Różne słowa dla krokodyla gry. Gra krokodyl: śmieszne słowa do pobrania za darmo

Świetna rozrywka na każde wakacje lub spotkanie w domu - Ciekawe gry w kręgu rodziny i przyjaciół. Na przykład zagraj w swojego ulubionego „Krokodyla”!

Karty do gry „Krokodyl”

1. Zwracamy twoją uwagę karty do gry w krokodyla na temat zimowego Nowego Roku. Te karty nadają się do zabawy z całą rodziną.

Krokodyl na każdą okazję.

Te karty nadają się do zabawy z całą rodziną.

Główne zasady.

Pokazując słowo, możesz:

- poruszaj dowolną częścią ciała - nawet uszami;
- przyjmuj dowolną postawę - aż do stania na głowie;
- odpowiadaj na pytania zgadywaczy gestami;
- rysuj gestami na ścianie lub innej płaskiej powierzchni;
- wskaż swoje ubrania, biżuterię i inne rzeczy, które akurat były przy Tobie, kiedy poszedłeś pokazać słowo;
- pokaż frazę w kilku krokach, dzieląc ją na osobne słowa.

Pokazując słowo, NIE możesz:

-rozmawiać, celowo wydawać dźwięki (z wyjątkiem wyrażania emocji);
- wskaż dowolne przedmioty, z wyjątkiem tych, które masz przy sobie, podnieś je, użyj;
- wymawiaj słowa cicho, jednymi ustami;
-pokaż poszczególne litery;
-rysuj (nawet jeśli miałeś przy sobie długopis lub ołówek) i generalnie zostawiaj widoczne ślady na dowolnej powierzchni;
-pokaż słowo w częściach lub sylabach.


Każdy dla siebie

Wybierz gracza, który jako pierwszy pokaże słowo. Dobiera wierzchnią kartę z talii, wybiera jedno ze wskazanych na niej słów i zaczyna pokazywać ją innym graczom za pomocą mimiki, gestów i innych ruchów ciała.
Podczas gdy ty pokazujesz słowo, inni gracze odgadują je, wypowiadając na głos swoje wersje. Gdy tylko zabrzmi poprawna wersja (odpowiadająca słowu wybranemu z wylosowanej karty), twoja tura się kończy. Wracasz do reszty graczy i teraz zgadniesz razem z nimi, a gracz, który odgadł twoje słowo, losuje z talii nowa mapa, wybiera jedno ze słów i zaczyna je pokazywać.

Gra zespołowa

Gra indywidualna jest dobra dla pierwszego kontaktu z „Krokodylem”, ale ta gra naprawdę ujawnia się w zespołach. Grając drużynowo przeciwko drużynie, nie tylko rozwiniesz ducha drużyny i nauczysz się rozumieć swoich towarzyszy jednym ruchem.
Jeśli Twój zespół ma więcej niż sześć osób, zdecydowanie zalecamy podzielenie na dwie, trzy lub nawet cztery równe zespoły.
Zasada gry zespołowej:
-drużyny idą po kolei, za każdym razem wysyłając nowego uczestnika do pokazania słowa;
- tura komendy trwa dokładnie 1 minutę, a następnie więcej słów zostanie odgadnięty w tym czasie, im więcej punktów zdobędzie drużyna;
- mogą odgadnąć tylko członkowie drużyny, od której gracz, od którego drużyna pokazuje słowo;
- gra trwa dokładnie 12 rund, po których drużyny liczą zdobyte punkty i ustalają zwycięzcę.


Gra „Krokodyl” jest w stanie rozbawić absolutnie każdą firmę, niezależnie od jej wieku i poglądów, ujawnia zdolności aktorskie i pomysłowość graczy. Trzeba tylko zacząć grać, bo wszyscy uczestnicy mają podekscytowanie i niespotykany entuzjazm w oczach. Moi przyjaciele i ja ćwiczymy tę grę od bardzo dawna, a mimo to zawsze idzie z hukiem, a jeśli w firmie pojawiają się nowi ludzie, to z wielką przyjemnością do niej dołączają. Może być wszystkim program rozrywkowy wymyśl imprezy z różnych odmian tej gry, a Twoi goście będą bardzo zadowoleni. Ponadto gra nie wymaga wcześniejszego przygotowania, a także specjalnego sprzętu i pomieszczeń, wystarczy chęć do zabawy. A teraz powiem początkującym zasady gry i dam kilka wskazówek.

