Najfajniejsze konkursy na imprezy firmowe. Konkurencja Moje serce zamarło. Najlepsza grupa taneczna

Niezależnie od twarzy

Gra dla Noworoczna impreza firmowa.
Nazwiska pracowników wrzuca się do jednego kapelusza, a życzenia dla wszystkich w Nowym Roku do drugiego.
Następnie z czapek losowo wyciągane są imiona i życzenia:
– Życzymy naszemu szanownemu dyrektorowi Siergiejowi Aleksiejewiczowi... aby spełnił jak najwięcej ważnych zadań!
– Życzymy sprzątaczce Marii Savelyevnej… awansu zawodowego i zostania główną księgową!

Poczucie zespołu

Każdy ma przepaskę na oczach, a jego miejsce w kolejce jest ogłaszane w uchu.
Na sygnał wszyscy ustawiają się w kolejności numerycznej – bez wydawania żadnego dźwięku!

lubię"

Lepiej sprawdzi się na biesiadę i do towarzystwa, w którym każdy jest swój.

Ktoś ustala temat, na przykład „nasze biuro”.
Każdy przedstawia się lub fikcyjne imię (witają go brawa i wiwaty) – po czym wypowiada zdanie w stylu:
- „Lubię” to, że w naszym biurze zawsze mogę poczuć łokieć przyjaciela i oprzeć się na ramieniu kolegi…(tj. biuro jest zatłoczone)
- „Podoba mi się”, że w naszym biurze ICQ i Odnoklassniki są zabronione i mogę całkowicie poświęcić się pracy…
Itd. Każdy wypowiada swoje ironiczne zdanie na dany temat.
Przedstawienia idą, powiedzmy, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Kiedy krąg się zamknie, ktoś sugeruje nowy temat.
Tematyka: „nasze dziewczyny”, „nasze klientki”, „nasi nauczyciele”, „nasze miasto”, „nasz rząd”…
Zwycięzca zwykle nie jest określony.
To tylko ćwiczenie dowcipu i rodzaj budowania zespołu.

Przejdź przez pocztówkę

Animator ma do dyspozycji kilka zwykłych pocztówek i książek oraz tyle samo nożyczek.
Animator:
- Jak zrobić dziurę w pocztówce, żeby można było się przez nią przeczołgać?

Odpowiedź:
Kartkę musisz wyciąć w dwóch etapach:

  1. jak pokazano na obrazku poniżej (tylko powinno być dużo cięć)
  2. odetnij pozostałe zworki (spróbuj z kartką papieru - stanie się jasne)
Karta rozkłada się w pierścień, przez który zmieszczą się nawet dwie karty na raz.

Intonuj to!

Weźmy na przykład proste zdanie:
- Szef wzywa cię na dywan.
Każdy po kolei wymawia to zdanie, ale za każdym razem z nową intonacją: pytający, wykrzyknikowy, zaskoczony, groźny, obojętny itp.
Jeśli uczestnik nie może wymyślić niczego nowego w tym sensie emocjonalne zabarwienie, wyszedł.
Trwa to do momentu wyłonienia zwycięzcy.

Dialog głuchych

Animator zaprasza przełożonego i podwładnego.
Zaprasza menadżera do założenia słuchawek.
Zaprasza podwładnego do zadawania szefowi pytań, na przykład:

  • Czy dasz mi wolne?
  • Dlaczego powinienem sam podróżować służbowo?
  • A co z podwyżką wynagrodzeń?
Menedżer nie słyszy pytań, bo w słuchawkach głośno gra muzyka, ale ruchem ust i wyrazem twarzy podwładnego próbuje zrozumieć, o co pyta, i odpowiada – zwykle niewłaściwie.
Następnie zakłada się słuchawki na podwładnego.
Menedżer pyta go:
  • Dlaczego spóźniłeś się do pracy?
  • I znowu żądacie podwyżki?
  • Dlaczego nie pracujesz po godzinach?
Podwładny stara się zrozumieć, o co go pytają, i odpowiada – najczęściej „niewłaściwie”.
To nie jest konkurs, ale za najzabawniejsze odpowiedzi można przyznać nagrodę.

ja nigdy...

Na imprezę w małym gronie.

Każdy po kolei mówi coś, czego nigdy nie robił, na przykład:
- Nigdy nie pisałem na blogu.
Ci, którzy mają podobne doświadczenia, zginają palec.
Kto po kilku spowiedziach zgina trzy palce, zostaje wyeliminowany.
Uhonorowanie ostatniego, który pozostał w grze:
- Jeszcze wiele w życiu nie próbował - wszystko przed nim!
Ten, który jako pierwszy odpadł – „ci, którzy dużo doświadczyli”, „doświadczeni” – również może zostać nagrodzony.
Rozumie się, że każdy jest swój i uczciwie zginają palce.
Ta gra jest dobry sposób zmusić ludzi do mówienia. Niech więc opowiedzą Ci, jak to jest nurkować, dlaczego musieli nazwać swojego szefa głupcem i dlaczego kiedyś musieli ściąć włosy na łyso…

Pokaz Guinnessa

Cykl konkursów, których nazwiska i zdjęcia zwycięzców zostaną wpisane do specjalnej księgi, na tablicy lub na stronie internetowej dyskoteki:

  • Kto ma więcej przycisków?
  • Najdłuższe nazwisko
  • Największa noga (taśma krawiecka - pod ręką!)
  • Najmniejsza noga
  • Najbardziej ekstrawagancki (taniec + kostium)
  • Najbardziej szalony (taniec do rocka, rock and rolla, heavy metalu)
  • Najbardziej kolorowe ubrania
  • Najbardziej opalony, najbardziej opalony
  • Najdłuższy warkocz
  • Najwyższy obcas
  • Kto potrafi dłużej stać na rękach?
  • Kto podniesie najwięcej piłek i przytrzyma je przez 10 sekund?
  • Kto potrafi krzyknąć „Ee-e-e!” bez zaczerpnięcia powietrza przez najdłuższy czas?
  • Kto potrafi narysować na kartce papieru najwięcej małych słoni w ciągu 1 minuty?
  • Z kim zdmuchniesz świeczkę największa odległość(2-3 graczy podchodzi z daleka w stronę świecy, próbując ją zdmuchnąć)
Pokaz Guinnessa pozwala na zajęcie dużej części dyskoteki lub wieczoru. Jednocześnie muzyka taneczna jest praktycznie nieprzerwana.

Włóż go do butelki

Kto szybciej włoży gazetę do butelki? Nie możesz podrzeć gazety!

Stań się wyższy!

Animator tworzy dwa zespoły o równej liczbie uczestników (5-10 osób). Prosi ich, aby stanęli mniej więcej w tej samej linii, twarzą do publiczności.
Animator:
- Wszystko duże, długie, ciemne zmierza tutaj, do środka sceny. Wszystko, co miniaturowe, krótkie i lekkie, zmierza tu, na obrzeża sceny, z lewej i prawej strony. pamiętasz? Bliżej centrum wszystko jest duże i wysokie! I odwrotnie. Zespoły według wzrostu - zostań!
Zespoły ustawiają się w rzędach według wzrostu, tak aby wyżsi znajdowali się pośrodku.
Animator:
- Pierwszą drużyną, która wykonała polecenie, był taki a taki zespół. Gdybyśmy mieli konkurs, ona by wygrała. Ale to był trening! A teraz zaczyna się rywalizacja. W zależności od długości ubrania - zostań!
Trwa przebudowa zespołów. Uwzględniana jest długość spodni i spódnic.
- Dopasuj długość swoich fryzur!
Trwa przebudowa zespołów.
- Dopasuj kolor oczu!
Uczestnicy zabawy patrzą sobie w oczy i zmieniają pas ruchu.
Wyniki zostaną podsumowane, a zwycięzcy otrzymają nagrody.

Detektor prawdy

Od wielu lat nie odbyło się u nas ani jedno święto bez tej zabawy, ani jedna rocznica czy wesele. Ale ta gra jest absolutnie odpowiednia na parkiecie.

