Mikstury i trucizny w TES IV. Trucizny w Otchłani Masa stworzonych mikstur

W sieci możesz znaleźć wiele innych kalkulatorów. Aby ułatwić zabawę z odmianami przepisów, możesz wypróbować na przykład Laboratorium Alchemiczne Darliandora lub po prostu inne.

Mistrzostwo [edytować]

Profity mistrzostwa [edytować]

  • A Nowicjusz(Alchemia< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • Jakiś Uczeń(Alchemia = 25-49) rozpoznaje dwie z czterech potencjalnych właściwości alchemicznych składnika.
  • A Czeladnik(Alchemia = 50-74) rozpoznaje trzy z czterech potencjalnych właściwości alchemicznych składnika.
  • Jakiś Ekspert(Alchemia = 75-99) rozpoznaje wszystkie cztery potencjalne właściwości alchemiczne składnika.
  • A Gospodarz(Alchemia = 100) może przygotować miksturę z jednego składnika. Do mikstury zostanie dodany tylko pierwszy efekt wybranego składnika.

Korzyści z umiejętności [edytować]

Twój poziom umiejętności alchemii wpływa również na siłę (zarówno wielkość, jak i czas trwania) mikstur, które warzysz. Twój poziom umiejętności Alchemii jest modyfikowany przez Twoje Szczęście (+5 Szczęścia odpowiada +2 Alchemii, maksymalnie 100 Alchemii). Jednakże pod uwagę brany jest tylko podstawowy poziom Alchemii i Szczęścia Twojej postaci: magiczne ulepszenia lub redukcje (np. Wzmocnienie Szczęścia, Wyssanie Alchemii), czy to z mikstur, zaklęć, czy wyposażenia, nie mają wpływu na siłę twoich mikstur .

Zwiększa się umiejętność [edytować]

Twoje doświadczenie w alchemii zwiększa się o pięć punktów za każdą stworzoną miksturę (niezależnie od liczby użytych składników). Doświadczenie zwiększa się również o 0,5 punktu za każdy zjedzony składnik nieżywnościowy.

Wraz ze wzrostem poziomu alchemii wzrośnie także siła twoich mikstur i efekty wortcraftu (spożywanie składników). Aby zwiększyć alchemię, musisz zebrać jak najwięcej składników, aby móc przygotować jak najwięcej mikstur. Aby móc trenować umiejętności, wystarczy mieć w ekwipunku moździerz i tłuczek.

  • Farmy to najlepszy sposób na znalezienie wielu darmowych składników i szybkie podniesienie alchemii. Składniki można także znaleźć w różnych salach Gildii Magów.
    • Tak naprawdę żywność można znaleźć w niemal każdym budynku w Cyrodiil.
  • Można uzyskać nieskończoną liczbę niektórych składników:
    • Ciasto Pasterskie od Eyji (która przychodzi z Rosethorn Hall w Skingradzie)
    • Sześć składników żywności od Rony Benanius (tylko jeśli zainstalowano Twierdzę Wojownika).
    • Purgeblood Salts za pomocą exploita (tylko jeśli zainstalowano Vile Lair).
    • Greenmote ze stosu Greenmote w silosie Greenmote (tylko jeśli zainstalowano Shivering Isles i rozpoczął się Rytuał Manii).
  • Jeśli twoja Siła jest zbyt niska, aby zachować wszystkie składniki, które zebrałeś podczas podróży, noszenie Moździerza i Tłuczka pozwoli ci szybko przygotować miksturę i zdobyć doświadczenie, zamiast po prostu odrzucać składniki.
  • Niechciane mikstury przynoszą dobry zysk na sprzedaży, a dobre, własnoręcznie przygotowane mikstury i trucizny znacznie ułatwiają awans na początkowe poziomy.
  • Unikaj spożywania składników na wyższych poziomach, ponieważ zyskasz znacznie więcej doświadczenia alchemicznego, robiąc mikstury z tych samych składników. Na niższych poziomach niektóre składniki mogą być trudne lub niemożliwe do wymieszania z innymi, więc jedzenie może być bardziej przydatne. Ponadto uważaj, aby nie zjeść zbyt wielu składników na raz – zbyt duże dawki aktywnych efektów mogą spowodować niestabilność gry.