Esencja gry

Słowo, fraza lub fraza jest odgadywana (według uznania moderatora lub uczestników). Jeden z graczy musi pokazać to, co było ukryte bez słów, tylko gestami, mimiką i postawami, czyli pantomimą.

Istnieją dwie wersje tej gry - indywidualna i zespołowa.

W pierwszym przypadku jeden z graczy nazywa drugiego zadaniem (słowo lub frazą) i za pomocą „pantomimy” stara się wyjaśnić, co było ukryte dla reszty. Gracz, który jako pierwszy wymieni to słowo lub frazę, będzie musiał z kolei wyjaśnić kolejne zadanie w taki sam sposób, jaki zleci mu poprzedni kierowca. Możesz wcześniej przygotować karty zadań, a gracze wyciągną je losowo.

Na gra zespołowa Wszyscy gracze są podzieleni na dwie drużyny. Jeden z nich daje zadanie graczowi z drużyny przeciwnej. Przez pewien czas (na przykład 3-5 minut) musi przedstawić znaczenie tego zadania, aby jego zespół mógł odgadnąć dane słowo lub frazę. Jeśli to zrobili, dostali punkt, a teraz kolej na drugą drużynę do odgadnięcia. I tak - aż się znudzisz!

Zasady gry „Krokodyl”

1. Gracz pokazuje słowo używając tylko mimiki, gestów, ruchów. Zabronione jest wymawianie słów (dowolnych, nawet „tak”, „nie” itp.) I dźwięków, zwłaszcza tych, dzięki którym łatwo odgadnąć słowo (na przykład za pomocą dźwięku „miau” można to łatwo odgadnąć kot jest zgadywany).

3. Zabronione jest pokazywanie ukrytego słowa literą, tj. pokaż słowa, których pierwsze litery dodadzą ukryte słowo!

4. Zgadywacze mogą: zadawać graczowi dowolne pytania; poproś gracza o pokazanie synonimów; wymień wszystkie pojawiające się opcje. Pamiętaj, że wiele zależy od aktywności tych, którzy zgadują, od umiejętności zadawania najważniejszych pytań.

5. Wyznaczony jest określony czas na wyświetlenie słowa lub frazy. Jeśli poprawna odpowiedź nie zostanie usłyszana przed końcem tego okresu, słowo uważa się za niezgadnięte.

6. Jeśli odgadnięto jedno słowo, w mianowniku powinien to być rzeczownik i pojedynczy(na przykład dowolny przedmiot lub zwierzę).

7. Uwaga! Słowo jest uważane za odgadnięte, jeśli jest wymawiane dokładnie tak, jak zostało odgadnięte (z tymi samymi przedrostkami, przyrostkami itp.). Na przykład odgadnięto słowo „słońce” - w tym przypadku „słońce” byłoby błędną odpowiedzią.

Specjalne gesty

Najlepiej, aby gracze z góry uzgodnili specjalne gesty oznaczające pewne koncepcje. Na przykład:

  • najpierw gracz pokazuje na palcach, ile słów znajduje się w zadaniu, a następnie zaczyna przedstawiać dowolne słowo (zespół pomaga graczowi i pyta: „Czy to rzeczownik?”, „Czy to przymiotnik?” itp. )
  • krzyż z rękami - „zapomnij, pokazuję ponownie”
  • gracz wskazuje palcem na jednego z odgadujących – podał słowo najbliższe rozwiązaniu
  • ruchy okrężne lub obrotowe dłonią - „podnieś synonimy” lub „zamknij”
  • duży krąg rąk w powietrzu – szersze pojęcie lub abstrakcja związana z ukrytym słowem
  • gracz klaszcze w dłonie i macha jedną ręką - do słowa nazwanego przez drużynę należy dodać przyrostek, rdzeń słowa jest nazwany poprawnie (słodkie - słodkie, sukienka - sukienka)
  • skrzyżowane palce - przedrostek „nie”
  • gracz wskazuje palcem za plecy - czasownik jest w czasie przeszłym
  • gracz klaszcze w dłonie - „hura, słowo zostało odgadnięte poprawnie” itp.
  • Wymyśl własne warianty gestów dla pojęć „powtórz”, „wręcz przeciwnie”, „pokaż w częściach”, „zbliżone znaczenie” itp.