DJ-animator pokazuje widzom dwie talie kart. (Na jednej talii są pytania, na drugiej odpowiedzi. Mieliśmy pytania na zielonych kartkach, odpowiedzi na czerwonych.)
Animator:
- Mam w rękach - ani funta rodzynek. To „urządzenie” nazywa się Detektorem… Prawdy! Detektor prawdy pozwoli nam poznać całą prawdę o każdym z obecnych. Faktem jest, że odpowiadając na pytania wykrywacza prawdy, nie można kłamać! Przekonajmy się o tym! Od kogo powinniśmy zacząć?
Animator oferuje jednemu z gości:

  • wybierz jednego z obecnych, którego on (gość) chciałby zapytać o coś ważnego za pomocą wykrywacza prawdy;
  • losujemy kartę z talii pytań;
  • Wypowiedz pytanie z karty do mikrofonu.
Animator podchodzi do „ofiary” i oferuje jej:
  • dobierz losową kartę z talii odpowiedzi;
  • wypowiedz odpowiedź z karty do mikrofonu;
  • wymień następną obecną osobę, do której chce skierować pytanie, korzystając z wykrywacza prawdy.
I tak dalej.
Efektem są absurdalne zestawienia pytań i odpowiedzi. Na przykład na pytanie: „Czy miłość można kupić za pieniądze?” odpowiedź „W soboty jest dla mnie koniecznością”. Lub: „Czy masz charakter, który pozwala oprzeć się pokusie?” - „Tylko w autobusie”.
Nie jest konieczne wykorzystanie wszystkich pytań. Gra jest włączona aż do pierwszych oznak sytości.
Główną trudnością animatora (toastmastera) jest obsługa dwóch talii kart, mikrofonu i jednoczesne manewrowanie po sali. (Wielkość kart powinna być taka, aby już użyte karty zmieściły się w kieszeni.)

Pytania wykrywające prawdę:

- Czy potrafisz rozpocząć romans biurowy?
- Czy poddajesz się natychmiastowym impulsom?
- Czy rozpoznajesz miłość od pierwszego wejrzenia?
-Mogę cię pocałować?
- Chcesz moje zdjęcie?
- Czy często pociąga Cię sztuka?
- Czy poszedłbyś ze mną nocą przez las?
-Czy często spadałeś z łóżka?
- Czy myjesz naczynia i podłogi z przyjemnością?
-Czy jesteś zdolny do szlachetnych czynów?
- Czy Twoja praca wiąże się z ryzykiem?
- Czy lubisz swojego bezpośredniego szefa?
- Czy mógłbyś pożyczyć milion?
- Uprawiasz sport?
- Chcesz zagrać w serialu telewizyjnym?
- Czy często spóźniasz się rano do pracy?
- Czy masz siłę, żeby rzucić picie?
- Czy przeczytałeś do końca choć jedną książkę?
-Czy łatwo cię wprowadzić w błąd?
- Czy masz charakter, który pozwala oprzeć się pokusom?
-Czy kiedykolwiek obudziłeś się w czyimś łóżku?
- Powiedz mi, czy zawsze jesteś taki bezczelny (tak bezczelny)?
-Czy twoje serce jest wolne?
- Powiedz mi, jesteś gotowy na wszystko?
- Czy często znajdujesz się w ciekawej sytuacji?
- Czy lubisz marzyć pod księżycem?
- Czy odczuwasz zawroty głowy, kiedy pijesz?
- Czy miłość można kupić za pieniądze?
- Czy lubisz pływać nago (nago)?
- Powiedz mi, czy często jesz tak dużo?
- Czy chrapiesz przez sen?
- Podobają ci się moje oczy?
- Czy zdarza się, że śpisz w swoim miejscu pracy?
- Czy jesteś skłonny całować się w miejscach publicznych?
- Czy kiedykolwiek zgubiłeś się w czyimś domu?

Detektor Prawdy odpowiada:

- Nawet myśl o tym napawa mnie ekscytacją!
- Jest mi to potrzebne jak powietrze!
- Tylko na skraju rozpaczy!
- Moja sytuacja finansowa rzadko mi na to pozwala.
- Tylko w snach.
- Podchodzę do tego bardzo ostrożnie.
- Tylko jeśli nikt nie zobaczy.
- Na to pytanie mogę odpowiedzieć jedynie lekarzowi prowadzącemu.
- Dopiero po długich wahaniach.
-Tylko w autobusie.
- Dlaczego zadajesz takie pytania w szanowanym społeczeństwie?
-Tylko w święta.
- Tak, tak, po tysiąckroć tak!
- Dopiero po wypłacie.
- Nie wyobrażam sobie życia bez tego.
- W dzisiejszych czasach to nie jest grzech.
- Nie tutaj.
- Zapytaj kogoś bardziej trzeźwego (och).
- Moje rumieńce to najbardziej wyrazista odpowiedź na to pytanie.
- Tej szansy nie można przegapić.
- Jeśli uda się to teraz zorganizować, to tak!
- Jeśli naprawdę mnie o to zapytają.
- Cholera! Jak zgadłeś?
- W zasadzie nie, ale w drodze wyjątku tak.
- To takie naturalne!
- Ale coś trzeba zrobić!
- No cóż, komu to się nie zdarza?
- Mam do tego skłonność od dzieciństwa.
- Zapytam moją żonę (męża).
- To najlepsze chwile w moim życiu.
- W soboty jest to dla mnie konieczność.
- To było od dawna moje największe pragnienie.
- Niestety nie.
- To jest główny cel mojego życia.
- Dużo bardziej interesują mnie inne problemy.

Co mogę zrobić sam?

Stara, ale dobrze zapomniana funkcja z lat 60. XX wieku.

DJ zaczyna chodzić po scenie i sali ze słowami:

Od tyłu dołącza do niego mężczyzna, para idzie krok po kroku, powtarzając:
- Co mogę zrobić sam?
Trzeci, czwarty itd. jest przyczepiony do łańcucha i objęty recytacją.
Wreszcie cała kolejka ludzi idzie krok w krok i skanduje unisono:
- Co mogę zrobić sam? Co mogę zrobić sam?

Dlaczego o niczym nie zapomniałem?!

Tutaj żart jest przedstawiony w wersji dyskotekowej, ale tekst można łatwo zmienić, aby pasował do każdej innej sytuacji lub zawodu.

DJ ogłasza numer, ale z automatu nie wydobywa się żaden dźwięk i sala pogrąża się w ciemności:
- Dlaczego nie ma dźwięku?
Technik:
- Ach, zapomniałem włączyć wzmacniacz.
- Dlaczego nie ma światła?

Inny technik:
- Zapomniałem.
- Co zapomniałeś?
- Gdzie mam kliknąć?
- No cóż, o czym zapomniałeś?

Trzeci technik:
- Dziś piątek, czy już niedziela?
- Co ma z tym wspólnego piątek?! Dlaczego nigdy niczego nie zapominam?

DJ wychodzi zza konsoli i wszyscy widzą, że zapomniał spodni w domu.
Najpierw zachowuje się jak Gogol, potem zauważa, dlaczego ludzie się śmieją – zakrywa się i ucieka.

Święta ogólne są zawsze wspaniałe. Koledzy otwierają się w nieoczekiwany sposób, nawiązują nowe znajomości, przyjazne stosunki zespół staje się bardziej przyjazny i zjednoczony. Jednak biesiadowanie i tańce nie wystarczą, dlatego obowiązkowym elementem scenariusza są konkursy na imprezy firmowe.

Konkursy na imprezy firmowe z nagrodami:

„Łapacz butelek”

Na podłodze należy ustawić puste i pełne butelki napojów alkoholowych i bezalkoholowych. Uczestnicy zawodów muszą umieścić kółko na butelce z odległości 3 metrów. Jeśli uda Ci się „zadzwonić” do pełnej butelki, zostanie ona nagrodzona. Każdy uczestnik ma 3 próby. Pierścienie do rzucania wycinane są z cienkiej wielobarwnej tektury, średnica pierścienia wynosi około 10 cm.

„Wielki wyścig”

Ze złomu ułożone są na stole dwie „ścieżki” - talerze, szklanki, szklanki. W każdej eliminacji bierze udział dwóch graczy. Dostają kulki i słomki do koktajli. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze dotarcie swojej piłki do mety poprzez dmuchanie w nią przez słomkę. Zwycięzca finałowego „wyścigu” otrzymuje nagrodę i tytuł „Schumacher of the Night”.

Konkursy na imprezy firmowe przy stole

„Żart próbny”

Nieznane skróty są zapisywane wcześniej w kolumnie na kartkach papieru. Naprzeciwko każdego z nich uczestnicy muszą napisać dowolne przysłowie lub wers z piosenki.

Gdy wszyscy wykonają zadanie, prezenter ogłasza rozszyfrowanie skrótów i zaprasza do głośnego przeczytania wyników.

Lepiej wymyślić skróty oparte na tematyce święta, na przykład PPG - pierwszy poniedziałek w roku, LO - wakacje, PIK - premia na podstawie wyników kwartału, LRG - najlepszy pracownik rok.

„Zrób to”

Osoby zasiadające przy stole dzielą się na kilka zespołów. Wybierać temat ogólny rywalizacja - liczby, zwierzęta, zima itp. Zespoły muszą na zmianę przypomnieć sobie wers piosenki pasującej do tematu i zaśpiewać go na głos. Wygrywa ten, kto wytrzyma najdłużej. Z reguły wygrywają najbardziej zaradni, którzy na przykład nawet śmiało kojarzą piosenkę „You Left Me” z motywem przewodnim „zwierzęta”.

na imprezy firmowe

„Kim jestem?”