Zarówno dla efektów pozytywnych, jak i negatywnych, na dowolnym poziomie Effective_Alchemy i dla dowolnej jakości Moździerza i Tłuczka, podstawowy czas trwania jest określany na podstawie:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (edytuj ]

  • System przygotowywania mikstur jest w Oblivionie prostszy niż w Morrowind. Jeśli masz wybrany składnik i klikniesz puste miejsce, aby dodać kolejny składnik, zostaną wyświetlone składniki o pasujących właściwościach. Oznacza to, że możesz zarabiać pieniądze (i zwiększać swoje umiejętności alchemiczne i handlowe), kupując całe zapasy alchemika i dopasowując je do mikstur. Nawet trucizny można sprzedać. Następnie wszelkie pozostałe składniki można albo odsprzedać handlarzowi, albo zatrzymać aby przejść do następnej sesji.
  • W przeciwieństwie do Morrowinda, utworzone mikstury będą zawierać jedynie znane efekty składników, zgodnie z twoją umiejętnością Alchemii. Ukryte efekty są całkowicie ignorowane (w Morrowind ukryte efekty będą nadal stosowane do końcowej mikstury).
  • Łączenie składników, które mają wspólne tylko negatywne skutki, tworzy truciznę. Możesz zastosować go do broni (łuku/miecza), a następny atak zastosuje efekt trucizny na wrogu, często powodując ogromne obrażenia o proporcjach bardzo trudnych do osiągnięcia przez inne szkoły magii. Wadą trucizn jest to, że ich efekt jest zwykle rozłożony w czasie (tzn. śmierć wroga może zająć kilka sekund). Należy pamiętać, że jeśli połączone składniki mają przynajmniej jeden wspólny efekt pozytywny, efektem jest „zepsuta mikstura” (jedna z efektami pozytywnymi i negatywnymi) , nie jest trucizną i nie można go nałożyć na broń.Może to spowodować, że trucizny możliwe do wytworzenia na niższych poziomach staną się niedostępne na wyższych poziomach, w miarę odblokowania pozytywnych efektów składników.
  • Gdy osiągniesz poziom Czeladnika lub wyższy, Twoja zdolność do tworzenia złożonych mikstur i trucizn znacznie wzrasta. Efekty zostaną dodane do mikstury, jeśli połączysz więcej niż jeden składnik z tym efektem. Wydaje się, że nic nie zyskujesz, używając więcej niż dwóch składników o tym samym działaniu (moc mikstury wydaje się być taka sama), ale możesz łączyć różne efekty obrażeń (ogień, mróz, szok, obrażenia od zdrowia), aby uzyskać większą siłę trucizny .
    • Na przykład, mając umiejętność Alchemii na poziomie 50 (widzi trzy efekty), rozważ połączenie Harrady (obrażenia zdrowia, obrażenia magiczne, wyciszenie), Pajęczego Kija (obrażenia zdrowia, obrażenia magiczne, obrażenia od ognia) i wampirzego pyłu (wyciszenie, odporność na choroby , Obrażenia od Mrozu) razem. Powstała trucizna będzie miała połączone skutki: Obrażenia Zdrowia + Obrażenia Magii + Cisza. Zauważ, że ty Nie mogę zrób miksturę, gdy wrogowie są w pobliżu.
  • Jeśli zrobisz miksturę ze skradzionych składników, powstała mikstura nie zostanie oznaczona jako skradziona.

Wiadomości [edytować]

Poniższa tabela zawiera komunikaty wyświetlane po podniesieniu poziomu umiejętności alchemii.

Poziom Wiadomość
Uczeń Twoje poplamione palce świadczą o Twojej pracowitości w mieszaniu eliksirów i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz uczniem alchemii. Wszystkie składniki mikstur mają cztery potencjalne efekty. Możesz teraz automatycznie zidentyfikować dwa pierwsze efekty.
Czeladnik Twoje poplamione palce świadczą o Twojej pracowitości w mieszaniu eliksirów i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz Czeladnikiem Alchemii. Wszystkie składniki mikstur mają cztery potencjalne efekty. Możesz teraz automatycznie zidentyfikować pierwsze trzy efekty.
Ekspert Twoje poplamione palce świadczą o Twojej pracowitości w mieszaniu eliksirów i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz ekspertem w dziedzinie alchemii. Wszystkie składniki mikstur mają cztery potencjalne efekty. Możesz teraz automatycznie identyfikować wszystkie efekty.
Gospodarz Twoje poplamione palce świadczą o Twojej pracowitości w mieszaniu eliksirów i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz Mistrzem Alchemii. Zwykle do sporządzenia eliksiru potrzeba dwóch lub więcej składników. Jako mistrz alchemika możesz stworzyć miksturę z jednego składnika.

Przydatne mikstury [edytować]

W sieci możesz znaleźć wiele innych kalkulatorów. Aby ułatwić zabawę z odmianami przepisów, możesz wypróbować na przykład Laboratorium Alchemiczne Darliandora lub po prostu inne.