Zadania do gry

Dla tych, którzy dopiero uczą się gry, lepiej zacząć od proste słowa na dowolny temat, a następnie przejdź do bardziej złożonych słów abstrakcji (na przykład „doskonałość”, „nauka” itp.). Doświadczeni i artystyczni gracze potrafią odgadywać frazy, słynne wyrażenia, filmy (pożądane jest natychmiastowe pokazanie liczby słów na palcach) lub znanych osobistości i postaci.

Gdy zadania nie są już przemyślane, możesz skorzystać z dostępnych książek plastycznych i filozoficznych. Doświadczenie pokazuje, że odgadywanie zwrotów z książek jest znacznie trudniejsze niż tych wymyślonych w podróży.

Możesz narysować, co chcesz:

  • Wszelkie dowolne słowa
  • Słowa związane z określonym tematem (każdym tematem może być: cyrk, biuro, sklep, szkoła, owoce, nazwy cukierków, zwierzęta, ubrania, sport, zawody itp.)
  • Emocje, uczucia
  • Znane osobistości
  • Postacie z bajek
  • Zwroty z piosenek
  • Filmy
  • Powiedzenia i przysłowia
  • i wiele, wiele innych…

Warianty gry „Krokodyl”

ogród zoologiczny

Każdy z kolei wyciąga z pudełka notatkę wskazującą, które ze zwierząt ma przedstawić, a firma musi odgadnąć, które z nich przedstawia.

Emocje i uczucia

Gracze na zmianę wyciągają karty, na których zapisane są różne emocje i uczucia (radość, smutek, nuda, zaskoczenie, rozczarowanie itp.). Każdy uczestnik ma dwie minuty na przedstawienie tego stan emocjonalny które dostał.

łapać frazy

Zadanie: na arkuszach napisane są znane wszystkim frazeologia Z filmów. Gracze muszą bez słów, tylko za pomocą pantomimy, przedstawić je powiedzonka do twojego zespołu. Drużyna, która szybciej wykona zadanie, wygrywa.

cichy poeta

Zadanie: wiersze są zapisywane na kartkach, gracze czytają je sobie i za pomocą mimiki i gestów powtarzają swojemu zespołowi, aby szybko zgadli.

znana osoba

Przygotuj wcześniej karty z imionami znanych osobistości, złóż je i włóż do kapelusza. Istota gry: gracze dobierają karty z kapelusza, odczytują na nim imię celebryty i starają się opisać tę celebrytę bez słów (gestami, mimiką). Ten, kto zgaduje, sam wyciąga notatkę z kapelusza i przedstawia celebrytę, która mu wypadła. Możesz przyznać punkt za każde odgadnięcie i dać zwycięzcy nagrodę na koniec gry.

Wyobraź sobie piosenkę

Wydrukuj teksty piosenek znanych wszystkim z góry, złóż je i włóż do torby. Następnie wybierz pierwszego kierowcę spośród wszystkich graczy. Wyciąga piosenkę z torby, czyta tekst „sobie” i za pomocą pantomimy stara się przekazać graczom znaczenie każdej linijki. Ten, kto odgadnie piosenkę, zamienia się miejscami z kierowcą i wyciąga z torby następną piosenkę.

Widowisko telewizyjne

Zadaniem graczy jest przedstawienie programu telewizyjnego: pokazać jego najjaśniejszy, cechy charakterystyczne. Reszta musi odgadnąć, co pokazuje „telewizor”.

Zgadnij przedmiot

Z góry przygotowane są różne przedmioty: brelok, pasta do zębów długopis, mydło, czekolada, balon, notatnik itp. Nazwy tych pozycji są zapisywane na oddzielnych kartkach papieru, które są następnie zwijane, aby uczestnicy nie widzieli, co jest napisane. Następnie uczestnicy rozkładają papiery. Każdy musi przedstawić przedmiot, który otrzymał, a pozostali uczestnicy muszą odgadnąć, co jest przedstawiane. Uczestnik, który jako pierwszy wymieni wyświetlany przedmiot, otrzymuje go w prezencie.

Zeznanie świadka

Musisz wybrać jedną osobę, która zgadnie. Przechodzi na emeryturę na chwilę, gdy firma (lub gospodarz) dowiaduje się, kto będzie sprawcą. Możesz odgadnąć każdego, w tym samego zgadywacza. Gdy gracz wraca, wszyscy obecni, bez pomocy słów, a jedynie gestami i mimiką twarzy, przedstawiają mu wygląd przestępcy. Jeśli gracz nie odgadnie przestępcy po trzech próbach, ponownie jeździ. Jeśli zgaduje, to wybiera Nowa osoba, a gra trwa, dopóki się nie znudzisz.