Wszelkiego rodzaju imiona, nie najprostsze, są z góry zapisywane na kartach (na przykład „czołg”, „lemur”, „biodro”, „bułka”, „wróżka” itp.) i umieszczane w kopertach. Gospodarz zaprasza gości do wybrania jednej zapieczętowanej koperty, wyciąga stamtąd kartkę tak, aby uczestnik nie mógł jej przeczytać, i przykleja napis na plecach. W trakcie wieczoru uczestnicy dowiadują się od siebie nawzajem o swoich nowych „imionach”, zadając pytania. Możesz odpowiedzieć tylko „nie” lub „tak”. Najważniejsze, że „nazwa wieczoru” nie jest przypisana uczestnikowi na zawsze.

"W ciąży"

W konkursie biorą udział wyłącznie mężczyźni. Zachęcamy je, aby poczuły się „trochę w ciąży” i przyczepiły taśmą duży balon do brzucha. Przed każdym uczestnikiem rozsypane jest pudełko zapałek. Zadanie polega na jak najszybszym zebraniu wszystkich zapałek, bez rozbijania „ ciążowy brzuch».

Konkursy na sylwestrowe imprezy firmowe

"Maskarada"

W dużym pudełku musisz wcześniej umieścić zabawne elementy garderoby: majtki „rodzinne”, czerwony nos klauna, kolorowe czapki, śliniaki dla niemowląt, peruki foliowe, ogromne biustonosze itp. Uczestnicy ustawiają się w kręgu i podają sobie pudełko w rytm muzyki. Prezenter okresowo zatrzymuje muzykę. Ten, kto ma pudełko w rękach, musi bez patrzenia wyciągnąć przedmiot i założyć go. Głównym warunkiem jest nie zdejmowanie tego „stroju” przez godzinę.

„Śnieżka w łyżce”

Dwóch uczestników otrzymuje łyżkę stołową i śnieżkę z waty. Na sygnał biegają w różnych kierunkach wokół drzewa. Wygrał ten, kto pierwszy wrócił do lidera i nie upuścił śnieżki.

Wybór odpowiednich konkursów na imprezę firmową to łatwe i przyjemne zadanie. Zakres wakacji może być absolutnie dowolny - od luksusowej restauracji po pokój biurowy, to nie ma znaczenia. Najważniejsza jest atmosfera dobrej zabawy i luzu, bo to właśnie jednoczy ludzi i buduje ducha zespołu.

Zabawny scenariusz imprezy firmowej 3,00 /5 | Zagłosowano: 25

Wesoły scenariusz imprezy firmowej to klucz do jasnych wakacji z kolegami. W końcu to nie sałatki na stole i piękne stroje tworzą nastrój. Przedstawiamy oryginał i zabawny scenariusz na imprezę firmową, która jest odpowiednia dla każdej imprezy biurowej.

Ten program rozrywkowy można łatwo zinterpretować jako świętowanie urodzin firmy lub Nowego Roku. Wystarczy dodać odpowiednie gratulacje. Jeśli chcesz zorganizować więcej konkursów, oto wybór zabawnych gier i zajęć.

Prowadzący:

Witam kolegów!

Na fajną imprezę firmową

Zebrała się przyjazna ekipa.

Wszyscy zapomnieli o dress code’u,

O raportach i pracy.

Będziemy tańczyć do rana,

Śpiewaj piosenki i rockuj!

Prowadzący:

Czy jesteś gotowy na dobry wypoczynek? Aby w poniedziałek wziąć się do pracy z nową energią? W takim razie zaczynamy imprezę firmową! Stanowicie jeden zespół i to właśnie sprawia, że ​​firma odnosi sukcesy. Sugeruję przetestowanie umiejętności wspólnego działania w kolejnych zawodach.

Konkurs „Złap piłkę”

Na potrzeby zawodów obecni są podzieleni na dwie drużyny. Każdy z nich wybiera kapitana. Kapitanowie stoją naprzeciw drużyny, w odległości 2-3 metrów (oznaczeni linią), otrzymują duże kosze. W pobliżu każdego zespołu jest ich wielu balony i linię, której nie wolno im przekroczyć. Zadanie polega na wrzuceniu jak największej liczby piłek do kosza kapitańskiego. Te z kolei powinny pomóc, ale nie przekraczać granicy. Kapitanom zabrania się również dotykania piłek rękami. Na wykonanie zadania przeznacza się 3-5 minut, wygrywa drużyna z największą liczbą piłek w koszu kapitańskim.

Na tym etapie imprezy firmowej możesz zaprosić wszystkich do stołu. Ale zabawa się nie kończy. Po tym jak goście trochę się posilili, zabawa może być kontynuowana.

Prowadzący:

Wiem, że twój szef jest idealny. Wyrozumiały, hojny, pozytywny. A wszyscy pracownicy łatwo znajdują z nim wspólny język i doskonale się rozumieją. Następny mecz to potwierdzi!

Gra „Dialog głuchych”

Zaprasza się przełożonego i podwładnego. Szef zakłada słuchawki, a podwładny zadaje szefowi pytania.

Na przykład:

  • Czy mogę jutro wziąć wolne?
  • Kiedy nastąpi podwyżka wynagrodzeń?
  • Dlaczego to ja jadę w podróż służbową, a nie Iwanow?

Szef oczywiście nie słyszy pytań. Potrafi zrozumieć, o co go pytają, jedynie poprzez ruch warg i mimikę. Jednak szef musi odpowiedzieć. Z reguły odpowiedzi są „nie na temat”, a dialog okazuje się bardzo zabawny.

Następnie podwładny zakłada słuchawki, a szef zadaje pytania. Na przykład:

  • Kiedy będzie raport?
  • Dlaczego nie pójdziesz do pracy w sobotę?
  • Dlaczego znowu się spóźniłeś?

Potem wychodzi nowy podwładny i zabawa się powtarza, tylko z innymi pytaniami.

Nie ma zwycięzców ani przegranych, ale za najciekawsze odpowiedzi można przyznać drobne nagrody.

Prowadzący:

Stanowicie zgrany zespół, prawie jak rodzina. Proponuję sprawdzić, jak dobrze się znacie.

Gra „Kim jesteś?”

Kierowca ma zawiązane oczy. Jeden z jego kolegów siedzi na krześle przed nim. Zadaniem kierowcy jest odgadnąć kto to jest dotykając jedynie jego głowy. Aby skomplikować zadanie, możesz użyć okularów, peruk, kolczyków, szalików. Następnie ten, który został odgadnięty, zostaje kierowcą. To nie jest konkurs, więc nie ma zwycięzców. Ale wszyscy będą się świetnie bawić!

Gra „Fanta”

To tradycyjna rozrywka na święta i nie mogliśmy nie włączyć jej do naszego scenariusza zabawy na imprezę firmową. Zasady są proste: goście siedzący przy stole podają sobie w rytm muzyki małą kulkę lub okrągły owoc. Nagle muzyka cichnie, a ten, kto ma piłkę, wyciąga z pudełka podarunek i wykonuje zadanie.

Przepadki z zadaniami należy przygotować wcześniej. Na przykład:

  • Powiedz toast;
  • Śpiewać;
  • Taniec itp.

Wszystko zależy od towarzystwa i wyobraźni, jednak szanujmy hierarchię dowodzenia.

Prowadzący:

Wiesz jak dobrze pracować i dobrze się bawić! Zapraszam wszystkich na parkiet.

Podczas dyskoteki możesz mieć konkurs tańca aby atmosfera pozostała świąteczna.

Konkurs „Tańcz jak…”

Aby zagrać w grę, należy wcześniej przygotować karty z opisami obiektów lub zjawisk o tej samej tematyce. Na przykład na imprezę firmową zimą odpowiednie są: płatek śniegu, bałwan, zamieć, sanie. Wszystkie kartki papieru z napisami wkładamy do pudełka. Każdy uczestnik wyciąga jedną kartę i tańczy jak... płatek śniegu, sanki, bałwan. Następnie możesz wybrać najbardziej oryginalnego wykonawcę i przyznać mu jakąś nagrodę.

Podczas bloku tanecznego można rozegrać grę zespołową.

Konkurs „Skarb Firmy”

Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Rekwizyty obejmują słomki koktajlowe dla każdego uczestnika, dwie bransoletki i parę krzeseł. Pierwszy gracz wkłada słomkę do ust i zakłada na nią bransoletkę. Następnie na sygnał prowadzącego uczestnicy podbiegają do swoich krzeseł (odległość wynosi 4-6 metrów), okrążają je i wracają. Przekazują bransoletkę następnemu graczowi – bez użycia rąk! Zwycięzcą zostaje drużyna, która szybciej przekaże swoją dekorację od pierwszego do ostatniego uczestnika i jej nie upuści.

Prowadzący:

Mamy bardzo zabawną i tętniącą życiem imprezę firmową, prawda? Ale czy mogą być wakacje bez prezentów? Zagrajmy na loterii, a nikt nie pozostanie bez prezentu!