Mistrzostwo [edytować]

Profity mistrzostwa [edytować]

  • A Nowicjusz(Alchemia< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • Jakiś Uczeń(Alchemia = 25-49) rozpoznaje dwie z czterech potencjalnych właściwości alchemicznych składnika.
  • A Czeladnik(Alchemia = 50-74) rozpoznaje trzy z czterech potencjalnych właściwości alchemicznych składnika.
  • Jakiś Ekspert(Alchemia = 75-99) rozpoznaje wszystkie cztery potencjalne właściwości alchemiczne składnika.
  • A Gospodarz(Alchemia = 100) może przygotować miksturę z jednego składnika. Do mikstury zostanie dodany tylko pierwszy efekt wybranego składnika.

Korzyści z umiejętności [edytować]

Twój poziom umiejętności alchemii wpływa również na siłę (zarówno wielkość, jak i czas trwania) mikstur, które warzysz. Twój poziom umiejętności Alchemii jest modyfikowany przez Twoje Szczęście (+5 Szczęścia odpowiada +2 Alchemii, maksymalnie 100 Alchemii). Jednakże pod uwagę brany jest tylko podstawowy poziom Alchemii i Szczęścia Twojej postaci: magiczne ulepszenia lub redukcje (np. Wzmocnienie Szczęścia, Wyssanie Alchemii), czy to z mikstur, zaklęć, czy wyposażenia, nie mają wpływu na siłę twoich mikstur .

Zwiększa się umiejętność [edytować]

Twoje doświadczenie w alchemii zwiększa się o pięć punktów za każdą stworzoną miksturę (niezależnie od liczby użytych składników). Doświadczenie zwiększa się również o 0,5 punktu za każdy zjedzony składnik nieżywnościowy.

Wraz ze wzrostem poziomu alchemii wzrośnie także siła twoich mikstur i efekty wortcraftu (spożywanie składników). Aby zwiększyć alchemię, musisz zebrać jak najwięcej składników, aby móc przygotować jak najwięcej mikstur. Aby móc trenować umiejętności, wystarczy mieć w ekwipunku moździerz i tłuczek.

  • Farmy to najlepszy sposób na znalezienie wielu darmowych składników i szybkie podniesienie alchemii. Składniki można także znaleźć w różnych salach Gildii Magów.
    • Tak naprawdę żywność można znaleźć w niemal każdym budynku w Cyrodiil.
  • Można uzyskać nieskończoną liczbę niektórych składników:
    • Ciasto Pasterskie od Eyji (która przychodzi z Rosethorn Hall w Skingradzie)
    • Sześć składników żywności od Rony Benanius (tylko jeśli zainstalowano Twierdzę Wojownika).
    • Purgeblood Salts za pomocą exploita (tylko jeśli zainstalowano Vile Lair).
    • Greenmote ze stosu Greenmote w silosie Greenmote (tylko jeśli zainstalowano Shivering Isles i rozpoczął się Rytuał Manii).
  • Jeśli twoja Siła jest zbyt niska, aby zachować wszystkie składniki, które zebrałeś podczas podróży, noszenie Moździerza i Tłuczka pozwoli ci szybko przygotować miksturę i zdobyć doświadczenie, zamiast po prostu odrzucać składniki.
  • Niechciane mikstury przynoszą dobry zysk na sprzedaży, a dobre, własnoręcznie przygotowane mikstury i trucizny znacznie ułatwiają awans na początkowe poziomy.
  • Unikaj spożywania składników na wyższych poziomach, ponieważ zyskasz znacznie więcej doświadczenia alchemicznego, robiąc mikstury z tych samych składników. Na niższych poziomach niektóre składniki mogą być trudne lub niemożliwe do wymieszania z innymi, więc jedzenie może być bardziej przydatne. Ponadto uważaj, aby nie zjeść zbyt wielu składników na raz – zbyt duże dawki aktywnych efektów mogą spowodować niestabilność gry.

Zarówno dla efektów pozytywnych, jak i negatywnych, na dowolnym poziomie Effective_Alchemy i dla dowolnej jakości Moździerza i Tłuczka, podstawowy czas trwania jest określany na podstawie:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (edytuj ]