Gra krokodyla: zasady

Gra „Krokodyl” znana jest od stosunkowo dawna, niestety jej autorzy nie są znani. Jest różnie nazywany w różnych firmach. Ktoś nazywał tę grę „Stowarzyszeniami” (lub „Grą skojarzeń”), niektórzy nazywają ją „Pantomimą”, a wielu graczy nazywa ją „Szaradami”. W Ostatnio, dzięki transmisji w telewizji nazwa „Krokodyl” jest mocno związana z grą. Nazwisk jest wiele, ale zasady gry są takie same.

To nie jest tylko sposób na rozrywkę. Pozwala rozwinąć szereg cech i umiejętności: myślenie skojarzeniowe, praca na rzecz społeczeństwa, działanie, poprawia jasność komunikacja niewerbalna itp. Ponadto pozwala na świetną zabawę ze znajomymi, gra przyczynia się do bliższego zrozumienia i pomaga szybko poznać nowych ludzi, jeśli grasz w rozgrywkach lub w klubach. Gra „Krokodyl” - intelektualista: rozszerza się leksykon i sprawia, że ​​pamiętasz słowa (słowa do gry „Krokodyl” mogą być rzadko używane), których istnienia już nie pamiętasz.

„Krokodyl” przez długi czas był grą tylko w firmach – na łonie natury, na wakacjach. Ostatnio ludzie zaczęli się coraz częściej gromadzić specjalnie po to, aby w nią grać (wieczorami w domu, w specjalnych klubach). Wraz z rozwojem Internetu granie w Crocodile online nie brzmi już jak coś nadprzyrodzonego. Stopniowo pojawia się gra „Krokodyl” online i jej odmiany. Ale gra w czasie rzeczywistym pozostaje bardziej popularna i bardziej rozrywkowa. W grze „Krokodyl” na ratunek przyszły technologie internetowe. Regulamin musi zostać zaakceptowany przez organizatora.

Gra „Krokodyl” i jej zasady są nieco inne, dlatego należy zapoznać się z aktualnymi zasadami i przyjąć je, aby podczas gry nie było sporów.

1. Gracz pokazuje słowo używając tylko mimiki, gestów, ruchów.

2. Zabronione jest wymawianie słów (dowolnych, nawet „tak”, „nie” itp.) i dźwięków, zwłaszcza tych, dzięki którym łatwo odgadnąć słowo (na przykład: przez „mu” można to łatwo odgadnąć zgaduje się krowy).

4. Wskazane jest (według uznania graczy), aby nie wskazywać na otaczające cię przedmioty, które mają ukryte słowo.

5. Na wyświetlenie słowa lub grupy słów (w zależności od konkursu) wyznaczony jest określony czas. Jeśli poprawna odpowiedź nie zostanie usłyszana przed końcem tego okresu, słowo uważa się za niezgadnięte.

6. Uwaga! Słowo jest uważane za odgadnięte, gdy zespół wymówił je dokładnie tak, jak zostało odgadnięte (z tymi samymi przedrostkami, przyrostkami itp.)

7. Zabronione jest pokazywanie ukrytego słowa po literze, czyli pokazywanie pierwszych liter słów, które ukryte słowo doda!

8. W zależności od konkurencji i Twojego sukcesu w grze będziesz mieć konto. Na koniec gry wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

9. Podczas wyświetlania słowa (wykorzystując JollyGame jako organizatora) każdy gracz z drużyny przeciwnej wciela się w rolę sędziego, który siedzi przy komputerze i gdy tylko usłyszy poprawną odpowiedź, od razu klika w ukryte słowo, które jest odbierane jako poprawnie odgadnięte słowo. Informuje również o pozostałym czasie.

10. Każdy konkurs ma małe niuanse w zakresie metodologii punktacji i struktury wyświetlania słów. Przed każdym konkursem zostaną one opisane.

„Krokodyl” (zasady wariantu drużynowego) przewiduje obecność różnych zawodów.