Prezenter zaprasza wszystkich, aby po kolei wyciągali piłkę z numerem odpowiadającym prezentowi z bębna. Prezentacje należy przygotować wcześniej i ponumerować. Ważne, aby były uniwersalne, prezenter sugeruje odnalezienie ukrytego znaczenia w każdej pamiątce.

Na przykład:

  • Notatnik - rozwój kariery;
  • Dom świecznikowy - kupno domku lub domu;
  • Magnes z pięknym krajobrazem - podróż;
  • Brelok do kluczy – zakup nowego samochodu itp.
Prowadzący:

To już koniec naszej wesołej imprezy firmowej. Życzę sukcesów i pomyślności firmie, osiągnięcia swoich celów i inspiracji dla każdego z Was.

Mamy nadzieję, że spodobał Ci się nasz zabawny scenariusz imprezy firmowej. Życzymy jasnej imprezy!

Imprezy firmowe to najbardziej wyczekiwane dni dla całego zespołu. Ale żeby wakacje były udane, trzeba je również zaplanować, podobnie jak raport kwartalny.

Głównym zadaniem jest zjednoczenie pracowników w celu wspólnego uczestnictwa śmieszne konkursy i turnieje komiksowe.

Od czego zacząć od zabawnych konkursów na imprezy firmowe

Lepiej zacząć od prostych zadań. Im bliżej wieczoru, tym bardziej zrelaksowane stanie się Twoje „popisowe” towarzystwo i wszyscy będą brać w nim udział ze śmiechem i przyjemnością. I co ukryć, koktajle alkoholowe i niekończący się strumień tostów załatwi sprawę.

„Pamięć całkowita”

Jeśli zespół jest duży i nie wszyscy znają się po imieniu, konkurs ułatwi to zadanie i rozładuje napięcie. Zespoły powinny liczyć 15-20 osób. Każda osoba po kolei wywołuje swoje imię i ruch. Na przykład Marina + klaszcz w dłonie. Sąsiad powtarza kombinację i dodaje własną. Ostatni uczestnicy pamiętają wszystkich.

„Złap piłkę!”

Warunki są proste: dwie drużyny muszą na chwilę powstrzymać piłkę przed upadkiem na podłogę. Jednocześnie zabrania się dotykania go rękami. Zespoły ustawiają się w 2 rzędach. Okazuje się, że pary tworzą się z członków przeciwnych drużyn. Każdy ma piłkę w rękach. Po gwizdku piłki wyrzucane są w powietrze. Osoba, której piłka spadnie pierwsza, zdobywa punkt dla tej drużyny. Następna para natychmiast ponownie podrzuca piłki. Możesz ograniczyć czas, na przykład 1-3 minuty. Zespół z największą liczbą punktów przegrywa.

„Krzesło”

Na scenie znajdują się 2 krzesła. Rysują linię między nimi i rozpraszają rzeczy o różnych rozmiarach i objętościach. Na gwizdek prowadzącego obaj uczestnicy zaczynają szybko zbierać przedmioty i kłaść je na krześle. Warunkiem obowiązkowym jest możliwość przyniesienia i wystawienia 1 przedmiotu na raz.

Fajne konkursy dla imprez firmowych z zawiązanymi oczami

Takie zabawne konkursy są bardzo ekscytujące zarówno dla widza, jak i uczestnika. Chętnych do wzięcia w nim udziału nie będzie zatem mnóstwo. Cóż jeszcze jest potrzebne na imprezie firmowej, jeśli nie wesołej, towarzyskiej atmosfery?

„Kto tu jest?”

Wskazówka: Zawody są idealne dla uczestników umiarkowanie nietrzeźwych.

Na scenę wprowadza się 10 osób z zawiązanymi oczami ciemnymi wstążkami. Następnie prezenter dotyka wszystkich i przydziela graczom numer seryjny. Następnie następuje zamiana uczestników. Czas trwania 30 sekund jest tak mierzony, aby każdy znalazł swoje miejsce w kolejności rosnącej lub malejącej. Jeszcze ciekawiej jest, gdy zamiast cyfr używane są litery, a następnie gracze proszeni są o dodanie słów. Możesz użyć głosu i powiedzieć swój numer/literę.

„Znajdź mnie”

Bierze w nim udział ponad 6 osób. Główny gracz musi zapamiętać, jak wyglądają inni (szacunkowy czas: 3 sekundy na osobę). Następnie ma zawiązane oczy i musi odgadnąć dotykiem, kto jest kim.

Punkt kulminacyjny konkursu: odgadnięci szybko zmieniają niektóre swoje rzeczy, zmieniają fryzurę, zakładają niewygodne kostiumy lub biżuterię. Wszystko zależy od Twojej wyobraźni i rekwizytów: kostiumu hot doga lub szalika babci. Zadanie polega na tym, aby nie dać się rozpoznać i zmylić tego, który cię rozpoznaje.

"Labirynt"

Po przeciągnięciu kilku wstążek tworzy się labirynt z przeszkodami. Nie możesz dotykać taśmy. Gracz zapamiętuje położenie nici i ma zawiązane oczy ciemnym szalikiem. Trzeba pokonać korytarz na ślepo i z pamięci. Gdy uczestnik jest gotowy do testu, taśmy są usuwane bez powiadamiania gracza. Oglądanie tego jest świetną zabawą.

Zabawne konkursy dla imprez firmowych na szybkie picie i jedzenie

„Zjedz mnie!”

Cukierki są szczelnie zapakowane w opakowania. Dodatkowo za pomocą kokardy można przyczepić wstążki, kartki papieru czy serwetki. Pary przeciwnej płci otrzymują 3 cukierki, które należy otworzyć i zjeść. Bez rąk oczywiście

"Dojarka"

Uwaga: istotne dla lekarzy, weterynarzy i wszystkich osób noszących w pracy rękawice gumowe.

Szampan nalewa się do jednorazowych rękawiczek. Zrób dziury w palcach. Celem jest szybkie „dojenie” i wypicie napoju.

Fajne konkursy na imprezy firmowe dla odważnych pracowników

Pijący są na każdej uroczystości, nie tylko na imprezach firmowych. Co więcej, gwarantuje to zabawę na długo i niezapomnianą. Ale jest też mnóstwo nieśmiałych gości. Dlatego po mocnym toaście dobrze sprawdzają się kolejne konkursy, aby nuta wyzwolenia poniosła każdego.

„Śmieci alkoholowe”

Dwie drużyny piją napój alkoholowy dla prędkości. Na niskim stołku stoi pełna butelka i szklanka/szklanka. Odległość od niej do zespołu powinna wynosić 10-15 metrów. Każda osoba po kolei podbiega do butelki, nalewa pełną szklankę i pije. Wykonaj kilka kółek, aż skończy się napój.

Trzeba to zrobić! Wybierz napój o umiarkowanej lub niskiej mocy, aby goście nie upili się w drugiej turze.

„W moich spodniach…”

Aby rywalizacja była przyjemna, musisz zaopatrzyć się w masę absurdalnych fraz i wycinków z tytułów artykułów. Robią spodnie z papieru i wrzucają tam skrawki fraz. Koperta jest przekazywana w kółko. Wyciągamy fragment z początkiem „W moich spodniach…” i kontynuujemy słowami z szczęśliwej kartki papieru.

„Najbardziej pochlebny komplement”

Wybrana zostaje jedna osoba. Opuszcza pokój na kilka minut. W tym czasie każda osoba otrzymuje skierowany do niej komplement. Osoba wchodząca czyta lub słucha listy i musi znaleźć odbiorców. Im bardziej pikantny dodatek, tym ciekawsza gra.

Uwaga: do roli zgadywanki dobrze jest wybierać wyzwolone i odważne dziewczyny.

Poniżej wybór gier dla grupy osób. Gry nadają się zarówno na imprezy firmowe w pracy, jak i po prostu spotkania z przyjaciółmi.

Jeśli masz na myśli ciekawe gry, zapraszamy do komentowania. Na pewno zamieszczę te gry w poście.

Chciałbym od razu podziękować Savinie Yana za wybór gier.

Rzut pierścieniem
Na podłodze ustawione są blisko siebie puste butelki oraz butelki po napojach alkoholowych i bezalkoholowych. Uczestnicy proszeni są o umieszczenie pierścienia na butelce z odległości 3 m. Komu uda się umieścić pierścionek na pełnej butelce, odbiera to jako nagrodę. Liczba rzutów przypadająca na jednego uczestnika musi być ograniczona.

Pierścionek wycięty z cienkiej tektury. Średnica pierścionka - 10 cm.

Na talerzu
Gra toczy się podczas jedzenia. Kierowca podaje dowolną literę. Celem pozostałych uczestników jest nazwanie tą literą przedmiotu, który aktualnie znajduje się na ich talerzu, przed innymi. Osoba, która jako pierwsza nazwie obiekt, zostaje nowym kierowcą. Kierowca, który wypowie literę, na którą żaden z graczy nie był w stanie wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę.