  • System przygotowywania mikstur jest w Oblivionie prostszy niż w Morrowind. Jeśli masz wybrany składnik i klikniesz puste miejsce, aby dodać kolejny składnik, zostaną wyświetlone składniki o pasujących właściwościach. Oznacza to, że możesz zarabiać pieniądze (i zwiększać swoje umiejętności alchemiczne i handlowe), kupując całe zapasy alchemika i dopasowując je do mikstur. Nawet trucizny można sprzedać. Następnie wszelkie pozostałe składniki można albo odsprzedać handlarzowi, albo zatrzymać aby przejść do następnej sesji.
  • W przeciwieństwie do Morrowinda, utworzone mikstury będą zawierać jedynie znane efekty składników, zgodnie z twoją umiejętnością Alchemii. Ukryte efekty są całkowicie ignorowane (w Morrowind ukryte efekty będą nadal stosowane do końcowej mikstury).
  • Łączenie składników, które mają wspólne tylko negatywne skutki, tworzy truciznę. Możesz zastosować go do broni (łuku/miecza), a następny atak zastosuje efekt trucizny na wrogu, często powodując ogromne obrażenia o proporcjach bardzo trudnych do osiągnięcia przez inne szkoły magii. Wadą trucizn jest to, że ich efekt jest zwykle rozłożony w czasie (tzn. śmierć wroga może zająć kilka sekund). Należy pamiętać, że jeśli połączone składniki mają przynajmniej jeden wspólny efekt pozytywny, efektem jest „zepsuta mikstura” (jedna z efektami pozytywnymi i negatywnymi) , nie jest trucizną i nie można go nałożyć na broń.Może to spowodować, że trucizny możliwe do wytworzenia na niższych poziomach staną się niedostępne na wyższych poziomach, w miarę odblokowania pozytywnych efektów składników.
  • Gdy osiągniesz poziom Czeladnika lub wyższy, Twoja zdolność do tworzenia złożonych mikstur i trucizn znacznie wzrasta. Efekty zostaną dodane do mikstury, jeśli połączysz więcej niż jeden składnik z tym efektem. Wydaje się, że nic nie zyskujesz, używając więcej niż dwóch składników o tym samym działaniu (moc mikstury wydaje się być taka sama), ale możesz łączyć różne efekty obrażeń (ogień, mróz, szok, obrażenia od zdrowia), aby uzyskać większą siłę trucizny .
    • Na przykład, mając umiejętność Alchemii na poziomie 50 (widzi trzy efekty), rozważ połączenie Harrady (obrażenia zdrowia, obrażenia magiczne, wyciszenie), Pajęczego Kija (obrażenia zdrowia, obrażenia magiczne, obrażenia od ognia) i wampirzego pyłu (wyciszenie, odporność na choroby , Obrażenia od Mrozu) razem. Powstała trucizna będzie miała połączone skutki: Obrażenia Zdrowia + Obrażenia Magii + Cisza. Zauważ, że ty Nie mogę zrób miksturę, gdy wrogowie są w pobliżu.
  • Jeśli zrobisz miksturę ze skradzionych składników, powstała mikstura nie zostanie oznaczona jako skradziona.

Wiadomości [edytować]

Poniższa tabela zawiera komunikaty wyświetlane po podniesieniu poziomu umiejętności alchemii.

Poziom Wiadomość
Uczeń Twoje poplamione palce świadczą o Twojej pracowitości w mieszaniu eliksirów i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz uczniem alchemii. Wszystkie składniki mikstur mają cztery potencjalne efekty. Możesz teraz automatycznie zidentyfikować dwa pierwsze efekty.
Czeladnik Twoje poplamione palce świadczą o Twojej pracowitości w mieszaniu eliksirów i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz Czeladnikiem Alchemii. Wszystkie składniki mikstur mają cztery potencjalne efekty. Możesz teraz automatycznie zidentyfikować pierwsze trzy efekty.
Ekspert Twoje poplamione palce świadczą o Twojej pracowitości w mieszaniu eliksirów i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz ekspertem w dziedzinie alchemii. Wszystkie składniki mikstur mają cztery potencjalne efekty. Możesz teraz automatycznie identyfikować wszystkie efekty.
Gospodarz Twoje poplamione palce świadczą o Twojej pracowitości w mieszaniu eliksirów i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz Mistrzem Alchemii. Zwykle do sporządzenia eliksiru potrzeba dwóch lub więcej składników. Jako mistrz alchemika możesz stworzyć miksturę z jednego składnika.

Przydatne mikstury [edytować]

Alchemia

Alchemia to jedna z siedmiu nauk magicznych, której znajomość podstawowych zasad pozwala określić magiczne właściwości składników i stworzyć z nich mikstury i trucizny, łącząc podobne z podobnymi.

Jakie są składniki? Są to substancje o przeważnie organicznym charakterze, rozłożone za pomocą magii na najprostsze składniki, można je zbierać z roślin, ciał zabitych stworzeń, odnajdywać w różnych pojemnikach i pomieszczeniach, kupować lub kraść (więcej informacji na ten temat znajduje się w tabela składników).

Zazwyczaj każdy składnik ma cztery właściwości (z wyjątkiem kilku z jedną), umiejętność ich określenia zależy wyłącznie od doświadczenia alchemika. Początkujący (alchemia poniżej 25) zna tylko pierwszą z czterech alchemicznych właściwości składnika, uczeń (alchemia 25-49) zna dwie pierwsze właściwości, specjalista (alchemia 50-74) zna pierwsze trzy właściwości, ekspert (alchemia 75-99) zna wszystkie cztery alchemiczne właściwości składnika, mistrz (Alchemia 100) może stworzyć miksturę z jednego składnika, a mikstura będzie miała tylko właściwość pierwszego efektu wybranego składnika.