"Rozgrzewka"

Ten konkurs ma najprostszą i najbardziej standardową strukturę. Gracz stara się pokazać słowo wykonane w wyznaczonym czasie. Następnie zostaje zastąpiony przez zawodnika przeciwnej drużyny. W ten sposób wszyscy gracze spróbują swoich sił. W zależności od tego, ile osób masz w drużynie, możliwe jest, że niektórzy gracze pokażą kilka słów. Pomimo stanu rozgrzewki, wynik drużyny jest już uzupełniany punktami za odgadnięte słowa

Z rodziną i przyjaciółmi. Na przykład zagraj w swojego ulubionego „Krokodyla”!

1. Zwracamy uwagę na karty Krokodyla na temat zimowego Nowego Roku. Te karty nadają się do zabawy z całą rodziną.

2. Krokodyl na każdą okazję. Te karty są odpowiednie dla .

Główne zasady.

Pokazując słowo, możesz:
- poruszaj dowolną częścią ciała - nawet uszami;
- przyjmuj dowolne pozycje - aż do stania na głowie;
- odpowiadaj na pytania zgadywaczy gestami;
- rysuj gestami na ścianie lub innej płaskiej powierzchni;
- wskaż swoje ubrania, biżuterię i inne rzeczy, które akurat były przy Tobie, kiedy poszedłeś pokazać słowo;
- pokaż frazę w kilku krokach, dzieląc ją na osobne słowa.
Pokazując słowo, NIE możesz:
-rozmawiać, celowo wydawać dźwięki (z wyjątkiem wyrażania emocji);
- wskaż dowolne przedmioty, z wyjątkiem tych, które masz przy sobie, podnieś je, użyj;
- wymawiaj słowa cicho, jednymi ustami;
-pokaż poszczególne litery;
-rysuj (nawet jeśli miałeś przy sobie długopis lub ołówek) i generalnie zostawiaj widoczne ślady na dowolnej powierzchni;
-pokaż słowo w częściach lub sylabach.


Każdy dla siebie
Wybierz gracza, który jako pierwszy pokaże słowo. Dobiera wierzchnią kartę z talii, wybiera jedno ze wskazanych na niej słów i zaczyna pokazywać ją innym graczom za pomocą mimiki, gestów i innych ruchów ciała.
Podczas gdy ty pokazujesz słowo, inni gracze odgadują je, wypowiadając na głos swoje wersje. Gdy tylko zabrzmi poprawna wersja (odpowiadająca słowu wybranemu z wylosowanej karty), twoja tura się kończy. Wracasz do pozostałych graczy i teraz będziesz zgadywał razem z nimi, a gracz, który odgadł Twoje słowo, dobiera nową kartę z talii, wybiera jedno ze słów i zaczyna je pokazywać.


Gra zespołowa
Gra indywidualna jest dobra dla pierwszego kontaktu z „Krokodylem”, ale ta gra naprawdę ujawnia się w zespołach. Grając drużynowo przeciwko drużynie, nie tylko rozwiniesz ducha drużyny i nauczysz się rozumieć swoich towarzyszy jednym ruchem.
Jeśli Twój zespół ma więcej niż sześć osób, zdecydowanie zalecamy podzielenie na dwie, trzy lub nawet cztery równe zespoły.
Zasada gry zespołowej:
-drużyny idą po kolei, za każdym razem wysyłając nowego uczestnika do pokazania słowa;
- tura drużyny trwa dokładnie 1 minutę, a im więcej słów zostanie odgadniętych w tym czasie, tym więcej punktów zdobędzie drużyna;
- mogą odgadnąć tylko członkowie drużyny, od której gracz, od którego drużyna pokazuje słowo;
- gra trwa dokładnie 12 rund, po których drużyny liczą zdobyte punkty i ustalają zwycięzcę.

Gra „Krokodyl” wszechstronny, zdolny rozweselić każdą firmę. Nie ma ograniczeń wiekowych. Gracze rozwijają pomysłowość, ujawniają się zdolności aktorskie.

Wystarczy zacząć grać, bo wszyscy uczestnicy będą mieli w oczach podekscytowanie i entuzjazm. Gra „Krokodyl” nie jest ograniczona czasowo.

Zasady:

  1. Zabronione jest wymawianie jakichkolwiek fraz, można używać tylko gestów, postaw i mimiki twarzy.
  2. Nie da się pokazać, co było zamierzone, list po literze.
  3. Nie używaj obcych przedmiotów ani nie kieruj na nie.
  4. Zabronione jest mówienie ustami.
  5. Słowo uważa się za odgadnięte, jeśli jest wymawiane dokładnie tak, jak zostało zapisane na kartce papieru.