Konieczne jest zakazanie kierowcy ciągłego wywoływania zwycięskich liter (е, и, ъ, ь, ы).

Kochanie
Uczestnicy siedzą przy stole. Spośród nich wybierany jest kierowca. Gracze podają sobie cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest złapanie jednego z graczy podających cukierki. Ten, kto zostanie złapany, staje się nowym kierowcą.

Krokodyl
Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Pierwszy zespół wybiera koncepcję i przedstawia ją w pantomimie, bez pomocy słów i dźwięków. Druga drużyna w trzech próbach próbuje odgadnąć, co jest im pokazywane. Następnie zespoły zamieniają się rolami. Gra służy zabawie, ale za rozwiązane pantomimy można liczyć punkty.

Można odgadnąć: poszczególne słowa, frazy ze znanych piosenek i wierszy, przysłowia i powiedzenia, slogany, bajki, imiona sławni ludzie. Koncepcję może przedstawić jedna lub kilka osób.

Próba komiksu
Test ten można przeprowadzić przy udziale wszystkich obecnych. Uczestnicy otrzymują długopisy i kartki papieru. Na kartkach papieru muszą wpisać określone skróty w kolumnie. Naprzeciwko każdego z nich uczestnicy proszeni są o napisanie wersu z piosenki lub wiersza.

Gdy wszyscy wykonają zadanie, ogłaszane jest znaczenie niezrozumiałych skrótów, a każdy uczestnik może sam się przekonać i pokazać sąsiadom przy stole wyniki w określonym momencie (wyznaczonym wersem z piosenki).

Możesz wymyślić dowolne skróty, najważniejsze jest to, że odpowiadają one tematowi wakacji. Aby rozrywka się nie przeciągała, wystarczą trzy do pięciu chwil.

Na przykład, aby uczcić wyniki minionego roku, możesz zaproponować następujące nazwy momentów i ich skróty:
PDG (pierwszy dzień roku),
PNG (pierwszy tydzień roku),
SG (w połowie roku),
NDOG (tydzień przed końcem roku),
IP (całkowity zysk),
LR (najlepszy pracownik), LMF ( najlepszy menadżer firm), PIG (premia na koniec roku). KTU (wskaźnik aktywności zawodowej) itp.

Co zrobić, jeśli...
Uczestnicy proszeni są o rozważenie trudnych sytuacji, z których muszą znaleźć oryginalne wyjście. Uczestnik, który w opinii publiczności udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt nagrody.

Przykładowe sytuacje:
Co zrobić, jeśli straciłeś pensje swoich pracowników lub publiczne pieniądze w kasynie?
Co zrobić, jeśli przypadkowo zostaniesz zamknięty w biurze późno w nocy?
Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?
Co zrobić, jeśli utkniesz w windzie z dyrektorem generalnym swojej firmy?

Dokładność
Do zawodów w celności najlepiej jest używać fabrycznie wyprodukowanej gry Darts.

Prostszą opcją jest rzucenie markerami lub pisakami (z otwartą nasadką) z odległości 3-5 w cel narysowany na przyczepionej do ściany kartce papieru. Najdokładniejszy uczestnik otrzymuje punkt nagrody.

Marker powinien być przeznaczony do rysowania wyłącznie na papierze, wówczas jego przypadkowe ślady można łatwo zmyć alkoholem.

Najlepsze tosty
Prezenter informuje uczestników, że bez wątpienia prawdziwy mężczyzna powinien umieć prawidłowo pić. Celem zawodów nie jest jednak wypicie więcej niż inni, ale zrobienie tego z jak największą gracją.

Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę napoju. Zawodnicy na zmianę wznoszą toasty i wypijają zawartość kieliszka. Osoba, która najlepiej wykona zadanie, otrzymuje dodatkowy punkt.

Najlepszy komplement
Ponieważ prawdziwy mężczyzna musi być dzielny i umieć znaleźć podejście do kobiecego serca, w tym konkursie uczestnicy rywalizują w komplementowaniu płci pięknej.

Ten, którego komplement kobiety lubią bardziej niż inne, otrzymuje punkt bonusowy.

Wszyscy mamy uszy
Gracze stoją w kręgu. Prezenter mówi: „Każdy z nas ma ręce”. Następnie każdy uczestnik zabiera swojego sąsiada po prawej stronie lewa ręka i ze słowami „Każdy z nas ma ręce” gracze poruszają się po okręgu, aż wykonają pełny obrót. Następnie prowadzący mówi: „Każdy ma szyję” i zabawa się powtarza, tylko teraz uczestnicy trzymają prawego sąsiada za szyję. Następnie prowadzący wymienia poszczególne części ciała, a gracze poruszają się w kręgu, trzymając wymienioną część sąsiada po prawej stronie i krzycząc lub śpiewając: „Każdy ma…”

Wymienione części ciała zależą od wyobraźni prezentera i stopnia rozluźnienia zawodników. Na przykład możesz wyszczególnić ramiona (oddzielnie prawe i lewe), talię, szyję, ramiona, uszy (oddzielnie prawe i lewe), łokcie, włosy, nos, klatkę piersiową.

Taniec na krze lodowej
Każda para uczestników otrzymuje gazetę. Muszą tańczyć tak, aby żaden z partnerów nie stanął na podłodze przed gazetą. Na każdy sygnał prowadzącego gazeta jest składana na pół i taniec trwa. Muzyka zmienia się cały czas. Jeśli którykolwiek z partnerów opuści gazetę w trakcie tańca, para zostaje wyeliminowana z rywalizacji. Ostatnia para, która pozostanie w grze, otrzymuje nagrodę.

Aukcja „Świnia w worku”
W przerwie pomiędzy tańcami można przeprowadzić cichą aukcję. Prezenter pokazuje uczestnikom partie zawinięte w papier do pakowania, tak aby nie było jasne, co jest w środku. Aby sprowokować publiczność, prezenter żartuje z celu przedmiotu.

Aukcja odbywa się za prawdziwe pieniądze, a cena wywoławcza wszystkich przedmiotów jest dość niska. Kupuje go uczestnik, który zaoferuje najwyższą cenę za przedmiot.

Przed przekazaniem nowemu właścicielowi przedmiot jest rozpakowywany, aby zaspokoić ciekawość publiczności. Wskazane jest naprzemienne umieszczanie zabawnych i wartościowych fragmentów, aby zwiększyć podekscytowanie publiczności.

Przykładowe partie i zastosowania:
Bez tego nie będziemy zadowoleni z żadnej uczty. (Sól)
Coś lepkiego. (Cukierki Lollipop lub Lollipop, zapakowane w duże pudełko)
Małe, które może stać się duże. (Balon)
Przedmiot wymagany dla biznesmen. (Zeszyt)
Artykuł dla tych, którzy chcą zostawić po sobie ślad. (Zestaw kolorowych kredek)
Zimno, zielono, długo... (Butelka szampana)
Integralna cecha cywilizowanego życia. (Rolka papier toaletowy)
Krótka radość. (pudełko czekoladek)
Symulator dla tych, którzy chcą nauczyć się robić dobrą minę w złej grze. (Cytrynowy)
Prezent z Afryki. (Ananas lub kokos)

Bombowce
Do zabawy potrzebne będą dwa lub trzy szklane słoiki i metalowe pieniądze (najlepiej wcześniej przygotować drobne drobne, bez nadziei, że uczestnicy sami je znajdą).

Chętni do wzięcia udziału w zawodach podzieleni są na dwie lub trzy drużyny. Każdy zespół otrzymuje szklany słoik i taką samą liczbę monet (co najmniej po trzy dla każdego uczestnika).

Prezenter wyznacza w odległości 5 metrów linię startu, od której ustawia puszki. Zadaniem uczestników jest trzymanie monety między udami, podejście do słoika i bez użycia rąk włożenie monety do słoika. Zespół, który wrzuci najwięcej monet do słoika, wygrywa nagrodę.

Piłka pod brodą
Wybierane są dwie drużyny, które ustawiają się w dwóch rzędach (na zmianę w każdej: mężczyzna, kobieta) naprzeciw siebie. Warunek jest taki, że zawodnicy muszą trzymać piłkę pod brodą, podczas podania nie mogą w żadnym wypadku dotykać piłki rękami, mogą jednak dotykać się nawzajem w dowolny sposób, byle nie rzucić piłkę.

Ubierz panią
Każda pani się trzyma prawa ręka wstążka skręcona w kulkę. Mężczyzna chwyta ustami czubek wstążki i nie dotykając dłoni, owija wstążkę wokół Pani. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najlepszy strój lub ten, który szybciej wykona zadanie.