Robienie mikstur

Okno tworzenia mikstur

Istnieją dwa sposoby wykorzystania składników w alchemii: zielarstwo oraz przygotowywanie mikstur i trucizn. Spożycie składnika (ziołolecznictwo) pozwala uwolnić jego esencję (pierwszy efekt) i doświadczyć jego działania, które jest krótkotrwałe i bardzo słabe. Takie testy zwiększają doświadczenie alchemiczne o 0,5 punktu za każdy zjedzony składnik. Znacznie większe efekty można osiągnąć tworząc mikstury – łącząc dwa, trzy lub cztery składniki o tych samych właściwościach, doświadczony alchemik otrzymuje bardzo skuteczne eliksiry i trucizny. Za każdą przygotowaną miksturę doświadczenie alchemiczne wzrasta o 5,0 punktów (niezależnie od ilości użytych składników). Okno tworzenia mikstury otwiera się po kliknięciu LPM na dowolnym urządzeniu alchemicznym w ekwipunku.

Powstała mikstura może mieć wiele efektów (aż do ośmiu), w zależności od oryginalnych składników i możliwe, że nie wszystkie z nich będą miały pozytywny efekt. Jeśli wszystkie efekty są szkodliwe, wówczas stworzona mikstura jest trucizną.

W miarę zdobywania doświadczenia w alchemii i odkrywania nowych efektów składników może się zdarzyć, że mikstura przygotowana według starej, sprawdzonej receptury nagle okaże się obarczona negatywnym skutkiem – co jest oczywiście smutne, ale sytuacja jest znacznie gorsza, gdy , podczas tworzenia trucizny nagle pojawia się niespotykana wcześniej pozytywna właściwość.

Urządzenia

Do przygotowania mikstur (mielenia i mieszania składników) trzeba je mieć moździerz i tłuczek- i to jest jedyne niezbędne urządzenie. Obecność innych urządzeń (retorta, kalcynator i alembik) jest pożądana w celu poprawy jakości mikstur. Z nich:

  • retorta zwiększa siłę pozytywnych efektów i czas ich działania w miksturach (nie wpływa na trucizny),
  • kalcynator zwiększa siłę i czas trwania wszystkich efektów mikstur i trucizn,
  • alembik zmniejsza wielkość negatywnych skutków i czas ich działania w miksturach, a wręcz przeciwnie, zwiększa je w truciznach (pod warunkiem, że w ekwipunku znajduje się jednocześnie kalcynator).

Wyróżnia się następujące rodzaje urządzeń, których użycie wpływa na jakość mikstury w postaci uzyskanych wartości liczbowych wielkości efektu, czasu ich trwania oraz kosztu mikstury (jako procent możliwych wartości) ​na danym poziomie umiejętności Alchemii):

Szczegóły dotyczące wpływu wszystkich urządzeń w ujęciu cyfrowym można znaleźć w załączniku.

Gdzie mogę dostać urządzenia? W działach GM, w fortach, ruinach i jaskiniach, urządzenia poziomu Nowicjusza są zawsze umieszczone na stałe, ale w kilku miejscach, w drodze wyjątku, znajdują się urządzenia poziomu Ucznia. W zależności od poziomu bohatera urządzenia można kupić u handlarzy alchemików lub znaleźć w określonych pojemnikach (z szansą na pojawienie się w nich urządzeń 25% lub 10%)) w fortach, ruinach i jaskiniach nekromantów i czarowników, a także w bramach Otchłani. Poniżej dane z CS, począwszy od jakiego poziomu bohatera można kupić lub znaleźć różne urządzenia:

Miejsca, w których znajdują się kontenery z 25% szansą na znalezienie urządzeń:

  • Ruiny Ayleidu:
    Sardavar Leed, Ceyatatar, Varondo, Beldaburo, Belda, Vindasel, Wendelbek, Silorn, Elenglynn, Mackamentain), Garlas Agea, Hame, Nenyond Twyll;
  • forty:
    Entius, Rayles, Czarny But, Wieża Arkveda, Teleman, Cuptor, Magic, Doublecross, Istirus, Linchal, Ontus, Variela;
  • jaskinie:
    Kapliczka Jeziora Arrius, Jaskinia Fieldhouse, Jaskinia Sage Glen Hollow, Jaskinia Moss Rock, Jaskinia Echa, Jaskinia Kindred), Jaskinia Cierniowego Punktu, Ciemna Szczelina, Jaskinia Krwawego Run.