Gesty specjalne:

  1. Najpierw gracz pokazuje palcami, ile słów zostało odgadniętych.
  2. Krzyż z rękami oznacza „zapomnij”.
  3. Ruchy okrężne dłoni lub dłoni mówią, że trzeba wybrać synonimy, odpowiedź jest bliska.

Opis

Liczba graczy : od 3 osób, bez ograniczeń.

Odgadnięte słowo lub fraza. Jeden gracz musi pokazać ukryte bez wskazówek i przedmiotów, używając tylko swojego dowcipu i pomysłowości. Uczestnik może używać wyłącznie mimiki, postawy, gestów.

Ten, kto odgadnie wymyśloną frazę, zajmuje jego miejsce. Aby uzyskać większe zaangażowanie w grę, możesz przypisać nagrodę osobie, która okaże się najbardziej pomysłowa, wykazując się pomysłowością.

Śmieszne słowa do gry „Krokodyl” można wcześniej zadrukować i umieścić w nieprzezroczystej torbie. Uczestnicy losują karty ze słowami i przedstawiają treść. Ten, kto odgadnie, co zostało wymyślone, bierze arkusz dla siebie (aby łatwiej było obliczyć, kto wygra), wyjmuje nowy arkusz z zadaniem, przedstawia, co zostało napisane i tak dalej.

Możesz pobrać, wstępnie przygotowaną mieszankę wszelkiego rodzaju słów lub przygotować ją samodzielnie, preferując jeden kierunek.

Na przykład: zawody; Zwierząt; rośliny; Programy telewizyjne; hobby i hobby; filmy i bajki; bajki; piosenki; sławni ludzie; globalne marki lub aforyzmy.

Zawody

Stewardessa; strażak; policjant; psychiatra; hydraulik; ciężarowiec; położna; ginekolog; urolog; pszczelarz; architekt; archeolog; górnik; rzeźbiarz; malarz; Pisarz; elektryk; księgowa; prawnik; sędzia; operator windy; promotor; producent; aktor; weterynarz; astronauta; menedżer; sprzedawca.

Istoty żywe

Szop pracz; Krewetka; ośmiornica; skunks; pelikan; lenistwo; Lis; Lew; Krab; ślimak; wiewiórka; paw; wąż; dziobak; Niedźwiedź; struś; żyrafa; słoń; kucyk; kaczka; gęś; kogut; osioł; Pająk; Kot; Gąsienica; motyl; rozgwiazda; Koń morski; pszczoła; latać; Skorpion; pies; małpa; świnia; krowa; chomik; papuga; Łabędź; nowotwór.

programy telewizyjne

Zgadnij melodię; W świecie zwierząt; Dom 2; Sam reżyser; Gdzie jest logika; Pozwól im rozmawiać; Zdanie o modzie; Improwizacja; Klub komediowy; chłopczyce; Chwila chwały; Głos ulicy; Pobierzmy się; Gdy wszyscy są w domu; Licencjat; Ostatni bohater; Orzeł i Ogony; Co? Gdzie? Kiedy?; Walka z pozazmysłami; Pole marzeń; Gwiazdy na lodzie; Jedź po rosyjsku; Nie uwierzysz; Duża różnica.

Nie ma możliwości zrobienia kart z góry

W takim przypadku można użyć przedmiotów. Zbierz różne małe przedmioty w nieprzezroczystym pudełku. Następnie zamiast karty gracz wyjmuje rzecz i stara się ją zobrazować według tych samych zasad. Ktokolwiek odgadnie przedmiot, może go wziąć dla siebie. Tym samym na gości czeka nie tylko rozrywka, ale także symboliczne, niezapomniane upominki.

Na przykład: pasta do zębów; torebka herbaty; łyżka; chusteczka; wiązanie; długopis; czekolada; ołówek; mydło; zeszyt; linijka; jabłko; banan; Pomarańczowy; papier toaletowy; cukierek; Herbatnik.

Instrukcja:

  1. Pobieranie pliku
  2. Wydrukuj 6 arkuszy A4 (27 słów na 1 arkuszu).
  3. Tnij wzdłuż linii, włóż do nieprzezroczystej torby i ciesz się grą!