Zaradni goście
Zaproszonych jest kilka par. Każdy uczestnik gry ma zawiązane oczy. Następnie przyczepia się kilka spinaczy do bielizny w różnych obszarach odzieży. Na sygnał lidera musisz usunąć wszystkie spinacze do bielizny ze swojego partnera. Konkurs wygrywa para, która szybciej wykona zadanie.

Gdzie inwestować pieniądze?
Prezenter wywołuje dwie pary (mężczyznę i kobietę w każdej parze): „Teraz spróbujecie jak najszybciej otworzyć całą sieć banków, inwestując tylko po jednym wekslu w każdy. Zdobądź swoje początkowe depozyty! (Daje parom opakowania po cukierkach). Kieszenie, klapy i wszystkie odosobnione miejsca mogą służyć jako banki na Twoje depozyty. Staraj się przetwarzać swoje depozyty tak szybko, jak to możliwe i otwieraj jak najwięcej banków. Przygotuj się, zaczynamy! Facylitator pomaga parom w wykonaniu zadania; po 1 minucie facylitator podsumowuje wyniki. Prezenter: „Ile rachunków ci zostało? Co z tobą? Wspaniały! Wszystkie pieniądze inwestowane są w biznes! Dobrze zrobiony! Teraz poproszę kobiety, aby zamieniły się miejscami i jak najszybciej wypłaciły całą kwotę z kont. Otwórz banki, wypłacaj pieniądze! Uwaga, zaczynamy! (Gra muzyka, kobiety szukają pieniędzy od partnerów innych ludzi).

Nakarm mnie
Goście dzielą się na pary. Każda para składa się z mężczyzny i kobiety. Zadaniem każdej pary jest wspólna praca, bez użycia rąk, rozpakowanie i zjedzenie cukierka, który podaruje gospodarz. Pierwsza para, która to zrobi, wygrywa.

Podaj kartę
Ułóż gości w linii „chłopiec” - „dziewczyna” - „chłopiec” - „dziewczynka”. Daj pierwszemu graczowi w kolejce zwykłą kartę do gry. Zadanie polega na przekazywaniu karty jednemu graczowi drugiemu, trzymając ją w ustach. Nie używaj rąk. Możesz skomplikować zadanie, a po każdym przeniesieniu prezenter odrywa kawałek z karty. W tej grze goście mogą być podzieleni na drużyny i rywalizować ze sobą.

Buziaki
Gospodarz zaprasza do gry dwóch mężczyzn i dwie kobiety. To Ty decydujesz, jak najlepiej rozdzielić pary graczy – przynależąc do tej samej płci lub przeciwnej. Następnie zawiązując oczy obu uczestnikom, prezenter zadaje im pytania, wskazując to, które chce. „Powiedz mi, gdzie się pocałujemy? Tutaj?". I wskazuje na przykład na policzek (można użyć uszu, ust, oczu, dłoni itp.). Prezenter zadaje pytania, dopóki uczestnik z zawiązanymi oczami nie powie „Tak”. Następnie prezenter pyta: „Ile razy? Tylu?". I pokazuje na palcach, ile razy, za każdym razem zmieniając kombinację, aż gracz powie: „Tak”. Cóż, więc po odwiązaniu oczu uczestnikowi zmuszają go do zrobienia tego, na co się zgodził - na przykład osiem razy pocałowania mężczyzny w kolano.

Gra to żart
W tej grze nie będzie zwycięzców ani przegranych, ta gra jest żartem, który ma rozbawić gości. Zaprasza się do niego dwójkę uczestników – mężczyznę i kobietę. Mężczyzna wyjaśnia zasady gry - „teraz pani usiądzie na tej sofie i weźmie do ust słodkiego cukierka, a Twoim zadaniem jest z zawiązanymi oczami znaleźć ten cukierek bez użycia rąk i wziąć go ustami zbyt." Cała komedia sytuacji polega na tym, że gdy tylko mężczyźnie zawiązują się oczy, zamiast obiecanej pani kładzie się go na sofie lub kanapie. Uwierz mi, bez względu na to, jak długo wybrany przez Ciebie dżentelmen będzie próbował znaleźć cukierek od „pani”, goście będą się śmiać serdecznie.

Kocham - nie kocham
Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole, aby wymienili, co im się podoba, a czego nie, w sąsiadce po prawej stronie. Na przykład: „Podoba mi się prawe ucho mojego sąsiada, a nie podoba mi się jego ramię”. Po tym, jak wszyscy to wywołają, prezenter prosi wszystkich, aby pocałowali to, co kochają i ugryźli to, czego nie lubią. Minuta dzikiego śmiechu jest dla Ciebie gwarantowana.

Z zamkniętymi oczami
Nosząc grube rękawiczki, musisz dotykiem określić, jaka osoba jest przed tobą. Chłopcy zgadują dziewczyny, dziewczyny zgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę

Nie śmiej się
Gracze kucają w kręgu (kobieta-mężczyzna-kobieta). Ostrzega się wszystkich, aby się nie śmiali (prezenter może). Prezenter „uroczyście” chwyta swojego prawego sąsiada (sąsiada) za ucho. Wszyscy pozostali w kręgu muszą zrobić to samo. Gdy krąg się zamknie, prowadzący bierze sąsiada po prawej stronie za policzek (nos, kolano...) itd. Ci, którzy się śmieją, opuszczają krąg. Ten, który pozostał, wygrywa.

Cykl meczów
Grupa MZHMZHMZHMZH formuje się w okrąg, biorą zapałkę, odcinają końcówkę siarką... Pierwsza osoba bierze zapałkę ustami i podaje ją w kółko od osoby do osoby, aż okrąg minie. Następnie zapałkę wycina się (około 3 mm) i proces powtarza się... I tak dalej, aż pozostanie kawałek wielkości 1 mm.

Dziecko
Pożądane jest, aby uczestniczyła w nim równa liczba mężczyzn i kobiet, którzy siedzą w kręgu zgodnie ze schematem MZHMZh... Weź lalkę / lalkę / zabawkę / itp. Każdy z graczy mówi po kolei: „Całuję to tam kochanie” i podaje miejsce, w którym można go pocałować. Nie możesz się powtarzać. Kiedy dochodzi do tego, że ktoś nie może wskazać nowego miejsca do pocałowania, wszyscy po kolei spełniają swoją ostatnią prośbę przed sąsiadem (sąsiadami). Zalecane jest picie alkoholu przed (w trakcie) gry.

Zabarwienie
Gracze stoją w kręgu. Prezenter wydaje polecenia: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze starają się jak najszybciej chwycić rzecz (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Ci, którzy nie mają czasu, są eliminowani z gry. Lider powtarza polecenie ponownie, ale z nowym kolorem (przedmiotem). Ostatni, który przetrwa, wygrywa.

Szpilka
Przypomina grę 5 (Z spinaczami do bielizny), ale trochę bardziej wyrazista... (dla 4-8 osób). Pobiera się pinezki (ilość jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz prezentera mają zawiązane oczy, po czym prezenter przypina te pinezki uczestnikom (losowo – wszystkie mogą być na jednej osobie, mogą być na różnych) - wtedy oczywiście uczestnicy próbują je odnaleźć na sobie nawzajem. Co więcej, jeśli ktoś wie, że jest na nim szpilka (na przykład czuł, że jest na nim przypinany), to ma obowiązek milczeć (nie można szukać szpilek na sobie). Ponieważ szpilki często są ukryte za mankietami rękawów, na plecach ubrań, na skarpetkach od podeszew itp., proces ich znajdowania jest zwykle całkiem zabawny

Erotyczny pociąg
Część towarzystwa pozostaje za drzwiami, skąd są wywoływani pojedynczo w kolejności „chłopiec-dziewczyna”. Każdy, kto wchodzi, widzi obraz: stoi kolumna ludzi („chłopiec-dziewczyna”), przedstawiająca pociąg. Prezenter ogłasza: „To jest pociąg erotyczny. Pociąg odjeżdża.” Kolumna zaczyna się poruszać i, przedstawiając ruch pociągu, okrąża pomieszczenie. Prezenter mówi: „Przestań (to i to)”. Pociąg zatrzymuje się. Po czym pierwszy wagon całuje drugi, drugi – trzeci i tak dalej, aż do końca pociągu. Po czym przybysz zostaje zaproszony do zajęcia miejsca na końcu pociągu. Prezenter: „Pociąg odjeżdża!” Robią drugi okrąg wokół pokoju. Prezenter: „Zatrzymaj (takie i takie)”. Potem – jak zwykle: pierwszy samochód całuje drugi, drugi – trzeci. Ale gdy przychodzi do tego ostatniego, nagle przedostatni, zamiast się całować, robi grymas, krzyczy i rzuca się na ostatniego. Nie spodziewając się takiego rozczarowania, ostatni wagon może mieć tylko pretensje do przybysza.