Umiejętność Alchemii

Oprócz jakości urządzeń, na tworzone mikstury wpływa jedynie poziom umiejętności Alchemia i zwiększanie go powyżej 100 w jakikolwiek sposób nie ma sensu. Inteligencja kontrolująca Alchemię nie wpływa w żaden sposób na mikstury i nie ma znaczenia jakich składników użyjesz, składniki są ważne jedynie do obliczenia wagi mikstury, co omówiono poniżej.

Zwiększ umiejętności za pomocą zaklęcia Ulepszenie: Wzmocnij Alchemię lub za pomocą rzeczy zaklętych w celu zwiększenia tej umiejętności, nie wpływa w żaden sposób na tworzone mikstury. Jest tylko jeden wyjątek - przy tworzeniu mikstur brany jest pod uwagę tymczasowy wzrost umiejętności Alchemii o 15 jednostek, który występuje w laboratorium alchemicznym z oficjalnej wtyczki Wizard's Tower.Ukryty wzrost Alchemii poprzez zwiększenie atrybutu Szczęścia (zaklęcia, mikstury lub zaklęte przedmioty) jest również skuteczne), co można obliczyć za pomocą wzoru podanego na UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0,4 * (Szczęście - 50)

gdzie SkillModifiedByLuck to wartość umiejętności zmodyfikowanej przez Szczęście, SkillInQuestion to bieżąca wartość umiejętności, Szczęście to wartość atrybutu Szczęścia.

Więcej szczegółów na temat obliczania wielkości efektów i czasu ich trwania w tworzonych miksturach znajdziesz w dodatku.

Waga stworzonych mikstur

Masę mikstur oblicza się jako średnią arytmetyczną – całkowitą wagę użytych składników dzieli się przez ich liczbę. W inwentarzu wagę podaje się w liczbach całkowitych, z odrzuconą częścią ułamkową, a jeśli waga okaże się mniejsza niż 1 funt, to w postaci ułamka zwykłego z odrzuconymi wszystkimi cyframi po pierwszym przecinku.

Każda identyczna mikstura (sporządzona tą samą umiejętnością alchemiczną i przy użyciu tych samych maszyn) będzie miała tę samą wagę co mikstura o tej samej nazwie, z tą samą listą efektów, z tą samą siłą i czasem trwania każdego efektu. Na przykład, po zostaniu uczniem, możesz przygotować pierwszą miksturę z efektem pióra z nasion lnu i ciastka o wadze 0,2 funta, jeśli następnie zrobisz tę samą miksturę z nasion lnu i dziczyzny. , wtedy ta mikstura również będzie ważyła 0,2, mimo że jego waga powinna być równa 1. Jeśli zrobisz mikstury z tych składników w innej kolejności, pojawi się nieprzyjemna sytuacja, gdy w twoim ekwipunku może znajdować się dużo ciężkich mikstur. Można to naprawić czekając, aż umiejętność wzrośnie o jeden, zmieniając wyposażenie lub nazwę mikstury.

Koszt wytworzonych mikstur

Koszt mikstur ustalany jest wyłącznie na podstawie wartości umiejętności Alchemia (biorąc pod uwagę wartość Szczęścia) oraz jakości moździerza (czyli z dodatkiem do umiejętności efektu moździerza, który w przypadku umiejętności wynosi 25 jednostek) zaprawa wzorcowa, w pozostałej części - procentowo) o współczynniku 0,45:

(fPotionMortPestleMult 0,25) (fPotionGoldValueMult 0,45)
Koszt mikstury = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0,45

gdzie SkillAlchemyModifiedByLuck to wartość umiejętności Alchemy zmodyfikowanej przez Szczęście, MortPestleQuality to jakość moździerza.

Ponieważ w obliczeniach uwzględniana jest wartość umiejętności od 5 do 100, koszt będzie się wahał od 3 do 56 septimów. Ceny są zawsze podawane w liczbach całkowitych, z odrzuceniem części ułamkowej i ta sama sytuacja jest typowa przy obliczaniu kosztu mikstury, jak opisano powyżej dla wagi.

Działanie mikstur i trucizn

Jednorazowo można wypić do czterech mikstur, kolejną można wypić dopiero po wygaśnięciu efektu jednej z wcześniej przyjętych. Nie ma takiego ograniczenia w stosowaniu trucizn.

