu. Każda tura składa się z kilku etapów: rozdania kart, życzenia narratora, odpowiedzi graczy, głosowania i punktacji.

Dla „Dixit: Odyssey” oprócz podstawowych zasad, jeśli zasady dotyczą Dixit Party (dla 6-12 graczy) i Team Dixit (dla 6, 8, 10 lub 12 graczy). Zostały one szczegółowo opisane w załączonej książeczce.

Postęp gry

Czy wiesz, kim jest zielonooki kot-dog?

Grę rozpoczynamy od tego, że każdy otrzymuje 6 kart i przygląda się im w zamyśleniu, próbując zrozumieć, jakie skojarzenia budzą. Lot fantazji nie jest ograniczony, a zdjęcia nadają mu kierunek. Chociaż czasami może być trudno nadać rozsądną nazwę „ temu ” pokazanemu na mapie. Narratorem zostaje osoba, która jako pierwsza wymyśli przynajmniej jedno skojarzenie.

Zgadywanie karty lidera

Z każdym obrotem prezenter (narrator) zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. To jego skojarzenie zrozumieją wszyscy gracze. Nie powinno to być zbyt skomplikowane, ale też nie zbyt proste. Nawet w nieznanym towarzystwie można się do tego przyzwyczaić w jednej lub dwóch grach.

Ruch lidera i reakcje graczy

Zatem narrator wybiera jedną ze swoich kart i nazywa na niej skojarzenie. Może to być fraza, słowo lub dźwięk. Na przykład „fy-fyr”. Reszta musi wybrać z ręki kartę, o której można także powiedzieć „fy-fyr” i oddać ją w ręce narratora, nie pokazując jej nikomu innemu. W grze 3-osobowej rozdaje się 7 kart, a uczestnicy dają po 2 karty.

Prezenter tasuje te karty i kładzie je odkryte na stole. Karty są numerowane od lewej do prawej. Gracze zaczynają zgadywać, która karta była pierwotnie. Kiedy uznają, że odpowiedź została znaleziona, każdy uczestnik kradnie przed sobą żeton z numerem karty, którą uważa za prawidłową. Kładzie ją zakrytą, ponieważ głosowanie jest tajne. Nie możesz głosować na swoją kartę.

Kiedy wszystkie żetony zostaną ułożone, należy je odwrócić i przenieść na odpowiednie karty.

Punktacja

Jeśli karta została odgadnięta przez wszystkich lub nikt nie odgadł, wówczas gawędziarz zostaje przypisany do winy i pozostaje bez punktów, a reszta otrzymuje dwa punkty. W innej sytuacji prezenter otrzymuje 3 punkty, podobnie jak gracze, którzy udzielili prawidłowej odpowiedzi. Ci, których karta została „odgadnięta” przez pomyłkę, otrzymują 1 punkt (ale nie więcej niż trzy). W „Dixit: Odyssey” podczas gry w 7 lub więcej uczestników ci, którzy poprawnie odgadli kartę i głosowali tylko na nią, otrzymują jeden punkt więcej.

Punktacja

Po zdobyciu wszystkich punktów są one podliczane i gracze przesuwają swoje króliki o odpowiednią liczbę kroków do przodu.

Koniec tury

Kiedy króliki skoczyły do ​​przodu, kolej przechodzi na następnego uczestnika zgodnie z ruchem wskazówek zegara, czyli siedzącego na lewo od lidera. Każdy dobiera jedną kartę tak, aby ponownie mieć 6 na ręce.

Koniec gry

Gra kończy się w momencie, gdy ktoś zabierze ostatnią kartę z talii. Następnie możesz zobaczyć, jak królik posunął się najdalej. Kto jest najszybszy, wygrywa.

W Dixit: The Odyssey koniec talii nie oznacza końca gry: odrzucona karta jest tasowana i tasowana, aż ktoś osiągnie 30 punktów.

Dodatkowe materiały

Ilustracje

Wszystkie obrazy na kartach zostały narysowane przez francuskich artystów Marie Cardois, Xavier Collette i Clement Lefebvre.

Marie Cardois pierwotnie pracowała nad grą, a jej ilustracje można zobaczyć w Dixit, Dixit 2 i Dixit: Odyssey. Xavier Collette (który, nawiasem mówiąc, stworzył komiksy na podstawie twórczości Lewisa Carrolla) narysował „Dixit 3”, a Clement Lefebvre, ilustrator książek, narysował „Dixit 4”.

Wszystkie rysunki wyróżniają się dwuznacznością i niezwykłością, jakby pochodziły ze snów, a nie z rzeczywistości.

Dodatkowe talie do gier

Dodatkowe karty do Dixit można zdobyć kupując jeden z siedmiu dodatkowych zestawów lub pakiet Dixit: Odyssey. Znajdziesz tam jeszcze bardziej surrealistyczne obrazy do ekscytującej gry.