Karta
Wymagany jeden karta do gry. Można go łatwo zastąpić kalendarzem lub dowolnym kartonem o odpowiednim rozmiarze. Przed rozpoczęciem gry wszyscy proszeni są o nauczenie się trzymania karty ustami w pozycji pionowej poprzez zasysanie powietrza. Pozwól, że wyjaśnię bardziej szczegółowo. Zrób z ust „rurę”, jakbyś się całował. Połóż kartkę na ustach, całując jej środek. Teraz, wciągając powietrze, puść ręce, próbując przytrzymać kartę, aby nie spadła. Po 3-5 minutach ćwiczeń prawie każdy jest w stanie przytrzymać kartę przez co najmniej kilka sekund. Siedzą więc w kręgu w kolejności „chłopiec-dziewczyna”. I tak, naprzemiennie trzymając kartę po obu stronach, przekazują ją w kółko. Szczególnie ekscytujący jest losowy upadek karty :). Można grać na szybkość, na czas, na lot. Ostatnia opcja wydawała się najkorzystniejsza.

Ten dziwny zmarł
Gra opiera się na zasadzie gry dla dzieci „Nieparzysty”. Do udziału w konkursie zapraszamy 5-6 gości. Na stole kładzie się duże szklanki (lub szklanki), o jedną mniej niż liczba uczestników. Wódkę, koniak, wino (cokolwiek chcesz) wlewa się do kieliszków. Na polecenie prowadzącego (np. klaskanie w dłonie) uczestnicy zaczynają chodzić po stole. Gdy tylko prezenter da warunkowy sygnał (to samo klaśnięcie), uczestnicy muszą chwycić jeden z kieliszków i natychmiast wypić jego zawartość. Ten, kto nie ma wystarczającej liczby okularów, zostaje wyeliminowany. Następnie jedna szklanka jest usuwana ze stołu, reszta jest napełniana i gra toczy się dalej w taki sam sposób, jak opisano powyżej. Najważniejsze, że zawsze jest o jedną szklankę mniej niż liczba graczy. Gra kończy się, gdy jeden z dwóch pozostałych uczestników wypije ostatni kieliszek. Wobec braku przystawek i odpowiednio pojemnych kieliszków finał wygląda nie do opisania, bo zwykle trudno go nazwać chodzeniem po stole.

Ołówek
Zespoły, w których na zmianę mężczyźni i kobiety (3-4 osoby) muszą podawać od pierwszego do ostatniego prosty ołówek, który jest podawany zaciśnięty pomiędzy nosem a górną wargą zawodników! Oczywiście nie można dotknąć ołówka rękami, ale wszystkiego innego można dotknąć rękami. „Rozdzierający serce widok”, zwłaszcza jeśli ktoś wypił już pewną ilość alkoholu.

Zoo
Gra dla starszych dzieci wiek przedszkolny, ale świetnie sprawdza się na imprezach. Bierze w nim udział 7-8 osób, każda wybiera zwierzę i pokazuje pozostałym charakterystyczny ruch tego zwierzęcia. Tak właśnie dochodzi do „znajomości”. Następnie gospodarz z boku wybiera gracza, który rozpoczyna grę. Musi pokazać „siebie” i drugie „zwierzę”, to „zwierzę” pokazuje siebie i kogoś innego, i tak dalej, aż ktoś się pomyli, tj. pokaże błędnie inne „zwierzę” lub pokaże wyeliminowane. Ten, kto popełni błąd, zostaje wyeliminowany. Gra kończy się, gdy pozostaną dwaj.”

Kompozycja
Prezenter daje każdemu czystą kartkę papieru i długopis (ołówek, pisak itp.). Następnie rozpoczyna się tworzenie esejów. Prezenter zadaje pierwsze pytanie: „Kto?” Gracze zapisują odpowiedź na nie na swoich arkuszach (opcje mogą być różne, w zależności od tego, co im przyjdzie do głowy). Następnie składają arkusz tak, aby napis nie był widoczny i przekazują arkusz sąsiadowi po prawej stronie. Prezenter zadaje drugie pytanie, np.: „Gdzie?” Gracze ponownie zapisują na nie odpowiedź, ponownie składają arkusz w powyższy sposób i ponownie przekazują arkusz. Powtarza się to tyle razy, ile potrzeba, aż prezenterowi zabraknie wyobraźni na pytania. Istota gry polega na tym, że każdy gracz odpowiadając na ostatnie pytanie nie widzi wyników poprzednich odpowiedzi. Po zakończeniu pytań kartki papieru są zbierane przez prezentera, rozkładane, a powstałe eseje są odczytywane. Rezultatem są bardzo zabawne historie z najbardziej nieoczekiwanymi postaciami (od wszelkiego rodzaju zwierząt po bliskich znajomych) i zwrotami akcji.

W workach wokół drzewa
Rywalizują 2 osoby. Wchodzą do worków i kopią. Górę torebek trzymaj rękami. Na sygnał biegają wokół drzewa w różnych kierunkach. Wygrywa ten, kto biegnie szybciej. Gra toczy się dalej następna para.

Hokej
Święty Mikołaj stoi tyłem do choinki. To jest brama. Uczestnicy, 2-3 osoby, biorą kije i próbują strzelić gola Mikołajowi.

Weź śnieżkę łyżką
Uczestniczy w nim 2 graczy. Dostają łyżkę z bawełnianą śnieżką w ustach. Na sygnał rozpraszają się w różnych kierunkach wokół drzewa. Zwycięzcą jest ten, kto przybiegnie pierwszy i nie upuści śnieżki z łyżki.

Kto zbierze najwięcej śnieżek?
Grają dwójkami. Na podłodze rozrzucone są śnieżki wykonane z waty. Uczestnicy mają zawiązane oczy i otrzymują kosz. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto zdobędzie bramkę więcejśnieżki.

Filcowe buty
Filcowe buty są umieszczane przed choinką duży rozmiar. Grają dwie osoby. Na sygnał biegają wokół drzewa różne strony. Zwycięzcą jest ten, kto szybciej obiegnie choinkę i założy filcowe buty.

Daj bałwanowi nos
Umieść 2 stojaki przed drzewem i przymocuj je duże prześcieradła z wizerunkiem bałwanów. Uczestniczą w nim dwie lub więcej osób. Mają zawiązane oczy. Na sygnał muszą dobiec do bałwanów i zatkać nos (może to być marchewka). Inni pomagają ze słowami: lewy, prawy, niższy, wyższy...

Złap śnieżkę
Bierze w nim udział kilka par. Uczestnicy stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jeden ma puste wiadro, drugi torebkę z określoną liczbą „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał 1 uczestnik rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa ta para, która jako pierwsza ukończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

Najbardziej wrażliwy
W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją twarzą do publiczności. Za każdym stoi krzesło. Prezenter po cichu kładzie mały przedmiot na każdym krześle. Na komendę wszyscy uczestnicy siadają i próbują ustalić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Kto pierwszy określi, wygrywa.

Usta o grubych policzkach
Rekwizyty: torebka cukierków do ssania (np. „Berberys”). Z firmy nominowane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torby (w rękach lidera), wkładać je do ust (połykanie jest niedozwolone), a po każdym cukierku nazywają przeciwnika „uderzeniem w grube policzki”)) Kto się napycha włoży do ust najwięcej cukierków i jednocześnie powie „magiczne zdanie”, wygra. Trzeba przyznać, że zabawa toczy się przy wesołych okrzykach i okrzykach widzów, a dźwięki wydawane przez uczestników zabawy wprawiają publiczność w prawdziwy zachwyt!

Uczestnicy z dekoracjami choinkowymi wychodzą na środek sali (wcześniej można zorganizować konkurs na wykonanie tej zabawki ze złomu). Każdy ma zawiązane oczy i każdy obraca się kilka razy wokół własnej osi. Zadaniem każdego jest udać się w stronę, w której jego zdaniem znajduje się drzewko i zawiesić na nim zabawkę. Nie możesz tego złożyć. Jeśli uczestnik wybierze złą drogę, ma obowiązek powiesić zabawkę na tym, w czym się „zakopie”.

Wygrywa ten, kto powiesi zabawkę na choince i ten, kto znajdzie najbardziej oryginalne miejsce na zabawkę (np. dyrektor generalny).

Mroźny oddech. Na stole przed każdym uczestnikiem umieszcza się dość duży papierowy płatek śniegu. Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby spadł z przeciwnej krawędzi stołu. Trwa to, dopóki wszyscy nie zdmuchną płatków śniegu. Gdy spadnie ostatni płatek śniegu, ogłoś: „Zwycięzcą nie jest ten, który pierwszy zdmuchnął swój płatek śniegu, ale ten, który był ostatni, ponieważ jego oddech jest tak mroźny, że płatek śniegu „przymarzł” do stołu”.

Główny księgowy
NA duży arkusz Papier Whatmana losowo przedstawia różne banknoty. Trzeba je szybko policzyć i liczenie powinno odbywać się w ten sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itp. Wygrywa ten, kto poprawnie policzy, nie zgubi się i nie dotrze do najdalszego rachunku.