Działanie trucizn na cel można zwiększyć poprzez prawidłowe wykorzystanie podatności lub osłabić dzięki obecności pewnych zdolności. Jeśli cel posiada zdolność Odporność na truciznę, wówczas efekt wszelkich efektów trucizny jest zmniejszany procentowo (wielkość obrażeń jest zaokrąglana do najbliższej całości, a część ułamkowa jest odrzucana). To samo dotyczy obrony przed żywiołami, takiej jak Odporność na ogień w przypadku trucizn z odpowiednimi obrażeniami od żywiołów. Zdolność Odporność na magię osłabia także działanie wszystkich trucizn z wyjątkiem obrażeń od żywiołów, co oznacza, że ​​trucizna z efektem Obrażeń od Ognia na celu posiadającym tę umiejętność będzie miała pełny efekt.

Istnieje możliwość wzmocnienia działania trucizny jeśli najpierw trafisz cel zatrutą bronią i rzucisz na kilka sekund zaklęcie Słabość do trucizny - wzmacnia to działanie wszelkich efektów trucizny, podobnie w przypadku podatności na żywioły i trucizn. Efekt Słabości do Magii zwiększa działanie wszystkich efektów trucizn, z wyjątkiem obrażeń od żywiołów -

Mikstura to butelka, której użycie powoduje, że główny bohater (zwany dalej - GG) otrzymuje pewne pozytywne efekty.
Trucizna to butelka, która po użyciu dla broni(topór, miecz, cebula(nie strzałki (!) itp.), a przy dalszym użyciu (uderzenie wroga bronią (strzałką)) bezpośrednio w cel - określone osłabienia (negatywne efekty) „zawieszają się” na celu.

Mikstury i trucizny warzone są za pomocą zestawów alchemicznych, im lepszy zestaw alchemiczny (moździerz i tłuczek, retorta, alembik, kalcynator) - tym lepsza będzie trucizna lub mikstura. Na jakość trucizny lub mikstury wpływają także umiejętności Alchemia i Szczęście. W przyszłości nie będzie otwartej dyskusji na temat urządzeń.

Gdzie mogę zdobyć składniki do mikstur i trucizn?

Wszędzie – w szafkach, w roślinach, zwierzętach itp. – każdy przedmiot, czy to mączka kostna szkieletu, czy serce daedry, może stać się składnikiem alchemicznym.
Dodatkowo po osiągnięciu najwyższej rangi w Gildii Magów będziesz miał osobistą skrzynię, w której będziesz mógł sklonować składniki alchemiczne - wkładasz np. mączkę kostną i po pewnym czasie zostaje nie jeden przedmiot, a dziesięć.
Możesz tylko klonować niektórzy składniki alchemiczne! Niektórych elementów nie można sklonować.
Nie umieszczaj także więcej niż 1 elementu - nie da to żadnych rezultatów.

Mała lista mikstur i trucizn

Czapka Amanity + Nasiona Ostu + Płetwa Skalonowa + Szpik kostny

Obrażenia od zdrowia (8 punktów, 30 s) + Obrażenia od elektryczności (9 punktów, 37 s) + Obrażenia od zimna (9 punktów, 38 s) + Paraliż (4 s)

Najlepszą trucizną dla zabójców są 3 szkodliwe efekty, które przez cały czas działania zadają 915 (!) punktów obrażeń do zdrowia + paraliż na 4 sekundy. Jeśli twoim celem nie jest Argonianin, ale zwykły NPC jak strażnik lub potwór jak ogr - jest on skazany na zagładę - możesz tylko czekać (jeśli strzelałeś z łuku) lub blokować jego ciosy (jeśli zaatakowałeś go mieczem) ).

Postscriptum to najlepsza trucizna do użycia na arenie - zazwyczaj wróg nie ma nawet czasu, aby do ciebie dotrzeć.

Smoky Talker + Kiełki Motherwort + Mięso Szczura + Liść Sennej Paproci

Obrażenia wytrzymałości + obrażenia wytrzymałości + obrażenia many + cisza

Trucizna antymagiczna - wróg straci możliwość rzucania zaklęć, a uszkodzenie wytrzymałości może go z łatwością powalić.

Postscript to druga najlepsza trucizna do użycia na arenie - kilka razy natkniesz się na przeciwników, którzy mogą spalić twoje GG.

Pęcherz gazowy z czerwonych alg + nakładka na blister + mączka kostna + kapsułka Aquaroot

Nighteye (91 s) + Podwodne oddychanie (138 s) + Regeneracja many (83 pkt, 268 s) + Odporność na ogień (49%, 158 s)

Eliksir Argoniańskiego Oddechu pozwala ci przebywać pod wodą przez dość długi czas, bardzo szybko odnawiając twoją magię, a jako bonus chroni cię przed ogniem.