Anegdociarz
Gościom przypomina się wątki znanych rosyjskich baśni i zaprasza się do komponowania i opowiadania nowych wersji - w gatunku kryminału, powieści romantycznej, tragedii itp. Zwycięzcę wyłonią goście poprzez oklaski.

Dwa woły
Na uczestników zawodów zakłada się długą linę niczym uprząż, a każdy z dwóch uczestników stara się „pociągnąć” przeciwnika za sobą, w swoją stronę. Jednocześnie wszyscy starają się dotrzeć do nagrody, która znajduje się pół metra od każdego gracza.

Horror
Warunki są następujące - w kasecie znajduje się pięć jaj. Jeden z nich jest surowy – ostrzega prezenter. A reszta jest gotowana. Musisz rozbić jajko na czole. Ten, kto natrafi na coś surowego, jest najodważniejszy. (Ale generalnie wszystkie jajka są gotowane, a nagroda jest po prostu przyznawana ostatniemu uczestnikowi - celowo podjął ryzyko, że stanie się pośmiewiskiem wszystkich).

Najbardziej uważny
Grają 2-3 osoby. Prezenter czyta tekst: „Opowiem Ci historię w półtora tuzinie zdań. Gdy tylko powiem liczbę trzy, natychmiast odbierz nagrodę. Kiedyś złowiliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go i w środku zobaczyliśmy małe rybki, nie jedną, ale siedem.” „Jeśli chcesz nauczyć się wierszy na pamięć, nie wkuwaj ich do czasu późno w nocy. Weź to i powtórz raz lub dwa razy w nocy, a jeszcze lepiej 10.” „Doświadczony facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Słuchaj, nie bądź podstępny na początku, ale poczekaj na komendę: raz, dwa, marsz!” „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji 3 godziny…” (jeśli nie zdążą odebrać nagrody, odbiera ją prezenter). „No cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

Zębacz
W grze biorą udział dwie dwuosobowe drużyny. Prezenter daje zadanie: „Jeśli na morzu wieje silny wiatr, marynarze znają jedną sztuczkę - zawiązują wstążki czapki pod brodą, mocując ją w ten sposób mocno do głowy. Czapka bez czepka – jedna na drużynę.” Każdy gracz wykonuje polecenie jedną ręką.

Nurek
Graczy zachęca się do noszenia płetw i patrzenia przez lornetkę odwrotna strona, idź wyznaczoną trasą.

Podaj kapelusz
Wszyscy uczestnicy stoją w dwóch kręgach – wewnętrznym i zewnętrznym. Jeden z graczy ma na głowie czapkę, musi ją przekazywać po swoim kręgu, jest tylko jeden warunek – należy podawać czapkę od głowy do głowy, nie dotykając jej rękami. Wygrywa drużyna, której zawodnik numer jeden wróci na boisko.

Rozbij garnek
Doniczkę zawiesza się na słupku (można ją postawić na ziemi lub na podłodze). Kierowcy zawiązano oczy i dano kij. Zadanie polega na rozbiciu garnka. Aby skomplikować grę, możesz „zmylić” kierowcę: zanim dasz mu kij, okrąż go kilka razy.

Wesołe małpy
Prezenter wypowiada słowa: „Jesteśmy zabawnymi małpami, gramy za głośno. Klaskamy w dłonie, tupiemy nogami, nadymamy policzki, skaczemy na palcach, a nawet pokazujemy sobie języki. Skoczmy razem na sufit, przyłóżmy palec do skroni. Odstawmy uszy i ogon na czubku głowy. Otworzymy szerzej usta i zrobimy grymasy. Kiedy powiem cyfrę 3, wszyscy z grymasami – zamarli”. Gracze powtarzają wszystko za liderem.

Baba Jaga
Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako stupa, a mop służy jako miotła. Uczestnik stoi z jedną nogą w wiadrze, drugą pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za uchwyt, a w drugiej trzyma mop. W tej pozycji musisz przejść cały dystans i przekazać moździerz i miotłę kolejnemu.

Złoty klucz
Uczestnicy gry będą musieli wcielić się w oszustów z bajki „Złoty klucz”. Wzywa się dwie pary. Jeden w każdej parze to lis Alicja, drugi to kot Basilio. Ten, który jest Lisem, ugina jedną nogę w kolanie i trzymając ją dłonią, razem z Kotem z zawiązanymi oczami, przytulając się do siebie, pokonuje zadany dystans. Pierwsza para, która „potknie się”, otrzymuje „złoty klucz” - nagrodę.

Banki
Uczestnicy gry proszeni są o spojrzenie z daleka na zestaw puszek o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz ich odebrać. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej zakrętek dokładnie odpowiadających otworom puszek.

Galareta
Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

Zbiór
Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez użycia rąk.

Odkrywca
W pierwszej kolejności uczestnicy konkursu proszeni są o „otwarcie” nowa planeta- napompuj tak szybko, jak to możliwe balony, a następnie „zaludnij” tę planetę mieszkańcami: szybko narysuj na kuli małe figurki ludzi za pomocą pisaków. Ktokolwiek będzie miał więcej „mieszkańców” na planecie, wygrywa!

Gotuje
Po jednym uczestniku z każdej drużyny. Potrzebujemy ludzi, którzy dobrze gotują. Przez pewien czas musisz stworzyć świąteczne menu, którego nazwy potraw zaczynają się na literę „N”. Następnie jeden uczestnik z zespołu podejdzie do stołu i na zmianę ogłasza swoją listę. Wygrają ci, którzy powiedzą słowo ostatni.

Rozśmieszaj sąsiada
Lider jest wybierany losowo. Jego zadaniem jest wykonanie akcji z sąsiadem po prawej stronie, tak aby któryś z obecnych się roześmiał. Na przykład lider bierze sąsiada za nos. Wszyscy pozostali w kręgu muszą zrobić to samo. Kiedy krąg się zamknie, prowadzący ponownie bierze sąsiada, tym razem za ucho, kolano itp. Ci, którzy się śmieją, opuszczają krąg. Zwycięzcą zostaje ostatni uczestnik stojący.

Uszkodzony telefon
Proste, ale bardzo fajna gra, znany od dzieciństwa. Jeden z gości szybko i niewyraźnie szepcze słowo sąsiadowi po prawej stronie. On z kolei w ten sam sposób szepcze sąsiadowi to, co usłyszał – i tak dalej w kółko. Ostatni uczestnik wstaje i głośno wypowiada podane mu słowo, a ten, który rozpoczął grę, wypowiada swoje. Czasami wynik przekracza wszelkie oczekiwania. Odmianą tej zabawy są „Skojarzenia”, czyli sąsiad nie powtarza słowa, ale przekazuje z nim skojarzenie, np.: zima – śnieg.

Stołowy tor przeszkód
Do zabawy potrzebne będą słomki koktajlowe i piłki tenisowe (jeśli ich nie masz, możesz zwinąć serwetki) w zależności od liczby uczestników wyścigu.

Przygotowanie: dania przygotowywane są na stole w zależności od liczby uczestników, czyli szklanki i butelki ustawiane są w rzędzie w odległości 30-50 cm od siebie. Gracze ze słomką w ustach i piłką są gotowi zacząć. Na sygnał prowadzącego uczestnicy dmuchając przez rurkę na piłkę, prowadzą ją na całej długości, ochraniając się przed nadlatującymi obiektami. Pierwszy gracz, który dotrze do mety, wygrywa. Zadanie można skomplikować, zapraszając gości do dmuchania w piłkę lewatywą lub strzykawką.

Najważniejsze, że garnitur pasuje
Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której umieszczane są różne elementy garderoby: majtki w rozmiarze 56, czapki, biustonosze w rozmiarze 10, okulary z nosem itp. śmieszne rzeczy.

Prezenter zaprasza obecnych do odświeżenia swojej garderoby poprzez wyciągnięcie czegoś z pudełka, pod warunkiem, że nie będą tego zdejmować przez najbliższe pół godziny.

Na sygnał prezentera goście podają pudełko w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i nie patrząc, wyjmuje pierwszą rzecz, na którą się natknie, i zakłada ją na siebie. Widok jest niesamowity!

A w spodniach...
Przed grą wykonywane są puste miejsca (wycinki z nagłówków gazet, a tematy nagłówków mogą być bardzo różnorodne. Na przykład: „Puch i pióro”, „Zwycięzca konkursu” itp.).

Wycinki umieszcza się w kopercie i biegnie po okręgu. Osoba, która przyjmie kopertę, mówi głośno: „I w spodniach…”, po czym wyjmuje z koperty wycinek i odczytuje go. Uzyskane odpowiedzi są czasami bardzo zabawne. Im dowcipniejsze wycięcia, tym przyjemniejsza gra.

Podziel się swoimi możliwościami organizowania konkursów w komentarzach.