Więdnący księżyc + Ciasto pasterskie + Malowany tłuszcz trolla + Mięso dzika

Odzyskiwanie zdrowia (13 pkt, 43 s) + wzmocnienie zdrowia (85 pkt, 277 s) + tarcza (51%, 166 s) + leczenie chorób + regeneracja magii (24 pkt, 78 s)

Najlepszy eliksir dla wojowników - zwiększa i przywraca zdrowie i manę przy dużej prędkości, dodatkowo daje tarczę 51%, co daje wymierną przewagę.

Jedna z najlepszych mikstur na arenie, Postscript może uratować Cię w pozornie beznadziejnej sytuacji.

Mikstury i trucizny, które może przygotować Specjalista

Na tym poziomie możesz tworzyć mikstury niewidzialności, kameleona, chodzenia po wodzie, zwiększające parametry - siłę, inteligencję, a także dostępne staje się przygotowanie paraliżującej trucizny.

Mikstury i trucizny
Mikstury i trucizny
Możliwe składniki
Możliwe składniki
Niewidzialność
Niewidzialność
Tinder Polypore Cap + Liście piołunu
Kameleon
Kameleon
Krwawa Trawa + Rzodkiewka
Chodzić po wodzie
Chodzenie po wodzie
Winogrona + Nektar z Lilii Tygrysiej
Wzmocnienie: Siła
Wzmocnij Siłę
Korzeń Strzały + Czapka z Pucharem Elfa
Wzmocnienie: Inteligencja
Wzmocnij inteligencję
Marchew + Zakrętka Lejka Chmurnego
Odbicie obrażeń
Odzwierciedlaj obrażenia
Czapka z zieloną plamą + skórka Scamp
Paraliż
Sparaliżować
Szpony Clannfear + Daedra Venin
  • bardzo przydatna złożona mikstura dla magów:
    Pulpa korzeniowa zlewni + nasiona lnu + ziemniaki + sole pustki = wzmocnienie magii + odnowienie. magia + Tarcza
    (Miazga z korzenia orlika + Nasiona lnu + Ziemniaki + Sole pustki = Wzmocnienie magii + Przywrócenie magii + Tarcza);
  • jedna z najlepszych i najczęściej stosowanych trucizn:
    Zielona Czapka Chlorocyboria + Psianka + Nasiona Piwoni = Obrażenia Zdrowie + Obrażenia: Szybkość
    (Czapka Pucharu Zielonej Plamy + Psianka + Nasiona Piwoni = Zdrowie obrażeń + Szybkość obrażeń).

Mikstury i trucizny, które może przygotować Ekspert

Przed alchemikiem otwierają się niemal nieograniczone możliwości tworzenia mikstur i trucizn. Nie sposób wymienić wszystkich opcji, dlatego poniżej przedstawiamy tylko kilka sprawdzonych przepisów:

  • Bardzo ciekawe połączenie efektów:
    Kwiat Alcanny + Nektar naparstnicy + Bułka + Liście pospolitego siniaka = Odporność na truciznę + Odporność. choroby + Odporność paraliż
    (Kwiat Alkanetu + Nektar Naparstnicy + Słodycz + Liście Żmii = Odporność na Choroby + Odporność Na Truciznę + Odporność na Paraliż);
  • bardzo przydatna kombinacja efektów:
    Liście aloesu + czapeczka muchomora + czapka zielonej chlorocyborii + mąka = odbicie obrażeń + regeneracja. wytrzymałość + regeneracja zdrowia
    (Liście aloesu + czapeczka muchomora + czapka zielonej plamy + mąka = odbicie obrażeń + przywrócenie zmęczenia + przywrócenie zdrowia);
  • jedna z najtańszych trucizn do wykonania:
    Nasiona lnu + Czapka Amanity + Ektoplazma = Obrażenia Zdrowia + Obrażenia El
    (Nasiona lnu + Czapka muchomora + Ektoplazma = Obrażenia zdrowia + Obrażenia od szoku);
  • jedna z najbardziej dostępnych trucizn z 5 efektami:
    Trucizna Daedr + Harrada + Liście Rdzenia Łąki + Mięso Szczura = Obrażenia Wytrzymałości + Obrażenia Zdrowia + Obrażenia Magii + Paraliż + Cisza
    (Daedra Venin + Harrada + Liście Sukni Pani + Mięso Szczura = Obrażenia Zmęczenia + Obrażenia Zdrowia + Obrażenia Magii + Paraliż + Cisza);
  • trucizna z obrażeniami od prędkości:
    Czapka z Grzybem Skalnym + Czapka z Łuskowatym Porem + Ektoplazma + Czapka z Zielonej Chlorocyborii = Obrażenia Zdrowia + Obrażenia: Szybkość + Obrażenia El
    (Cairn Bolete Cap + Czapka Polypore Siodła Driady + Ektoplazma + Czapka Kubka Zielonej Plamy = Zdrowie obrażeń + Szybkość obrażeń + Obrażenia od szoku).